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专访《完蛋!我被美女包围了!》CEO,爆红超预期、做的是纯爱剧

发布时间:2023-11-08 15:46:35 浏览:6 分类:热门资讯

10月底,专门统计销量的全民游戏销量吧测算出,2023年最畅销的国产游戏或已诞生。不出意外的话,互动影视作品《完成了!》 10月18日上映,我被美女包围了! 》只用了两周时间就锁定了王冠。以国产游戏的销量为例,我从未见过有一款游戏的走势如此惊人。

据SteamDB数据显示,这部互动影视作品最高同时在线用户数已突破6.8万,并获得Steam上超过2万玩家的95%好评。

社交媒体上掀起了“完结了!我被美女包围了!”的话题。非常受欢迎。围绕游戏的剧情设计、玩法、演员等的讨论吸引了很多网友,甚至还吸引了很多权威媒体的最终言论,目前的舆论环境处于各方对话题各持己见的状态。

有玩家称赞该作品让他们“玩了一场煽情的游戏”,也有网友批评该产品“物化女性”,也有媒体试图从各种社交角度分析整个项目火爆背后的深层原因。和情感观点。

不过,与近年来爆火的其他项目不同的是,面对外界的闪光和干扰,制作方小游内容却一直保持沉默,显得十分平静。直到上周,GameLook才有幸与开发商小游内容达成合作。内容CEO陈玉蓉与产品女制作人徐阳有对话的机会。

对于产品的火爆以及爆后的沉寂,陈玉蓉表示:“话题(作品)最终达到的热度,包括社会的关注度,是我们之前没有想到或者预料到的。现在几乎在之后半个月的时间,我们有了一些沉淀,或者说是逐渐适应了,才开始和媒体朋友、行业朋友进行交流和分享。”

与传播中扭曲的认知相反,制片人兼编剧导演徐阳指出“结束了!我被美女包围了!”不是后宫剧,“我从一开始就不想让玩家开后宫”。六位美女的路线代表着不同的平行时空。产品中“海王星航线”的两个结局都是失败结局。我们希望传达一种负责任的婚姻和爱情理念。

陈玉蓉透露,除了正在制作的DLC外,小游内容未来还将推出多个新项目,深耕互动影视垂直领域。陈玉蓉希望与影视行业、游戏行业的同仁开展跨界合作,用品质和创意把互动影视作品做到75分、80分。

以下为采访实录:

GameLook:首先恭喜“完成!”我的身边都是美女! 》取得了不错的成绩,这部作品也走红了,你最想感谢的人是谁?

CEO陈玉荣:首先要感谢所有支持该产品的用户。我们还要感谢所有关注产品的粉丝,感谢媒体的报道和批评,感谢我们的合作伙伴、我们整个团队以及每一个关注这款产品的人。

我们的曝光是从参加Steam新品节开始的。最先带来曝光的人是直播平台上的一些大主播,比如女流、超级小杰等有相对交锋经验的主播。由于其良好的现场互动效果,获得了很多人的关注。吸引了不同领域的主播前来体验。最终也促进了后续的传播裂变反应。再次感谢所有支持该产品的朋友。

其实我们并没有找到这些主播,只是玩家群里的人告诉我们,有女主播,然后我们就写下来了。用开发商的话说,我们其实非常感谢她。我们宣布或者我们公司几乎没有做任何营销,而这种连锁传播效应,话题的受欢迎程度,包括社会的关注度,是我们之前没有想到或者预料到的。

近两年国内短剧赛道的蓬勃发展,短剧的拍摄手法、宣传方式和商业模式,以及这么多的短剧从业者,也给了我们很多启发和帮助。

制片人徐阳:我们的拍摄周期是20天,最后7天是在天津拍摄的。当时天津已经是深秋了。因为是夏天的场景,尤其是“小鹿”这个角色,都是在非常寒冷的气候条件下完成的。最后的戏,包括她去公园和毕业典礼,都很冷。其实在幕后视频中大家可以看到,她拍完那场戏之后就穿着羽绒服,所以视频中小鹿有一些鼻音。其实演员已经感冒了,所以非常敬业。

第三个内部项目设立,赋予用户选择权

GameLook:您做游戏多年,怎么想到制作互动影视作品呢?

CEO陈玉蓉:“笑游内容”是一家专注于互动影视的公司。由“尤达科技”与另一投资者共同出资设立。尤达科技还投资了一家专门从事在线付费短剧的业务。当然它和我们的互动影视是完全分开、独立的。

小游内容不是一家游戏公司,但我们的背景是我们有游戏业务和游戏行业的经历或经历,甚至可能有双重身份。这是客观现实。现在每个人都会读到“结束了!”我的身边都是美女! “这就像脱离了游戏圈,这是正确的。

两年前我们刚开始做这个生意的时候,我们就觉得互动影视会是一个混合体,也就是说它有一些跨界、多元化的基因。至于这个混血儿姓谁,我建议应该是影视剧的姓氏。我们可能要感谢一些以前的探险家,比如隐形守护者。但后来这几年没有很好的作品,或者说出现的比较少,所以就埋下了种子。

在《完成!》我的身边都是美女! 》之前,我们其实已经在相应的赛道上做了很长时间的工作。游戏、影视不用说,或者说互动影视方面,我们很早就立项了,过程中也有过很多尝试和错误。 “结束了!”我的身边都是美女! 》这个项目是成功的。每个人都只看到第一个。事实上,应该算是我们内部批准的第三个项目。

在探索的过程中,我们接触到了很多其他的团队和其他的产品,有些看起来很遥远,但却给了我们灵感。其中,就不得不提到《遇见她》。遇见她是一个抖音账号,也是一个爱情视频主播。它像传统影视一样讲述故事,但采用第一人称视角拍摄,在抖音上很受欢迎。我也喜欢这个。

所以有一天,这几个元素突然融入了我的脑海。我走在路上和同事聊天,突然我说如果就这样的话,我们的第一个和第二个项目不会被砍掉,但是周期会更长。当我们在做第一个和第二个项目的时候,我突然有了这个想法。这样做吧,因为这样可能更直接、更快,判断的成功率也会更高,所以我让所有的资源尽快分配到新的项目上。

GameLook:互动影视有很多主题和风格。为什么会选择“一群女孩追男孩”的设定?

CEO陈玉蓉:因为我们面对的是一个比较大的用户群体,所以我们呈现给用户的东西不能太单调,所以我们要用多条故事线、多个女主角来呈现,让用户自己做出选择。这也是互动影视的重点。如果像传统影视那样,男女主角,女二,女三,好人坏人,结局早就写好了。但互动上有一定程度的开放性,当然这种开放性也是有克制的。

我们安排了12个结局和6个女性角色。任何女性角色都可以成为您互动影视体验的女主角。当你体验完这个故事线之后,你还可以回去体验其他的故事,所以互动影视剧的内容会比单一故事线的影视剧更加丰富和丰富。但说六人追我,我们不一定这么理解。我们把它理解为不同的时空,你可以选择哪个故事情节、哪个时空。向用户开放选择权。

制片人徐阳:也要看项目的规模。我们希望在有限的时间内给玩家尽可能多的不同的爱情体验。比如《隐形守护者》中已经有4种类型的女孩。对于我们来说,一个纯粹的爱情故事,四个女孩是不是有点太少了?但我们不能说需要10个、12个,因为我们还是要保证故事的相对完整性,所以我们尽量在有限的体量内增加角色类型。

GameLook:这6 个角色的灵感来源是什么?不同的角色对情节有不同的关注点吗?

制片人徐阳:我们编剧团队有一些人本来就是喜剧出身的,非常擅长写喜剧。我们当时的要求是把6个角色写成6种,大概涵盖了几个常见的女性角色。然后三位男编剧又把之前聊过的所有女朋友都想了一遍,最后把她们聚集到了我们现在的角色里。

当然,仅凭编剧本人的亲身经历,我觉得有点对编剧的造谣。他们一定在想,他身边都遇到了什么样的女孩。因为我们当时内部就达成了共识,一定是一个让玩家能够感受到沉浸感的角色,而不是那种像电视上看大明星那样完全没有实现的角色。

编剧除了三个男生之外,还有包括我在内的三个女生。在设计剧情或者台词的时候,他们都会有意识地问我和其他女生,你们女生听了之后怎么想?是不是觉得有点太恶心或者太油腻了?我们会从女孩的角度去评判,尽量不要有争议很大的情节或台词。

我们平等对待所有六个女孩。我们只是想说,从剧情设计上来说,李云思这个人物是有隐藏结局的。我们只是觉得李云思这个人物的设定和性格更适合隐藏。

GameLook:这么多角色,你是如何把他们联系在一起的?

制片人徐阳:按照剧的逻辑,我们首先需要向玩家介绍这6个角色,让他知道自己是一个什么样的人。每个角色都需要和男主单独相处,才能慢慢理解他们。大概是个什么样的人。当然,一个一个地说就太平淡了,所以我们会在整个过程中设置节奏点。每个女孩的出现顺序都经过了考虑,因为每个女孩都有不同的性格,她带来的事件会给玩家带来不同的感受。比如嚣张的大小姐沉慧星,前期所有的女孩子都给玩家带来温暖的感觉的时候,这个时候插入沉慧星会让玩家感受到她的一些不羁。一些NPC 承担职能角色,例如老板、房东等。

这次刚刚过了,下次一定能考到80分

GameLook:如何保证故事的沉浸感?

制作人徐阳:如何让玩家相信并沉浸在这个故事中,我认为有两个要点。

首先是女孩性格的塑造,不能太嚣张、不接地气。因为其实在看到很多玩家的反馈之后,大多数玩家都会有一个像肖鹿这样的白月光。所以当玩家真正接受我们的设定并玩之后,他就会爱上小鹿,或者想起自己以前的一些经历,把自己的一些感情倾注到这个女孩身上。我认为这是非常重要的一步。

其次,我们其实是在刻意弱化男主的存在感。其实我也看了很多主播和玩家的反馈,我觉得这个男主太没用了。事实上,我们是对的,因为我们是故意的。如果男主角的个人特色过多,就会成为玩家进入的门槛。因此,当我们这样做时,我们会尽力使其受欢迎。

其实做选择的时候是很困难的。因为这不仅仅是写两倍的情节。体验这个产品有什么乐趣?这意味着我真的必须做出决定,而不是再让你穿过A线和B线,这没有玩的感觉。

我们确实让玩家感受到一种挑战,或者一种刺激的情绪。比如在修罗场,很多女孩都在问我,我该选谁?还有一点就是,我们在设计路线的时候,并不是在讨论你同意不同意。事实上,我们真正想做的就是让他走。当玩家看到这个选项时,他们可能不会立即预测接下来会发生什么。如果这个选项能够让玩家认真思考的话,我认为这是一个不错的选择。

CEO陈玉蓉:其实玩家比我们总结得更好:烟花。我们在Steam 上有20,000 条评论。玩家有时会写短文。我们实际上从文章中吸收了很多市场反馈,并了解了很多他们的想法和看法。这对我们来说是一个很大的启发。的。非常感谢他们!

GameLook:作为一部互动影视作品,或者说第一人称影视作品,与传统影视流程相比,在拍摄和制作方面有哪些困难和挑战?

制片人徐阳:其实会有一些挑战,但是总体来说还是比较可控的,因为在传统影视剧行业,这些都是比较成熟的、可控的、比较容易把握的。真正的困难在于剧本的复杂性和挑战性。

GameLook:我们应该如何看待众多报道中反映的游戏性缺失?

CEO陈玉荣:其实这是我们最近一直在讨论的一个问题。我们现在也一直在反思。有必要增加游戏玩法吗?游戏玩法应该增加多少?答案是首先我们要添加的东西一定是玩家喜欢的东西。如果你坚持给他们很多苹果而他们又不想吃,那么我们就做错了。如今,很多游戏为了增加游戏性,一味地给玩家更多的东西,却失去了情感价值。玩家会计算性价比,这个东西是否划算,会失去一些原本的情感。但我为他提供了最初的情感价值。

所以我觉得有些东西还在调整、调整中,这恰恰说明沟通和碰撞是非常有价值的。互动影视不同于电影、电视和游戏。需要我们自己去踩坑、去探索。最后,我们交上了答卷。我感到有些遗憾和不足,这是肯定的。我们自己只能说是及格,但在后续的工作中,我们会更加专业,提高品质。如果上一次的工作得分是60分,下次我们会争取达到75分或80分。

不是“后宫”,而是纯粹的爱情

GameLook:一些分析师会认为“一切都结束了!”我的身边都是美女! “《后宫》的卖点是为什么这么受欢迎?当然,有些网友可能没有体验过你的作品,这方面有什么需要强调和澄清的吗?”

CEO陈玉蓉:我们的作品不是所谓的后宫剧,也不是宣扬一些不健康的婚恋观。不,因为你只能与一个角色产生联系或发展。如果你想两者兼得,那它并不存在于我们同一个故事线、同一个时空。

当然,用户可以返回并再次做出其他选择。这有点像打开一个平行宇宙。我在不同的平行宇宙中得到不同的经历。

制作人徐阳:其实我们在做的时候,一开始就不希望玩家开后宫。我们之间非常团结。比如我们有两个“海王星”结局,一个是孤独者,另一个是男性闺蜜。我们在预告片中加入了几个女孩在同一个房间里的一些令人兴奋的镜头。我们其实想表达的是,海王星的故事情节相当于一个失败的结局,因为有两三个女孩问你。有时候,当你需要做出选择的时候,你还是选择了逃避。

无论是《结束了!》我的身边都是美女! ”,或者说在现实生活中,如果你从不为自己承担责任,总是选择逃避,那么你就得不到任何人。

其实我们想要表达的,包括所有女孩子的美好结局,就是你需要最终选择一个人去爱上她或者取得成功。在这个过程中,你也会遇到一些来自其他女孩的诱惑。每句台词中,我们都设置了一个女孩问你“如果我和xx同时出现在你面前,你会选择谁?”的时刻。这个时候,你也需要认真的做出自己的选择,得到了这个就会失去那个。

现实生活中也是如此。前面提到的修罗场的选择,其实就是为了让玩家有一种沉浸感。如果这种情况发生在现实生活中的你身上,如果你向某个女孩表达了自己的喜爱之情,其他女孩一定会很难过。这实际上是我们创建时的一个大基线。

也许现实生活中每个人都爱你对你来说听起来像科幻小说,但如果轮到你了,你需要做什么?

我们想看到的是玩家需要做什么,我们也设置了各种路径。你可以全部想要,我可以给你这个结局。但根据我们的价值观,这样做可能不会有什么好结果。

GameLook:“女性的物化”也是对“完成!”的引用。我的身边都是美女! 》尖锐批评,你怎么看这个说法?

CEO陈玉荣:指责他人是一种正常的社会现象。 《红楼梦》中的贾宝玉也是一个多愁善感的人。发表个人意见是正常的社会现象。我认为我不应该拒绝任何工作。一些女性选秀节目也被贴上物化女性的标签。但当时我记得有位导师说过,不管是一个东西还是一个形态,它是一个人的物体,你需要看一个女性用户看到这个东西时是否感到身体上的不适?

我们做了市场调查并收到了体验过该产品的女性用户的反馈。他们更有可能观看甜蜜的爱情剧,并感觉自己正在追剧。并没有说我因此感到身体不适,也没有说这是一种对女性的物化。事实上,真正玩过的人并没有这种感觉。

我们通过论坛、玩家评论和调查收集,包括我们在直播平台或一些视频平台上观看女性后起之秀的比赛。他们也觉得这个情节很有趣,并没有说特别反感。起初,他们可能会觉得这有点夸张或者荒唐,但慢慢地他们就明白了,这是一个纯爱的故事。

制片人徐阳:我们在塑造这些女性角色的时候,她绝不是一个工具。每个角色都想赋予他一个绝对值得被爱的闪光点,就像小鹿一样。这也是玩家们的评论。“小鲁可能有100块钱,但她会给你120块钱。”

每一个角色都值得喜爱,因为我们在经历的时候,本来就想得到一些现实生活中得不到的感受。如果真的有6个女孩子这样对你,而且还是这样的话,对你好的女孩子爱上她不是很正常吗?

我会非常尊重她。我绝对不会认为这个女孩,说得严厉一点,可能是一个出轨的人。我不会有这样的感觉。但如果这么好的女孩喜欢我,我就应该反馈她,对她好。

将扎根互动影视,不失创意

GameLook:目前的用户结构是怎样的?

CEO陈玉荣:我们研究发现,很多用户都是大学生。作为一群大学生,他接触到的女孩类型和性格都比较有限。然而我们的设定是要给他一种不一样的平行世界的感觉。他会认为我现在没有找到的东西就是我将来想要找到的东西。或者说我想要追求的东西。比如郑紫妍,就有一种自由的本性。年长的人都会有一些社会经历或者情感经历。相反,这群人选择了更多像李云思这样的精神路线。

GameLook:小游内容对于产品和公司的后续发展有什么计划?

CEO陈玉蓉:“完了!”我的身边都是美女! 》本项目将持续推出DLC,现在只是一个开始。我们在原作中没有添加的东西、我们的遗憾、我们的诚意都会在DLC中逐渐体现出来。我们没有过多考虑商业化,会坚持toC。玩家只需要为我们的内容付费。

目前关于团队的很多热门话题都超出了我们的预期。我们确实一直在保持沉默,学习、感受、整理自己的一些想法和感悟。这次其实也欢迎大家给我们提一些建议。我们也欢迎大家加入这个类别并追踪它,让它变得更好。

我们会推出新作品,同时推出多个项目。同时,我们将与影视行业、游戏行业进行跨界合作,扎根互动影视子品类。我不希望看到一种同质化的内卷化,比如降低成本、降低质量的恶性竞争,但我希望大家能够冷静下来,提高质量和创造力。

欢迎大家一起来做这件事,特别欢迎大家与我公司交流合作。