首页 游戏问答 热门资讯 成立26年的韩国网游老厂,率先交出了“本土首款3A大作”的答卷

成立26年的韩国网游老厂,率先交出了“本土首款3A大作”的答卷

发布时间:2023-10-23 17:17:31 浏览:17 分类:热门资讯

发售近一个月后,《匹诺曹的谎言》发行商Neowiz近日宣布,截至10月15日,该游戏在Steam、PS4、PS5和Xbox全平台销量突破100万份,其中来自北美、海外的销量欧洲、日本等地占90%以上。

由于100万这个数字不包括XGP订阅者的下载量,而且《匹诺曹的谎言》在各个地区的销量都不低(Steam上的售价为59.9美元,国内售价为298元),它可以赶上很多“标准AAA 游戏的价格,所以这样的销售成绩让Neowiz 成功收回了这款游戏的开发成本,并且已经将DLC 和续作提上了日程。

Neowiz 联合首席执行官Seungchul Kim 在一份新闻稿中对: 表示兴奋,“匹诺曹的这一令人难以置信的里程碑证明了韩国游戏机游戏在全球舞台上的潜力。”

作为一款少有的韩国单机游戏,制作量大,瞄准主机市场,《匹诺曹的谎言》的成功对于其他想要尝试摆脱韩国MMO的卷入,进军海外主机的韩国厂商来说,无疑是一个机会市场。手臂中了一枪。

《匹诺曹的谎言》的成功也引发了不少中国玩家对国内单机市场的讨论。在等待《黑神话:悟空》上映的同时,为什么我们会率先看到韩国单机市场顺利迎来他们的“黑神话”呢?神话”?

赶上最好的类魂时代?

与《黑神话:悟空》相比,《匹诺曹的谎言》最初受到大量关注,大多是因为它是一款典型的魂系游戏,并且与《血源》有很高的熟悉度。

随着《黑暗之魂》系列忠实粉丝的积累以及2022年《埃尔登之环》的巨大销量,类魂如今已经成为近年来最受关注的游戏类型之一。发售一年半后,From Software 仍未交出《埃尔登之戒》DLC,玩家依然热情高涨,所以各种类似魂的“代餐”自然备受期待。

即使两款类似魂系列的游戏发布时间非常接近,很多玩家也会体验到

2023年还没有结束,市面上已经可以看到《卧龙:天幕杀机》、《遗迹2》、《匹诺曹的谎言》、《堕落者之王》等或多或少相关元素的游戏作品。甚至作为一种营销手段,有些游戏会给自己贴上Soul-like的标签,以展示自己的一些游戏特色和品质。

即便是在二次元手游赛道上,今年6月也曝光了一款带有类魂元素的游戏。不到2天的时间,播放量突破百万,引发玩家热议。

不过,对于《匹诺曹的谎言》来说,能够赶上类魂游戏在玩家心中的保质期,并凭借自身的流量赢得一个开局,是一回事。作为韩国市场上少有的主机单机游戏,这也是另一回事了。

背靠老工厂,我们要从头开始

虽然各自被视为“全球第一款国产3A单机游戏”,但《匹诺曹的谎言》和《黑神话:悟空》的情况却有些不同。

与后者一曝光就因超高人气而吸引多家外界投资不同的是,《匹诺曹的谎言》虽然也是由履历平平的工作室Round 8 Studio制作,但依然能够获得另一家的资金支持。韩厂微笑门专门聘请了《失落的方舟》的制作人,还是去年科隆展上游戏火爆后所进行的大力宣传发行工作。还是要看Neowiz背后的韩国老厂。意思是。

虽然Neowiz以各类网络游戏起家,给国内玩家的印象大多是《穿越火线》等老产品,但实际上它一直在努力拓宽自己的游戏平台和品类赛道。

例如,在手游端,Neowiz 拥有运营多年的《棕色尘埃》等二次元产品。今年还推出了续作手游《棕尘2》。还有《猫和汤》等休闲拓展和音频游戏。类别。据外媒统计,在《匹诺曹的谎言》推出之前,Neowiz最新季度营收的大部分仍是手游(330亿韩元,约合人民币1.78亿元)。

近年来,Neowiz也非常重视独立游戏领域的PC发行业务。

2019年以来,Neowiz发布了《小骨头:英雄杀手》、《DJMAX致敬》等多款广受好评的独立游戏,并为《棕色尘埃》、《战场之王》等自家老产品制作了Steam版本。移植。

在主机平台方面,Neowiz在《匹诺曹的谎言》之前也做了一些准备。 《Unleashed》由Round 8 Studio于2021年推出,此前是一款专为Xbox和PS4开发的MMO。后来应PC 玩家的号召,将其移植到Steam。虽然《神力释放》在主机端表现不佳,并在短短一年内宣布关闭,但无疑为Round 8 Studio积累了一些主机平台的开发经验。

从这些动作可以看出,面对份额逐渐下滑的PC市场,Neowiz也希望逐步摆脱对传统PC网游的严重依赖,追求各种转型步骤。

不过,从韩国媒体对Round 8 Studio的采访也可以看出,由于长期沉浸在MMO网游中,韩国游戏市场一直缺乏制作主机游戏所需的人才,经历了“游戏开发的“未走的路”。带来了很大的困难。

比如美术方面,Round 8 Studio的美术团队从最开始的30多人发展到最后的69人,期间还加入了Neowiz的成员。在这个过程中,开发者的很多“惰性”的东西必须被抛弃。 MMO中常见的夸张华丽的角色设计和习以为常的世界结构无法融入到《匹诺曹的谎言》中。

结论

“从0到1”的追求,总是带着一点“赌徒的勇气”。在这一点上,无论是《匹诺曹的谎言》还是《黑神话:悟空》都是一样的。但可以想象的是,对于Round 8 Studio来说,有了这次成功的市场验证,续作的开发势在必行,而Neowiz也可以利用这个机会拓宽自己的道路,成为韩国第一家在主机市场竞争的公司。韩国工厂也为“苦难玩家”提供了别样的体验。或许一款游戏不需要取得惊天动地的成功,但只要能打破沉默的现状,就能实现这样的“双赢”局面。未来,《黑神话:悟空》的上映将会带来怎样的行业变革,值得我们期待。