(Adobe Flash CS4V.2354)Adobe Flash CS4下载【最新版 】
Adobe Flash CS4是一款矢量动画制作软件,可应用于广告设计、动画制作等领域。支持使用Animate直接制作高性能、安全、美观的AMP广告。它提供的混合模式现在可以在图层或帧级别应用,并且可以使用多个符号并将它们固定在不同的帧选择器面板中,支持同步“画笔”和“橡皮擦”工具的笔尖形状和大小绘制草图,并优化文本图集输出。通过优化输出和生成多个位图更好地控制纹理图集。有需要的用户可以下载体验
Adobe Flash CS4新增功能
基于对象的动画
使用基于对象的动画获得对各个动画属性的完全控制,该动画将补间直接应用于对象而不是关键帧。使用贝塞尔手柄轻松更改运动路径。
3D变换
使用令人兴奋的全新3D 平移和旋转工具在3D 空间中制作2D 对象的动画,该工具可让您沿x、y 和z 轴制作动画。将局部或全局变换应用于任何对象。但它并不是真正意义上的3D,图层的位置关系与其显示问题有关。 (由于3D旋转,顶层的图形不会转到底层)
逆运动学和骨骼工具
使用一系列链接的对象创建链状动画,或使用全新的骨骼工具扭曲单个形状。
使用Deco 工具和画笔进行程序建模
将任何组件变成即时设计工具。以多种方式应用元素:使用装饰工具快速创建万花筒般的效果并应用填充,或使用喷刷在定义的地形上随机喷洒元素。
动画编辑器
使用全新的动画编辑器体验对关键帧参数的精细控制,包括旋转、大小、比例、位置、滤镜等。使用图形显示可以完全控制并轻松进行调整。
元数据(XMP) 支持
使用新的XMP 面板将元数据添加到SWF 文件。快速分配标签以增强协作和移动体验。
动画预设
使用可应用于任何对象的预构建动画启动项目。从大量预设中进行选择,或创建并保存您自己的动画。与其他人共享预设以节省创建动画的时间。
Adobe AIR 创作
通过发布到Adobe AIR 运行时的新集成功能实现交互式桌面体验。为更多用户提供更多设备(网络、移动设备和桌面设备)。
264 支持
使用Adobe Media Encoder 编码为Adobe Flash Player 运行时识别的任何格式,该工具也可在其他Adobe 视频产品中使用,现在支持H.264。
新的Adobe Creative Suite 界面
直观的面板对接和弹出行为可简化您与所有Adobe Creative Suite 版本中的工具的交互,从而提高工作效率。
Adobe Flash CS4安装步骤
1、下载安装数据文件,获取对应的程序数据包
2.打开软件包并找到应用程序
3.双击打开此应用程序
4.等待程序加载,弹出主界面
使用说明
扩展符号和组合
这些API 通过添加由该符号的所有实例继承的行为来扩展符号定义。
请注意,项目名称_edgeActions.js 定义了Edge.Symbol 的别名“Symbol”。为简洁起见,本节使用此别名。
重要提示:事件触发时调用的操作函数将“this”设置为符号实例。对于DOM、时间线和触发事件,
操作函数接受参数“sym”(符号实例)和“e”(jQuery 事件)。 jQuery 事件对象将根据实际事件类型设置字段。
绑定元素动作
Symbol.bindElementAction(compId、symbolName、elementSelector、eventName、actionFunction)
compId - 通过项目级闭包传递的复合ID。例如,“EDGE-519469”。
symbolName - 通过符号闭包传递的符号ID。
elementSelector - 元素选择器。例如,“${矩形}”
eventName - 事件。例如,单击。
actionFunction - 事件触发时执行的JavaScript 函数。
描述:将函数调用与操作关联起来。
例子
AdobeEdge.Symbol.bindElementAction(compId, \'stage\', \'document\', \'click\', function(sym, e) { window.open(\'http://www.mysite.com\', \'_self\'); });
绑定触发动作
象征。 bindTriggerAction(compId、符号名称、时间线名称、延迟、actionFunction)
compId - 通过项目级闭包传递的复合ID。例如,“EDGE-519469”。
symbolName - 通过符号闭包传递的符号ID。
时间线名称- 时间线名称。
延迟——延迟。
actionFunction - 触发器操作触发时执行的JavaScript 函数。
描述:动态创建指定交易品种的触发器。
例子
var time=sym.getLabelPosition(\'myLabel\'); Symbol.bindTriggerAction(compId, symbolName, \'默认时间线\', time, function(sym, e) { sym.stop(); });
绑定时间线动作
Symbol.bindTimelineAction(compId、symbolName、timelineName、eventName、actionFunction)
compId - 通过项目级闭包传递的复合ID。例如,“EDGE-519469”。
symbolName - 通过符号闭包传递的符号ID。
时间线名称- 时间线名称。
eventName - 事件。例如,玩。
actionFunction - 触发器操作触发时执行的JavaScript 函数。对于停止、完成和播放事件,操作函数不带参数。对于更新事件,参数已过期。自时间线开始播放以来经过的毫秒数。
描述:定义触发指定时间线事件时要执行的函数。
例子
Symbol.bindTimelineAction(compId, symbolName, \'默认时间轴\', \'播放\', function(sym, e) { var adobesound=new Audio(); adobesound.src=\'sound/SleepAway.mp3\'; sym.setVariable(\'adobesound \', adobesound); this.getSymbol(\'volplus\').stop(0); this.getSymbol(\'volminus\').stop(0); adobesound.volume=0.1; $(adobesound).bind(\'end\', function(){ adobesound.play(); }); });
绑定符号动作
Symbol.bindSymbolAction(compId、symbolName、eventName、actionFunction)
compId - 通过项目级闭包传递的复合ID。例如,“EDGE-519469”。
symbolName - 通过符号闭包传递的符号ID。
eventName - 事件。例如,单击。
actionFunction - 触发器操作触发时执行的JavaScript 函数。
描述:为指定交易品种动态创建事件处理程序。
例子
(function(symbolName) { Symbol.bindElementAction(compId, symbolName, \'${button}\', \'click\', function(sym, e) { /* 设置creationComplete,然后实例化符号。如果成功,符号应该有一个绿色矩形而不是灰色矩形。请注意,该符号的自动播放设置为false,这样我就不会通过等待获得绿色。*///需要合成ID 才能使其正常工作var compId=sym.getComposition().getCompId(); //设置creationComplete事件Symbol.bindSymbolAction(compId, \'mySymbol\', \'creationComplete\', function(sym, e) { sym.stop(\'green\'); }); //现在实例化符号var mySymbolObject=sym.createChildSymbol(\'mySymbol\', \'Stage\'); });
合成实例函数
这些函数作用于特定的组合实例,而不是组合定义。
获取舞台
比较。获取阶段()
描述:返回组合的舞台元件实例。舞台是一个符号性的JavaScript 对象。
例子
//从合成级别获取舞台,获取符号,并播放时间线sym.getComposition().getStage().getSymbol(\'symbolName\').play();
获取符号
比较。 getSymbols( 符号名称)
symbolName - 符号名称,将通过符号闭包传递。如果symbolName 为空、null 或未定义,则返回组合中的所有符号实例。
描述:返回组合中指定符号名称的所有符号实例的数组。如果没有找到symbolName 的符号实例,则返回空列表。如果symbolName 为空、null 或未定义,并且加载了合成,则此参数将始终至少包含该阶段的元件实例。
例子
//获取组合中的所有符号实例, //然后仅获取\'Symbol_1\' 的实例var list, listOfSymbol_1,cp=sym.getComposition();列表=cp.getSymbols(); listOfSymbol_1=cp.getSymbols(\'Symbol_1\');
创建SymbolChild
comp.createSymbolChild(符号名称,parentSelector,索引)
symbolName - 通过符号闭包传递的符号ID。
ParentSelector - 全局jQuery 选择器或可以包含子元素的任何html 元素的句柄。
索引- 索引。如果索引为null 或未定义,Edge Animate 会将元件的元素附加到父元素的子元素中。
说明: 在其子项的位置索引处创建一个或多个新元件实例作为由parentSelector 指定的元素的子项。
返回在parentSelector 指定的每个元素下创建的新符号实例的数组。
例子
//放置在舞台上用作按钮的简单符号。它包含一个id 为Rectangle01 的div var button_s=sym.getSymbol(\'Symbol01\'); button_s.$(\'Rectangle01\').bind(\'click\', function() { //Symbol02 是存储在库中的另一个简单元件。这是动态添加到舞台的元件。 //存储对该元件的引用var symbol02_s. var symbol02_s=sym.composition.createSymbolChild( \'Symbol02\', sym.$(\'stage\'))[0]; //将对符号的引用转换/存储为表示元素名称的字符串var symbol02_e=symbol02_s.getSymbolElementNode(); //现在可以使用该元素字符串并将其转换为DOM 元素,以便与jQuery 一起使用来调用其css 属性//并调整您想要的任何内容,包括其位置属性sym.$(symbol02_e).css({\'position\': \'absolute\', \'top\':\'100px\', \'left\':\'100px\'}); });
符号实例函数
sym.$(元素名称)
elementName - 返回AdobeEdge。 $handle 的元素。如果jQuery 作为外部脚本包含在混合中,或者在html 页面中的边缘运行时之前加载,则API 将返回jQuery 包装器。
描述:返回作用于元件实例的给定元素名称的AdobeEdge。 $句柄。
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