(魔兽改图一条龙V.459)魔兽改图一条龙下载【安卓版 】
一站式魔兽地图更换基于魔兽系列游戏自带的地图编辑器。包含大量玩家自行开发的地图编辑工具。建议新玩家可以先看看别人的作品,然后快速找到。根据相关规则,辅以自己已经定型的思路,就可以制作出一张个性、功能齐全的魔兽地图,基本用于RPG地图的制作。
软件特色
魔兽世界地图修改一站式可以随意修改地图,包括--------
Jass脚本修改、地图文字描述修改、资源导出、导入、地图优化、地图加密、
地图修改与作弊、魔兽世界图标制作、图标格式转换、魔兽世界模型观察等!
还有强大的重映射机,完美实现一键重映射
软件功能
1.图标制作
2.魔兽地图加载界面创建工具
3.魔兽猎鹰
4.War3导入工具
5.BLP转换向导
6.火龙SLK地图ID猎人
7.魔兽模型查看器V2.3
8.war3修改加密
9.wc3mapoptimizer 4.9中文版
10.Wc3MapExtractor1.50
11. 贾斯工艺
12.Jass Shop Pro CHS
13.[ou99] YD作弊4.0
魔兽改图一条龙使用教程
魔兽世界地图中有五种图片:右上角小图片、场景图片、游戏小地图、人物技能图片、广告图片。下面将详细介绍每张图片的修改方法
首先准备一张自己喜欢的图片,可以用ACDsee打开(只要图片查看工具有转换格式和修改尺寸的功能,最好是修改像素),然后将其尺寸修改为256* 256(必填!),格式为tga格式,指定分辨率调整为32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图片名称改为WAR3MAPPREVIEW(必填!)。
第三步,打开魔兽世界地图编辑器——导入管理器——导入文件(导入你的图片)。
第四步,修改路径。双击导入的文件,窗口中会弹出导入的文件属性。勾选使用自定义路径,然后就可以修改路径了。将路径改为WAR3MAPPREVIEW.tga(即去掉原路径前面的war3mapImported\\)。
最后保存图看看效果~~~
第二种是读景时的画面。这张图片代表了地图的正面。想必大家都会找到一张好图来当作画素材吧~。
操作方法如下:
首先准备好图片,最好大一些(建议800*600),当然你也可以使用工具修改图片的大小。
第二步,下载工具War3ModelEditor(吧里的共享邮箱里有,也可以去百度找资源下载)。
第三步,将工具中的文件复制到魔兽世界根目录下(否则工具无法打开),并打开工具。打开后,您将看到“附加”选项。在该选项的下拉选项中,有“Loading Screen Creator”选项,点击打开。
会出现Loading Screen Creator的对话框,在对话框中选择你的图片,然后点击Generate,保存为blp格式的文件(这里的文件名是你自己创建的);然后点击ok生成模型文件,并保存为LoadingScreen.mdl(必填)。
第四步,用记事本打开LoadingScreen.mdl,可以看到前面有图片**(**指的是你的图片名称).jpg,将jpg替换为blp。然后用War3ModelEditor打开修改后的LoadingScreen.mdl并保存为LoadingScreen.mdx。
(也就是说将文件名的mdl改为mdx)。最后保存,这样两个文件都被处理了。
第五步,导入。和制作预览图一样,路径也要修改,原路径前面的war3mapImported\\也要删除(两个文件都这样做)。
最后,在菜单栏中选择绘图地图加载设置,选择在场景加载中使用导入文件的选项,并使用LoadingScreen.mdx。
然后保存图看看效果~~~
三是修改小地图。这个大家都很熟悉吧?战斗中最重要的就是看小地图。不过为了寻求一些rpg地图好看的效果,进行了修改。
操作方法如下:
首先准备图片,和制作预览图片时一样,修改其尺寸为256*256(必须!),格式为tga格式,将指定分辨率调整为32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。
第二步,将图像的名称更改为war3mapMap(必需!)。
第三步,打开魔兽世界地图编辑器——导入管理器——导入文件(导入你的图片)。
第四步,去掉原路径前面的war3mapImported\\)。
最后保存图看看效果~~~
第四种是角色头像和技能的图案,即图标。图标的好处是不言而喻的。前几天我尝试了朋友的地图,图标几乎完全改变了。看起来很像星际争霸,很新鲜。
操作方法如下:
首先,准备好你的照片(无论多大)。
第二步,下载工具图标生成器(也是个傻瓜软件,看一下就可以了)。我在共享盘里没找到,但是在百度上找到了。用此工具打开图片,工具中会显示四种不同的图案
想要的图片打勾,不想要的就不打勾。他会自己将图片转换成一定尺寸的图表。然后使用blp转换向导将需要的图片转换为blp格式,图片素材就完成了!
第三步,导入。
导入时有两个问题需要注意。
第一:命名的问题,很多名字默认是不允许的,所以图片导入后就看不到了,所以需要多注意一下名字。
第二:制作人物头像和制作其他图标略有不同。
我们先来说说普通图标的制作。首先将要使用的图标名称改为BTN**(**是你自己的名字,这是一种格式)然后导入,将路径改为ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN**.blp就导入完成了。
当你想使用它时,在对象管理器中找到你想要更改的单位或技能,然后选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,导入栏中会出现你导入的图标,
如果导入成功,则显示图案;如果导入失败,则不会显示该模式。单击“确定”保存地图并完成修改。这样就可以在游戏中看到效果了。
另外,制作人物头像其实和制作普通图标类似,只是需要多个步骤。因为角色活着的时候需要一张图片,死后也需要一张图片(如果没有这张图片,好像角色死后左上角的图标会变成绿色)。
因此,应准备两张图片。活着时的图标名为BTN***;死亡角色的图标名为DISBTN***。然后导入并开始修改路径。
将BTN*** 的路径改为ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTN***.blp 将DISBTN*** 的路径改为ReplaceableTextures\\CommandButtonsDisabled\\DISBTN***.blp 这样就完成了导入,然后将这两个图调用起来。
调用时和制作普通图标一样,选择-图标-游戏-游戏界面,双击打开,导入栏中就会出现你导入的图标,(注意这里导入的图标是BTN*** ,不是DISBTN* **,只需导入前一个就足够了)。
如果导入成功,则显示图案;如果导入失败,则不会显示该模式。单击“确定”保存地图并完成修改。这样就可以在游戏中看到效果了。
以上就是魔兽争霸一站式重映射的全部内容,赶紧收藏软件爱好者下载更多软件和游戏吧!
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