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(第二次超级机器人大战z再世篇 1V3.6)第二次超级机器人大战z再世篇 1下载【红包版 】

发布时间:2023-08-25 10:04:20 浏览:5 分类:其他软件

标签: 机甲游戏

第二次超级机器人大战Z重生是登陆PSP平台的Z系列游戏,现已移植到手机上。本作是超级机器人大战20周年的纪念作品之一。将新增6部机器人题材作品,使得本作参赛作品总数突破以往作品,创造了机器战争系列参赛作品数量最多的作品。另外,如果继承了前作的存档数据,则可以在游戏开始时获得相应的奖励。

游戏说明

由于Rebirth目前尚未汉化,有需要的玩家可以使用游戏翻译工具

2023-03-07 游戏翻译助手6.7.20最新版

进入游戏后按返回键点击金手指即可开始作弊

游戏介绍

因为属于第二部机战Z第二部,所以剧情沿袭《破界者》,其实也没什么好说的,依然是多阵容混战,最后还是要面对之前的boss 。但他的真实身份在本作中被揭露,他转变为更加强大的次元将军。虽然剧情最后击败了强敌,但威胁依然存在,多维世界也只是暂时的喘息,但次元将军曾经面临的终极破坏力却笼罩着多维世界。

主作参战的剧情也进入了高潮大结局阶段,后续单位也相继出现,不再是前一章中无害的初始单位。

幻影、红莲圣天章鱼露露修系列消耗低、攻击高、通用性强;

没有天使高达终于换成了帅气的00高达,配上上河井贤治的音乐,简直太不讲理了;

白也开启了零式,两把地图炮配合着前两招,如无与伦比的舞蹈一样冲入敌群;

七里谷依然是各种配置的高仿扎古,变化不停,随机的暴击可以秒杀超级系统。逆A高达再次搭载月光蝶;

真龙塔与真塔结合,通过觉醒、连环攻击,单挑各种后期boss;

虽然魔神Z依然没有改变本体,但是新加入的必杀技无论从性能、攻击力还是实用性上都绝对是儿子的待遇。无论是金色铁拳,还是铁拳百连发,都会让男人的浪漫情怀发挥到极致。

最难能可贵的是,主角乌鸦换了身,依然可以在近战和远程战斗之间进行选择。在第一部分中,一个没有改变,而在第二部分中,两者同时给出。即使第一部就用了一个,游戏也不会那么无聊。一代弱女主和修叔中后期加入,三位主角终于同框。爱的人一定要实践。

版本内容

新系统 联动奖励

如果玩家拥有《第二次超级机器人大战Z:突破界限》的存档,则在游戏开始时将根据存档内容获得相应的奖励。具体要求是破界章节的通关次数(最多10周)和剧本收集的完成度。

徽章系统

在游戏中满足一定条件后,可以获得相应的徽章,以及强化筹码和资金作为奖励。这个新系统可以说是机战版本的成就系统。

徽章分为铁、铜、银、金、白金5个等级,拥有不同的获取条件和奖励。通过徽章系统获得的强化芯片无法通过其他方式获得。徽章的获取方式不会在游戏中显示,需要玩家自行探索。

为了让玩家更容易获得徽章,第二章新增了通用计算汇总界面。玩家可以随时查看自己的资金总额、SR积分、飞行员排名等信息。

将系统恢复到原来的设置

歌系统

《超时空要塞7》的主角热风刃更专属的特殊系统。刃更可以利用歌曲给敌我双方带来不同的效果。

如果在角色上播放歌曲,可以带来生命值恢复、活力增加、能力值增加等各种增益效果;如果用在金刚或次元兽身上,可以降低敌人的气力甚至造成伤害,同时增加自己的气力。宋恩.

当刃更的歌声将力量降到120以下时,大部分金刚都会当场撤退。刃更可以获得经验值和击杀数,还可以获得两倍的PP作为奖励。

零式系统

当飞行员的活力达到130以上时,零系统就会启动,提高飞行员的能力值。

V控制系统

由于钢铁侠28使用遥控,因此可以获得特殊能力。飞行员不会受到“能力减半”、“无法行动”、“活力降低”、“SP降低”等状态下降效果以及持续锁定修正系统(俗称避免疲劳)和包围系统的影响敌人的回合对自己也无效。

玩法特色

系统与之前的游戏没有太大区别。第一代时我非常喜欢的隐藏路线和终点又回来了。本场比赛的重点是鲁鲁修系列中夏莉的不死事件。

全身改装和飞行员ACE之后将会有本质的增强。主力必须做到这两点,战力才会提升一个台阶。因为中后期的敌人数量极其庞大,所以要达到这两点并不困难,尤其是在继承《破界章》的档案的情况下,会送出大量的资金。而且前期几个主力都可以彻底换掉。

就可学习的能力而言,几乎SP恢复和二招都是必学的,尤其是二招,这是冲锋和调整位置放MAP抢SR点的神技。不过本作的SR点比前作强了一点,而且还给了一万块钱作为安慰费,总比没有好。

金手指代码

_S ULJS-00460

_G 第二次超级机器人大战Z 最成编

_C0 金钱上限

_L0x205F8AD00x05F5E0FF

_C0 最大金钱

_L0x005F8AD00x05F5E0FF

_C0 全强化零件99

_L0x805F8BFC0x00380004

_L0x000000630x00000000

_C0 全员PP9999

_L0x8069FDB80x039A0056

_L0x1000270F0x00000000

_C0 全员SP9999

_L0x8069FDE40x039A0056

_L0x1000270F0x00000000

_C0 全员气力999(敌友通用)

_L0x8069FDE60x039A0056

_L0x100003E70x00000000

_C0 全员经验值50000

_L0x8069FDE80x039A0056

_L0x1000FB680x00000000

_C0 全员击杀数9999(敌我通用)

_L0x8069FDEA0x039A0056

_L0x1000270F0x00000000

_C0 轮数0

_L0x18DF8ADE0x00000000

_C0 第99 周

_L0x005F8B870x00000063

_C0 解除转账限制

_L0x2012162C0x00000000

_L0x201216640x00000000

_L0x20140C380x34020001

_L0x20140C7C0x34020001

_C0 15个转变阶段

_L0x005F8B8A0x00000003

_C0 全身强化装备数量为4

_L0x8046A2730x030A0048

_L0x000000040x00000000

_C0 PP值不减少

_L0x10657A100x0000270F

_C0 PP 值为0,也可以修改(谨慎使用)

_L0x10657A100x0000270F

_L0x10657A180x0000270F

_C0 熟练度99

_L0x005F8B880x00000063

_C0 回合数999

_L0x105F8ADC0x000003E7

_C0 SP不减少

_L0x201684140x00A02021

_C0 SP不减少

_L0xC01684340x00000000

_C0 EN不减少

_L0x2016BAC40x84820032

_C0 弹药不减少

_L0x2016BA480x86030000

_C0 经验值N倍

_L0x201988B40x00000000

_L0x201988BC0x00139xx0

xx=84(2次)88(4次)8C(8次)90(16次)94(32次)98(64次)9C(128次)

_C0 击杀数

_L0x201685480x00051xx0

xx=84(2次)88(4次)8C(8次)90(16次)94(32次)98(64次)9C(128次)

_C0 PP N次

_L0x20198B100x000B3xx0

xx=84(2次)88(4次)8C(8次)90(16次)94(32次)98(64次)9C(128次)

_C0 月光炮限制解除

_L0xC01723300x50000011

_C0 月光炮DX(目前仅限夜间)

_L0x0063A60D0x00000002

_C0 月光炮X(目前仅限夜间)

_L0x0063A6110x00000001

_CO 无限行动

_L0xD00000020x10001000

_L0x80661F580x00300068

_L0x0000000C0x00000000

玩家评测

那时我玩Z2很热情,虽然我听不懂日语

Z系列的动画表现还是很不错的,标准也很统一。没有现在那么大,好的很好,坏的飞涨

春节伊始,我又拿出psp玩了四个星期的节目《ZII》。昨晚我几乎不得不经过施奈泽尔。不得不说,隔一段时间拿出来再玩,还是能感受到当年的心情和现在作品的地域差异。

现阶段的作品中,贯穿全文大量来自原作的关键场景的情况基本上很少见(包括x添加的原播也属于这一类)。升级的时候又过了一段时间,从此就没有了。