终于面世的《少前2》,能否延续更新世界的锋芒?
12月21日,《少女前线2:追放》(以下简称《少前2》)正式上线。
作为一家老牌二次元游戏厂商,《少女前线》系列开发者爆破网的布局可以说是百花齐放,前面不仅有《少女前线》和《少女前线:云图》,未来还有单机《面包房行动》。
但不难看出,“少谦”这个IP已经很久没有上真正的“硬菜”了,直到《少前2》终于补上了空缺。
1
在今天的环境下,《少前2》的表现还是足以让人惊喜的。进入游戏的第一眼,就能直观感受到不同寻常的角色造型。
对尤尔来说,3D建模其实是一块硬骨头,费时费力又容易讨好。考虑到其中的风险,很多手游中的竖绘和建模往往是两码事。将漂亮的人像转化为3D人像中的“大头娃娃”,不仅可以降低建模的复杂度,
自带具有可爱特性的过滤器已成为行业惯例。
在这样的背景下,任何敢于挑战3D建模的手游都是充满勇气的,也凸显了《少前2》美术的含金量,在渲染技术上,《少前2》采用了PBR和NPR的结合。这是业内少有的做法。
参考学习的例子很少。
PBR渲染意在追求逼真的模型和光照,而NPR则常用来塑造各种艺术画风。因此,一个角色不仅可以看到火器和器具的金属光泽,还可以传达“末世论”和“现实主义军械”的严重性,并确保具有两种元素的美丽女孩的印象。
即使抛开这些技术观点,玩家仅凭眼睛其实也能看出一些端倪。除了印象极佳,一些细节也可圈可点。比如不同身材的丝袜丹数光感不同,也能看出不同质感的“丝感”。
除了技术方面,利用3D建模最大化的为内容创作服务成为《少前2》最大的优势。在角色展示界面中,角色的互动触发点各不相同,给玩家留下了探索的惊喜。
比如作者最喜欢的角色赤塔,在腰间点一个装满糖果地雷的小袋子,她就会把糖果递给你。你可以选择不动,然后看她失望的表情。
你也可以选择接受善良,虽然你还是得不到糖果,但是你可以欣赏一个女孩在小心翼翼走向成功的时候天真烂漫的一面。
当你把镜头拉近时,角色会追踪镜头,看着玩家的眼睛,有些角色会引发害羞或傲慢的动作。
为此,游戏还专门搭建了休息室,让玩家以回春的视角观察少女,最大限度地展现人物细节。
再比如枪匠系统,严肃的军工与二次元的兴趣巧妙融合。它不仅仅是一张图片,而是可以出现在办公室内外的各种动画中,这显然是2D不可替代的优势。
对于造型的认可,范创作显然是最不会说谎的风向标。早在游戏正式上架之前,二创的各种MMD视频就如雨后春笋般出现。在这些视频下,随处可见对《少前2》型号的赞叹。
在推特上,仅仅一个人物动作视频就能轻松获得近300万的浏览量。
2
《少前2》的游戏偏向于经典的美式战棋,但更直观。作为一款美式棋类游戏,《少前2》取消了命中率的设定,改为增加了“稳态值”的设定。
你可以理解为“盾值”。
“护盾值”和“掩体伤害减免”都为两个单位提供伤害减免,它们彼此独立生效。正因如此,玩家有两个核心的控敌思路:直接寻找忽略敌人掩体的射击角度,或者在击破敌人盾牌后强行击杀。
这并不意味着玩家可以“随意购物”。一旦敌我双方的护盾值为零,单位的伤害减免就会大打折扣,我们的单位也会变得非常脆弱。这时,碉堡就成了角色的最后一道防线。
所以在一些高难度的关卡下,玩家需要判断敌我双方的行动,让角色时刻在掩体中战斗,保证自己时刻享受掩体减少伤害,强调最基本的战斗策略。
但是,当你真正去战斗的时候,你会发现,游戏的意图是处处强化玩家。敌人不仅会被属性克制,还会被炸弹种类克制,所以轻松玩转多种克制攻击,有一种简单直白的爽快感。
即使被敌人攻击,有些角色也可以反击,很多时候甚至可以还手,这样引诱敌人的行为就变成了解决问题的一部分,不会显得受制于“策略”。
启动这些机制的关键在于游戏中最关键的角色。角色的培养分为“本体”和“枪”两部分。人物除了常规的天赋树、升级和晋级之外,还保留了“生命座”的设计,也就是说人物的反复抽取所带来的晋级是不可忽视的。
比如上图,有些“命运座”可以提高人物的技能范围。从理论上讲,“射程”确实是兵棋游戏中的一个重要属性。玩过兵棋这款游戏的玩家应该明白,在某些情况下,一个射程差就能影响战局。
这一点虽然被很多玩家诟病,但从实际体验来看,暂时还不足以成为台面上的问题。原因是游戏水平有限,每个游戏的地图都不大。凭借角色强大的机器力量,你经常可以在三四个回合内从地图的一端跑到另一端。
在这种局部战争中,“射程”的长短很难产生决定性的影响。如果以后出现大图,讨论这个“红利”就更有意义了。
相比之下,角色本身才是游戏体验的关键,所以《少前2》也很英雄,——可以直接送。以维普雷为例。她不仅拥有强大的机械力,还能投掷具有射程杀伤的手雷。
开口可以直接减少对面的人数。
另一个五星角色托洛洛在一定条件下可以做多回合动作,注定在回合制棋局中表现强劲。同时,通过运营各种加码福利,玩家基本可以在前期搭建好战术团队,充分保证了大家的体验。
3
今年7月,爆网举办了一场音乐庆祝会。剧目涵盖了他的多种作品,从最开始的云母组《少女前线》,到后来的《少女前线:云图计划》,再到今天的《少女前线2:追放》。
本文为观众回顾这个IP的过去,展望它的未来。
能够做到这样的表现,说明《少女前线》在内容积累上有所建树,也收获了忠实的玩家群体。在当今神斗的二次元手游圈,无疑是一个令人钦佩的成就。
或许正是这一路走来的经历,让《少前2》愿意选择战棋这种需要细水长流的慢棋。
如果手游也有自己所谓的“下一代”,在很多玩家看来,这个未来可能已经有了雏形,甚至具体到玩法上。很多厂商更倾向于选择动作RPG,不仅可以直接展示肌肉,也更容易吸引人的注意力。
另一方面,用单机大作的质量去做一款手游,结果就是美术的升级让手机开始显得力不从心。手游最好的表现舞台不是像移动设备,而是高端PC。
《少前2》也有这种成长的影子。目前《少前2》的尺寸在PC上大概是26G,在移动上大概是12G。从这些数字中,我们可以直观地感受到这部作品的体量,这显然不是一件小事。
在技术上,其实力几乎可以说处于行业第一梯队,后续的内容输出和运营也将面临不小的挑战。
然而,尽管前方困难重重,爆破网还是表现出了一种决心,愿意尝试打破所谓“硬核少数”的藩篱。比如这几天可以看到各种精彩的粉丝创作。在微博、哔哩哔哩、Tik Tok、QQ频道等渠道,政府也设立了丰厚的奖励来鼓励创作者。
预订当天,官方QQ频道《少前2》开启内容激励活动,邀请大量玩家和KOC参与输出。仅在预订期间,就有许多同人小说、颜文字、二创画等。公测开启后,
玩家甚至可以在微博、哔哩哔哩等地看到大量的剧情分析和玩法策略。
在各种后续规划和福利加码下,《少前2》处处给人长期经营的信心。——这不仅仅是一个惊喜,更是一次像小品类一样向大舞台的远征。
-
侠盗列车密码,侠盗猎车四罪恶都市加钱密码 2025-06-30
-
守护甜心之血染蔷薇 2025-06-30
-
行尸走肉游戏第五章(行尸走肉游戏后面几章要钱吗) 2025-06-27
-
云和山的彼端图文攻略?轩辕剑3云和山的彼端攻略 2025-06-26
-
梦幻西游钓鱼攻略 2025-06-26
-
食人魔法师 2025-06-26
-
元旦节图片(一幅关于元旦的画) 2025-06-25
-
天涯明月刀升级攻略 2025-06-25
-
月影传说支线任务?口袋狼人杀月影传说如何进入 2025-06-25
-
推荐几款电脑络游戏 2025-06-24