dota2 7 0改动,7.0版本介绍
大家好,如果您还对dota2 7 0改动不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享dota2 7 0改动的知识,包括dota1 7.0版本介绍的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
dota1 7.0版本介绍
dota17.0版本介绍:相对于之前的版本,有4个最大的改动:1.增加了天赋树,这个改动主要是为了给有实力的玩家拉开差距用的。2.野区有了很大的改动,野区经济有所削弱,刺激玩家参战,而不是埋头苦刷。3.新增加了很多建筑,有利于中单和劣势路赖线。4.地形也有了相当大的改动,地形更为复杂,有利于抓人。
总结:总体上来说,这次改动很有新意,刺激加快gank节奏。
dota2为什么不出新英雄
dota2出英雄需要考虑的因素比较多,从近几年的比赛ban.pick情况来看,先后手对输赢的影响极大,我天下无敌大巴黎也何尝不是常常输给运气和傻子(鞭尸勿喷。。。)
刀塔2目前设计英雄也是在考虑这种英雄间的克制关系的,女王线霸但是打龙骑费劲,蓝猫无敌碰到敌法就是瓦斯管,被动厉害的现在有毒龙吐痰。这就是刀塔2,一个庞大的关系网,新英雄新技能制作时,V社考虑的不仅仅是技能的形式与机制,而是让这些英雄加入这张网,只有这样各个英雄才能平衡出场频率,新英雄才有他真正的意义。
反看LOL,你对这一点理解就会更深了,LoL所有的装备都是为了增加伤害,说白了就是秒人,很多新英雄技能华丽,但基本比赛没人选,打来打去永远都是那几个压制力强,爆发高的英雄,这种机制已经制约英雄出场频率。
刀塔2这种机制无疑是更佳健康的,短时间玩LOL肯定很爽,但是时间一长我还是认为刀塔2的可玩性更高,尽管新英雄引入的慢,但是每个英雄都对当前局面影响重大~
如何评价Dota2—7.22e版本更新
亚巴顿
-魔霭诅咒的初始负面效果持续时间从4秒提升至5秒
远古冰魄
-移动速度从290减少至285
-25级天赋从700范围型寒冰之足减少至625
兽王
-15级天赋从+40豪猪攻击力减少至+35
血魔
-血祭的冷却时间从18/16/14/12秒降低至12秒
赏金猎人
-基础攻击力提升3点
半人马战行者
-马蹄践踏的冷却时间从13秒增加至22/19/16/13秒
陈
-基础攻击力减少4点
黑暗贤者
-离子外壳的伤害从30/50/70/90点减少至24/46/68/90点
死亡先知
-神杖升级驱使恶灵的恶灵伤害从2倍减少至1.75倍
卓尔游侠
-15级天赋从+550狂风距离/击退改为+30%狂风攻击落空几率
-15级天赋从+10敏捷提升至+14
灰烬之灵
-被缠绕时不能使用无影拳
谜团
-午夜凋零的伤害从3.75/4.25/4.75/5.25%减少至3.5/4/4.5/5%
天涯墨客
-基础攻击力减少2点
-缚魂不再减缓10%移动速度
艾欧
-羁绊的恢复倍数从90/110/130/150%减少至60/90/120/150%
主宰
-剑刃风暴的伤害从90/115/140/160点减少至85/110/135/160点
巫妖
-基础智力提升2点
-阴邪凝视的冷却时间从30/27/24/21秒降低至24/22/20/18秒
露娜
-20级天赋从+8全属性提升至+10
-20级天赋从+100月光伤害提升至+125
-25级天赋从+30%吸血提升至+35%
狼人
-基础力量提升1点
-基础智力提升2点
-变身的致命一击现在采用伪随机触发
-15级天赋从+10野性驱使生命恢复提升至+13
-20级天赋从+16%野性驱使提升至+18%
米拉娜
-基础智力提升3点
-月神之箭的冷却时间从17秒调整为18/17/16/15秒
-月神之箭的基础伤害从50/140/230/320点提升至80/160/240/320点
变体精灵
-基础护甲减少1点
-神杖升级的变形不再减少35%冷却时间
-神杖升级的变形现在可以作用于友军
-20级天赋从变形可作用友军改为+15%冷却时间减少
DOTA27.22e版本平衡更新汇总2
瘟疫法师
-竭心光环的每秒流失最大生命值从0.5/1.1/1.7/2.3%提升至0.6/1.2/1.8/2.4%
食人魔魔法师
-敏捷成长从1.6提升至1.9
-智力成长从2.3提升至2.5
-20级天赋从+40嗜血术攻速加成提升至+60
全能骑士
-天国恩赐的冷却时间从17/16/15/14秒增加至26/22/18/14秒
-守护天使的持续时间从6/7/8秒减少至5/6.5/8秒
神谕者
-移动速度从300减少至295
殁境神蚀者
-神智之蚀的魔法流失从40%减少至30%
-15级天赋从+25移动速度改为+350魔法
幻影刺客
-修复窒碍短匕的减速效果持续1/2/3/4秒而不是1.75/2.5/3.25/4秒的问题
幻影长矛手
-灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点
-15级天赋从+250生命提升至+275
暗影恶魔
-灵魂猎手的魔法消耗从50/70/90/110点增加至80/100/120/140点
天怒法师
-攻击距离从600提升至625
斯拉达
-侵蚀雾霭的施法前摇从0.35秒降低至0.3秒
-侵蚀雾霭的施法距离从700提升至700/800/900
裂魂人
-暗影冲刺的冷却时间从11秒增加至17/15/13/11秒
斯温
-基础力量减少1点
-神之力量的冷却时间从100秒增加至110秒
孽主
-怨念深渊的魔法消耗从100/115/130/145点降低至80/100/120/140点
-怨念深渊的冷却时间从30/26/22/18秒降低至24/22/20/18秒
复仇之魂
-基础智力提升2点
冥界亚龙
-基础攻击力提升2点
-10级天赋从+20攻击速度提升至+25
-15级天赋从+100攻击距离提升至+125
维萨吉
-黄泉颤抖的持续时间从3/4/5/6秒提升至6秒
-黄泉颤抖的移动速度变化从32%改为17/23/29/35%
-黄泉颤抖的攻击速度变化从64改为34/46/58/70
编织者
-力量成长从1.8提升至2.0
冥魂大帝
-骷髅兵的生命值从250点减少至175点
-15级天赋从+35骷髅兵攻击力减少至+30
宙斯
-雷神之怒的伤害从225/325/425点提升至250/350/450点
-雷神之怒的魔法消耗从225/325/450点增加至250/350/450点
综合
-落空的负面效果和下坡攻击的落空效果现在都采用伪随机触发
物品
圆盾
-不再叠加(只有一次格挡机会)
漩涡
-连环闪电伤害从160点减少至150点
感觉改动不大,要硬说有的话就是对脸黑的人友善点。而且在朝远敏体系发展
《刀塔2》的7.20版本更新之后,有哪些主要的英雄改动你怎么看
经历了7.19c和7.19d之后,很多玩家觉得年前是见不到7.20的影子了,不过今天7.20版本终于更新了,这次更新可以说是大刀阔斧,能改的基本都改了,无论是从地图改动、防御塔的血量、英雄改动、还是物品的加入和移除来看,冰蛙是动真格的了,当然这些改动有些人喜欢有些人也排斥,先来看下主要有哪些改动吧,再来看看玩家们有哪些看法
亚巴顿被动A四下会沉默敌人。敌法被动魔抗+A杖效果(满级cd3秒持续1.4秒)bane虚弱改为降低攻速+给负抗性,天赋改为偷攻速。兽王可以独立召唤野猪和战鹰。血魔大招不致死。赏金被动改为偷不可靠金钱。20级3秒一刀偷120块。酒仙暴击贼牛逼。敬酒改为喷酒aoe,会被友军火焰技能点燃。陈的保存改为光法的召唤。小骷髅大招改为召唤一条线的小骷髅。冰女的e不再有打断。戴泽大招改为提供50%冷却缩减和减甲。末日焦土不再回血。小黑被动改为40%几率攻击无视护甲。哈斯卡活血术改为群体击退+缴械。光法弹球改为三技能,大招改为强制膜拜神灯。军团决斗获胜完自动加强攻。lich吃兵改为强制使别人走向自己。冰甲改为60%物理减伤冰盾。lion大招3秒后敌人死亡,永久加大招50伤害。猛犸波带走牵引和减速效果。美杜莎石化对象不再魔免。
玩家们对比更新的评价:1.面对霍乱+小鹿,巨魔终于在比赛前对小鹿成功A出残忍的一刀,对面看了沉默,队友看了流泪2.白牛成功顶着血魔大环游世界一周,甚至表示还想再来一次3面对对方五个人的包围,赏金猎人声嘶力竭的呼喊:让我再A出一下被动!4.7.21版本修复了酒仙技能名字的错误,二技能醉酒云雾更改为喷射汽油5.克林克兹:这一条兵线都是我的6.冰女离梦想又近了2点攻击力7.omg模式:戴泽拿到了邪能对方:快快快,把魔法盾/弧形闪电/球形闪电/鬼影重重/针刺扫射断了五分钟后系统提示:对面已放弃比赛8.面对7.20,熊大再一次想起了那被吞噬支配的恐惧9.众所周知:刀塔2是一款数学游戏,下面我们来记一些必备公式:骷髅王+滚滚=小黑
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