4399赛尔号谱尼怎么打,4399赛尔号卡修斯怎么打败雷利
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下4399赛尔号谱尼怎么打的问题,以及和4399赛尔号卡修斯怎么打败雷利的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
赛尔号精灵升到100级要多少经验(准确点的)
有几种情况,最普遍的就是像魔焰,米卡,雷伊这些100级时需37868经验的精灵,1级升100要132万到133万。而像盖亚,哈莫,谱尼这些100级时需59996经验的精灵,1级升100要165万到166万。详细的在4399赛尔号论坛有一贴。
赛尔号为何衰落
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
4399赛尔号卡修斯怎么打败雷利
1:宇宙中有赛尔和海盗两大势力,赛尔和其他精灵打压海盗的原因是破坏环境、掠夺资源、奴役精灵,可这三件事赛尔也做了2:经常会在新的星球上遇到土著精灵求援,因为土著打不过另外一群土著,然后土著们会说他们在召唤黑暗力量云云,所以必须击败他们,实际上不过是像战国七雄那样互相争地盘争老大。3:赛尔支持龙族王子哈莫雷特,他的叔叔要和他争夺王位,看来赛尔认可的是嫡长子继承制和君主专制4:击败boss精灵获得精元,简单点说就是去别人家里强抢人家小崽子。5:有段时间会免费给在线用户发500w赛尔豆,领过一次基本再也用不完了,好像是均贫富的理想社会要实现了(开玩笑的)6:充钱比不充钱强,花时间花力气无法弥补我记得那个时候有个东西叫巅峰之战好像,单挑战看见鸟人,人家充钱有刻印有先手,不管我是雷伊还是普尼都被吊起来锤,后来我打六精灵车轮战,有个充钱才有的叫自爆蝶的东西会先手给你炸一回合疲惫而且炸不死你,然后有上另一只充钱的战斗系犀牛开个三回合连续升属性的技能,再然后你会发现你一把团战一次技能都没放过就输了。7:充钱的超能NoNo可以合成一个飞行的车,赛尔的移动速度快了很多而且地图里不需要再走楼梯、台阶,所以这些台阶是设计给没钱的人走路用的8:有个东西叫无敌胶囊,就是甩出去哪怕精灵是满血的不管什么珍惜程度百分百抓住,那理论上精灵根本不敢在地图上出现了好吗,随时有被带走的风险。9:赛尔可以用6只精灵打败四大神兽以及他们的守护boss8:两只精灵可以被融合成一只9:有些精灵可以繁殖,他们繁殖的时候你还能观察有多少时间生完10:赛尔号的世界是唯心主义的,因为经常有神灵出现,比如圣诞老人和许愿树11:有一种太空种植仓库,得到果实能够修改精灵的性格....12:有个技能叫镇魂歌,使用后三回合内对方必死。有没有人想起绝命火焰,极度冰点。13:赛尔能进行时空旅行,嗯只要付钱还能抓绝版精灵14:精灵战斗的时候耗费的是体力值,别人打掉的也是体力而不是血量,所以不存在精灵被“打死”。15:现在想想我好多年没玩赛尔号了不知道的小精灵们有没有饿死,毕竟他们都被关在精灵仓库里。--------------更新--------------说一点世界观设定的问题:赛尔是人类研发用作宇宙航行,寻找无尽能源的机器人。1:有物理常识的都知道根本没有“无尽能源”,那么显然赛尔号世界设定的就是:无尽能源是存在的,并且由赛尔的科学家推断得出这个结论。但是宇宙中有海盗啊,理论上海盗也是应该知道“无尽能源存在于宇宙某处”这个结论(因为这不是秘密,每个普通的赛尔都知道)所以其实这根本不是温馨的宇宙旅行,而是极其激烈的生存竞争,哪一方先得到了无尽能源,哪一方就站在了制高点。
2:赛尔是拥有自我意识的机器人,这就是一种人工智能。左下角的地图标志以前是一个地球的模型。注意了,根本没有地球的坐标出现在地图里各个星系中,再也没有任何有关地球的任何信息出现在整个赛尔号上。对于地球的唯一记载是在赛尔号的史书里。这意味着什么?赛尔号飞船是所有赛尔的基地和大本营,而飞船根本不会返回地球。为什么不回地球?因为不需要回去,为什么不需要回去?推论:因为人类已经不存在了,人类不会给赛尔下达返航的命令,下达命令的,做出决断的永远是机器人船长,而不是某个人类。人工智能毁灭人类,地球能源枯竭后离开地球以求生存。
3:雷伊的赫尔卡星曾经发生了人工智能毁灭原居民的例子,原居民通过
曾经作为4399网页霸主的《赛尔号》、《奥拉星》、《洛克王国》还能重回巅峰吗
4399、7K7K曾作为网页小游戏最大的集聚地,汇聚了各种各样的flash小游戏。而从08年开始,《盒子世界》、《摩尔庄园》、《奥比岛》等需要登录游戏上线后,引得玩家反响,从这里开始迎来了春天。例如,众人皆知且火爆一时的腾讯空间小游戏《QQ农场》,在此之前这款游戏的兴起其实就是在4399,4399上线《4399开心农场》的时候是在2008年4月,而腾讯的空间农场是在同年5月底。先后顺序明确,为什么最后是QQ农场胜了,是因为前期使用QQ的用户居多,4399并未直接被推广。
接着08年开始出了大批养成类游戏,从此把“网页游戏”这个类型让更多人熟识。4399本身除了《弹弹堂》和《造梦西游》系列之外其实并没有太过于出众的游戏,反倒是4399可以说是被淘米、百田这两家游戏公司撑起来的。贡献不可谓不大,尤其是淘米09年上线的《赛尔号》,2010是这个游戏的巅峰。如果没有赛尔号做引子,可能后面也不会出《洛克王国》(腾讯)《奥拉星》(百田)《西普大陆》(4399)《卡布西游》《凯恩战记》《艾迪王国》等等同系列游戏。
当中现在只有淘米的赛尔号做到了一个高度,不管是动画方面还是游戏方面,逐渐走上正轨。尤其是动画方面不得不说影响着现在的新生一代,电视、爱奇艺等等也都在热播中。因为宇宙观宏大的原因,电影已经出到第六部《圣者无敌》,动画第九季《霹雳九重天》,如果不出意外,续拍是一点问题都没有的。在宣传上超越了同类型游戏(洛克王国也做过动画,但是不理想,现在已经被淘米遥遥甩在身后了)。
游戏上,公平性再次被平衡。不再是已经弃船已久老玩家口中的“氪金号”,不花钱是真的可以玩。只不过难度提升,最底层的其实是那种看了动画以后过来玩的儿童,中层就最少再14岁以上。能称得上平民玩家的,最少16—18岁。巅峰能上英杰大多已经是18+的年龄,也就是一直从开始坚持到现在的玩家,还有部分下过船但是实力可以的。
所以,当前玩页游赛尔号的,大多都是已经成年了的。未成年一般都集中在手游,毕竟当前手游还是更新在谱尼最强这个时代,游戏水平差不多就是页游2010-2012这个水平(融合精灵、战联、稀有精灵、超进化、米币精灵),精灵对战并没有页游繁琐难懂。跟普通国产山寨口袋差不多,页游现在技能花哨,魂印动辄上百字。即使是我玩了那么久,上巅峰也不能保证有65%胜率(十局胜6局半(掉线))。
赛尔号相比起现在网页上其他的同类型游戏,的的确确是要优越不少。就拿奥拉星来说,现在的奥拉星,只要是战斗力够,充的钱够多。排位赛无脑自动,一开始有一只年费就能打出一个不错的成绩。后面精灵也还是出着,但是还是氪金的要更强一点。赛尔号不是,年费强、光螳螂也强,但是依旧不是无敌的存在。就是给你全配名人堂的号,也不容易上手就能一路稳胜。从玩法上就和奥拉星拉开差距了,如果奥拉星不革新,可能会输给时代。
再说主线方面,赛尔号从最初的点,现在已经放大到圆。并且如分支一样扩散出去,精灵有了自己的故事。为什么赛小息小队离开以后主线再次跌宕起伏,就是因为之前赛小息小队在的时候,是有局限的。结果不会变,剧情是100%米瑞斯翻盘。只要实力有了差距,就开始增强,到头来你会发现很多精灵没有了机会。像铁牙、克萨雷恩后面就很难带上主线,现在他们离开了,主线畅通无阻,可以自由发挥。
如果不出意外,赛尔号按照这个节奏走,PVE回归PVP,全民实力能跟上时代,以这个水准再走两年一点问题都没有。主线做引导,精灵有了背景支撑,按剧情划分实力(猎皇1V5,剧情是那样,游戏也是那样。圣谱无敌)。
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