原神剧情好嘛,原神手游剧情到哪了
原神的一些故事的配音速度明显太慢,太冷静太慢,让心情很平淡。虽然和我日常的对话一样,但看起来很平和。有些角色不应该这么平,不然就不像日常对话了。
我知道你可能是为了外语配音和世界各地常见的场景动作时间假唱,但这恰恰说明了米哈游在这方面的弱势。
Miha的巡演结束后,你肯定会需要根据不同的国家定制不同的表演,就像Sino的段子和铁崩的网络梗,那就多在原神上试试吧。
因为原神的中文配音故事太多,玩家被惯坏了。另外,原著神站桩的对话表现没有《铁崩》中的3月7日那么丰富的表情,很多对话选项也没有那么经常出现,导致很多人觉得支线枯燥。
我来对比一下国外的游戏。有些自动剧情按我手柄上的一个按钮就能玩一个半小时。育碧的《大世界》中的一些情节是在护航或者战斗中讲述的。我觉得你应该试着模仿一下,把对话放在冲啊,解密啊,打啊的过程中。
当然我知道你已经在做了,再减少一些对话选项,不然主角会自动对话。
如果你像上面那样做,即使你想研究剧情的台词,也不会有太大影响。如果不想看剧情,可以像玩外国游戏一样,听听不知道说什么的英语。
至于跳过按钮,我还是坚持上一个。就像七圣召唤设计等级限制一样,你可以刷掉一些不适合这个社区的用户,不管他们买什么,原来的规则都在。只是为了配音的故事,
有些主播本身对剧情不感兴趣,但出于对CV和黑观众的尊重,完全听进去了。
我觉得如果有配音剧情,可以点一下“下一句”的间隔,大概是语音长度的三分之一加上一秒的转场时间,足够部分玩家看完对话了。对于支线,按照现在的情况,跳到下一句需要0.5到1秒。但是除非有必要运输镜子,
角色对话可以在一页上塞两行或者两句话,让他们更快的跳入对话。
因为你没有跳过按钮,所以没有设计剧情对话审核按钮,但我还是觉得原神设计一个“剧情对话审核按钮”比较合适。
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