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王者荣耀里的一些专业术语,王者荣耀中的专业术语有哪些

发布时间:2023-06-04 10:57:29 浏览:24 分类:热门资讯

王者荣耀,作为一款手游,打字比电脑还麻烦。除了游戏中设定的一些信号角色,还有一些常用的技术术语你应该懂,因为说到底,王者荣耀还是一款Moba手游,个人能力很强。

无法和一个有默契的团队抗衡。今天,边肖将为大家讲解几个大家经常问的王者荣耀专业术语。

一,四,一推

这可以说是所有Moba手游常用的战术。很多人不理解这句话的意思。其实字面意思就是四个玩家聚在一起准备组,另一个玩家带着工作。“代表人物如刘邦、哪吒、韩信等。来跑吧,

没人来,就继续推。当然不仅仅是一线兵,还可以用来打高手,四个人互相吸引注意力,另一个玩家偷龙。

第二,卡片视觉

简单来说,卡牌视野就是给队友提供一个超出他自己范围的视野。比如黄忠,百里观察矿,可以给队友提供更多的视野,也可以用人物本身来卡视野。比如我们有远距离施法的角色,比如后羿。

其他角色可以躲在草丛中,为他们提供远距离的敌人阵地。

第三,换线

虽然王者荣耀传统打法是法师单飞,战士上单飞,刺客上野,射手和辅助下路,但也有特殊情况。比如有时候单飞位置因为角色的属性或者技能被对方牵制,团队可以通过和其他角色换台词来实现利益最大化。

也有可能是一个玩家的操作比较强,在对方同样强势的位置上可以被牵制。这就是换线的目的。在这里边肖想吐槽一下,有时候在比赛中,他想让球队获得更多的利益。和他队友换线,遇到昏头会被指责为对正常套路不放心。

加油,王者荣耀是一款灵活的游戏!

第四,断线

按照很多人的说法,王者荣耀低端意识不到破线兵的重要性,经常出现有优势就先破高地的情况。众所周知,水晶和防御塔在没有兵线的情况下有着惊人的防御,一个会切断兵线的队伍会在一波团战中及时崩溃。

还有东山再起的可能。记住,当有一队士兵逼近你的高地时,一定要先击破后方的士兵,再考虑团战,否则很可能会有一波溃败。

第五,推销自己

这种情况一般出现在坦克玩家身上。所谓的卖自己,并不是无脑的上去送人头,而是在团战即将开始或者已经开始的时候,坦克率先进入敌人包围圈,通过自己的死亡吸收大量伤害和敌人人物技能。

这样我的队伍在接下来的战斗中就能保持绝对优势,用得好的话还能经常打出一拖三、一拖四的场面。

说了这么多,对于那些连退都看不懂的玩家,希望你能在游戏中看到更多队友发出的信号!

软件帝为你解答,如果有帮助,希望能喜欢!

《王者荣耀》中有很多常用名词,新手玩家有必要知道。因为在游戏中,大部分玩家都是用代词来交流的,比如打野,红蓝BUFF,补刀,兵线等等。如果你不知道这些名词,

在游戏中很难和队友交流,那么这些词是什么意思呢?下面给新手玩家简单解释一下。

AD、AP、ADC、APC

AD指的是物理攻击,AD装是角色主要选择物理攻击的装备。

AP是指法术攻击,AP装是角色主要选择进行法术攻击的装备。

ADC,最强物理输出单位。

APC,最强法术输出单位。

“上路,中路,下路,高地”

上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的人物,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出人物。加上许多法师人物技能一般是直线范围,

中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客人物)、坦克、战士发育。

“打野,野地域,buff,反野,主宰,暴君”

野地域也就是分布在三线之间的地域域,里面有许多野怪能够帮助人物快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,

对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,

每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野地域所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野人物主要靠野怪经济发育的人物,

比如韩信。

主宰和暴君分布在我方野地域和敌方野地域的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,

还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。

反野即跨过主宰暴君进入敌方野地域打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。

“补刀、gank(抓人)”

补刀即对敌人发出致命一击,有些人物本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,

还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野人物帮助兵线人物围剿敌人的意思。

“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”

第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀人物的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。

短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。

一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。

经济奖励

游戏中无论打野还是击杀人物,都可以获得金钱和经验的奖励。

近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。

远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。

炮车:120G左右,与角色等级挂钩。

超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。

防御塔:70G。

经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。

红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。

蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。

人物:200G。

小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。

为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个人物死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。

结算后荣誉

超神:杀死七个人且中途没有阵亡。

无畏之盾:承受伤害最多

庇护之光:助攻数最多

杀戮之影:击杀最多

破军之矛:输出最多

富可敌国:金钱最多

(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。

KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。

MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方

最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。

位移

位移包括闪现和突进,地域别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。

霸体状态

即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。

顺风、逆风

敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。

兵线、控线

水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,

我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。

游戏规则

1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。

2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击人物。若在防御塔内攻击敌方人物或敌方人物攻击你,防御塔会优先选择你。

3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。

4、人物有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。

5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。

人物分类

人物共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、辅助、坦克、射手

战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。

刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。

坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。

辅助:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。

法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的人物。

射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。

人物特长

包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。

突进:技能伴有突进能力

团控:控制能力强,稳定,且范围大。

收割:技能带有断命能力,能给残血人物致命一击。

团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。

远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。

吸血:能将伤害转化为自身血量回复。

人物期段

中期人物:人物在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该人物主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。

后期人物:人物在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。

ad物理输出

ap魔法输出

adc物理核心输出

环线:和队友交换对线

打野:考打野怪游走帮助线上队友单杀别人的职业

carry:带动全场节奏的

MVP:死亡次数最少,人头经济较多,综合技术最高的玩

换掉:在你死后通过各种方式复仇并将人头拿到

pin高:网慢,卡

黑:和好友一起玩

大龙:主宰

小龙:巨龙

团:集合队友进行多人较量

一波:通常指团灭后集合队友迅速拆塔取得胜利

亲求采纳

王者荣耀没有最厉害的人物只有更厉害的人,这游戏还是比较公平的竞技游戏,每一局开始都是从零开始,游戏中,100穿透就是可以无视掉敌方人物100护甲,自己步兵杀人助攻,拿金币买装备的,5V5竞技