原神:夏沃蕾详细技能已公布!40%雷火减抗确实猛,0命即可用
帕蒙:骑士,门开了!我不敢相信我可以瞄准自己?
冻梨:别瞎说。方丹科技一直都是这样。演四星角色很难.
没想到这个活动剧情提供了夏的试炼,而且直接被安排了3个生命配置,数值实力毫不掩饰,大方的公布给玩家观看!老米这么牛逼,不说话多可惜~
角色核心设定
11级战斗技能,射击敌人并持续治疗场上人物12秒(每次间隔2秒左右)。按照试用模板,88级11796点基础生命值,达到4万点生命值的最高天赋并不难,每次治疗量可以达到4k左右。
队伍触发过载响应后,夏获得增强战斗技能,可以造成更高伤害和更大范围,为全队提供高达40%的攻击加成(夏生命值/1000*1%),持续30秒。这个时长可以完全被目前最长的轴覆盖,挺好的~
如果团队全部为雷火元素且至少有一火一雷,则整个团队会得到“协同作战”的效果:过载反应可以降低敌人40%的闪电和火焰抗性,持续6秒。雷火双扩本身难度更高,相当于为过载队伍提供了简单的触发和稳定的‘风袖’效果。
以上是目前夏零生命的基本效果,也在生命之座提供了很多优质的辅助能力:
【1命】队友触发协同战术时,回复6点能量(10秒冷却);
【6生命】武功治疗持续12秒后,团队将恢复相当于夏生命值10%的治疗量,被武功治疗的队友将获得20%的雷火伤害(最多3层)。
角色定位分析
通过对以上主要核心机制的分析,我们可以知道,如果你的夏选择不分天赋自由发挥,充其量只能算是正规的4星级别:普通待遇,雷火角色攻击加成,基本上只给场上角色提供60%的雷火伤害。
只有服务纯雷火过载团队,夏才能成为伪5星:更有‘过载降低雷火抗性40%’和‘队友触发过载恢复6点能量(10秒CD)’。
那么《雷与火》目前的角色与夏有什么可考虑的呢?
【火力作用】火力全开的克立,根本压不住水系;(2)三军在宫中过夜,放弃思考,享受轴心;3 3霍林尼,这股浪潮直接解放了叶晚。
【雷的角色】长轴Sino,告别草系转火问题,拥抱超载粉碎;(2)玩纯雷霆游戏的雷霆将军解放了叶晚贝内特,把它留给了更需要它的球队。
有些老角色用沙沃雷的机制喝汤很正常,但个人觉得她并不是专门为老角色准备的。毕竟在后来为人所知的冯丹人物中,刚好有雷克拉林德和火仆两个队友,不排除她提前出场。
文末
在这方面,我的评价是‘有那种贬低自己,追求高持有率之美的5星强者’!尤其是这次4.3活动的剧情,让我有一种夏传奇使命的既视感~
至于玩法,目前可以继续探索夏的玩法规则。毕竟,有23个雷霍人物,数量真的不少。她有机会重现鲁尼水生植物飞翔的盛况吗?敬请期待夏未来团队研究~
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