LOL:大部分玩家的路走偏了?策划的随意之作,变成了主流!
LOL,大部分玩家都跑偏了?策划的随机工作成了主流!现在的玩家不玩排位,但是喜欢狂战,天天玩这种模式!
英雄联盟我最喜欢的游戏模式是“极地混沌”。这种模式将玩家分为两队,每队必须在地图上的固定位置防守或者摧毁对方基地内的目标。在这种模式下,玩家可以选择不同的英雄和装备。
以适应不同的战斗风格和战术。
我已经五六年没玩峡谷模式了,混沌会上瘾。我还成功的带领过两个曾经看不起混沌的朋友,现在我只打混沌!
我很多年前只玩粗打,现在手游也玩粗打。总觉得排位太累,大打出手主要是消磨时间,开心一下。
我曾经嘲笑我的朋友们打得很激烈。这是简单和无脑的!现在我自己也沉迷混沌了!我打了6年,资格赛一场都不打。偶尔会玩无限火力!
上个月带了另一个朋友,每次玩他都说是手跟不上的人的模式!
对于年纪不小的我们来说,乱斗才是我们需要的,放松减压,不在乎输赢,只玩high。
我之所以喜欢玩大打模式,主要是因为它的节奏快,战斗激烈,玩家之间的团队合作。
在这种模式下,玩家需要掌握不同的策略和技巧。比如在选择英雄的时候,我们需要考虑他们的技能和属性,以及和其他队友的配合效果。在战斗中,我们需要时刻关注地图上的情况,了解对手的位置和动作,从而做出正确的决策。另外,
也要把握时机,比如适时使用技能,购买装备,角色转换等。
现在很多人喜欢打粗打,主要是粗打环境好,没人喷。甚至玩一些不熟悉的英雄都能让人长脑袋。现在匹配那些不熟悉的英雄,就是一整局的禁锢,会被喷。总是一遍又一遍的扮演那些熟悉的英雄,一点都不好玩。
感觉混沌模式是一个很有意思很有挑战性的游戏模式。它需要队员之间的团队合作、战略规划和个人技术水平。
而且原班人马年纪大了,没有那么多精力去研究游戏的版本。大打起来就容易多了,只要阵容合理,随便打。只要你敢打,不怕坐牢,队友连个问号都不想打!
至于有人说的无限火力,真的没有大打出手有趣。阵容,装束,套路基本一致!乱中有更多创新。有些英雄的无线火力太差了。一旦领先就翻不了身,有时候还被虐的很快。
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