家喻户晓的“塔防三剑客”,为什么是《气球塔防》笑到了最后
随时随地做猴王的乐趣。
塔防游戏是一个奇特的物种。一般不认为是“热门游戏”,但几乎所有玩家都对塔防有基本了解,并尝试过某款塔防游戏。
《气球塔防》、《植物大战僵尸》、《王国保卫战》过去被称为“塔防三剑客”。无论你碰巧遇到哪一个,都可能沉迷几百个小时。
三座塔防
其中《气球塔防》的人气和讨论度其实弱于另外两家,或者说并不“现象级”。
但事实证明,这未必是一件坏事。
如你现在所见,无论是《植物大战僵尸》还是《王国保卫战》,都被自己经典的老作品所束缚,发展方向有些迷失。《气球塔防》的产品迭代流畅很多。
相对于他们的前辈,《气球塔防6》是玩家公认的最成熟、最有趣、内容最丰富的,所以评价最高,而且还在不断更新中。
你很容易在一代《植物大战僵尸》的评论区看到一些类似于“当你玩各种游戏的时候,你最终还是会回到这里”的留言,但实际上,
《气球塔防6》在Steam上的好评已经超过《植物大战僵尸》的两倍。
二十五万条评论,百分之九十七点赞。
最重要的是,你在这里看到的不仅仅是留恋和怀念,更多的是活力。
评论区总有新梗。
1
在所谓的“三塔”中,《气球塔防》其实是资历最老的一个,开局也不错。
其制作团队Ninja Kiwi在2007年首次发布了一款《Bloons》 ——“控制猴子扔飞镖刺破气球”的网页Flash游戏。
《Bloons》
然后他们推出了《气球塔防》 (Bloons塔防),这是《Bloons》的塔防版本。
第一代《气球塔防》
这个导数的响应比原来的好,确切地说,是很惊人的。游戏——在官网上线第一周就被播放了300万次。游戏移植到iOS后,也取得了不错的成绩,一度冲上了iTunes全美第二畅销榜。
只有一头被《愤怒的小鸟》碾压。
忍者奇异果也是趁热打铁两年时间拍了三部《气球塔防》的续集。画面精美,加入了一些新的玩法内容,但整体上还是类似“剥皮”的作品。
这也是当时的常规做法:无论是Flash页面游戏还是刚起步的手游,都没有持续运营的概念。通常,需要不断更新序列号来保持作品的受欢迎程度。就算你自己不做续集,也会有人“帮”你。
《气球塔防》系列
这个开发节奏从0755换到了79000,游戏中加入了一些长期的内容,内容更新的比较晚。2011年推出的《气球塔防4》基本呈现“买断制、内购”的现代运营模式。
它已经维护和更新了三年。
《气球塔防5》
2
随着《气球塔防5》停止更新,该系列也走到了十字路口。开发者和粉丝当然不希望《气球塔防5》沉默。继续推出新作品显然会是一个巨大的挑战。时代变了。
游戏的具体玩法和商业模式需要更多的改变。
如今《气球搭防》的成功不是一朝一夕的。
世界上的一切都在变化,游戏也不例外。生产技术的飞跃不断刷新着人们的评价标准。即使是那些曾经爱玩气球的“老猴饭”,他们的审美标准也随着年龄的增长而改变。因此,
《气球塔防6》不是很精致的动漫风格,也不是很受欢迎。
其实即使是《气球塔防6》的原版,游戏的内容和策略都已经全面进化,但显然酒香也怕巷子深。好在制作组并没有放弃对游戏的信心。逆袭能力完全靠不动如山的长期更新。
自正式发布以来,《气球塔防6》一直保持着不间断的更新节奏,成为前所未有的塔防玩法大师,其内容积累也堪称上海卷。
像猴军的老敌气球,不仅在外形上进化成了飞艇,还掌握了新的“套路”。大部分气球没有血条,一碰就破,而彩色的高档气球就像洋娃娃一样。如果被吹大了,会有更多的低级气球分裂。到了后期,
还会有像气球飞艇这样的巨型东西。如果不能有效应对,就会明白“一命二,二命三,三命皆事”的教训。
然而,气球注定不如猴子聪明。之前说的七彩猴军,主角猴玩家可以有14种选择,甚至以后还会继续增加。
猴塔作为主力,从科技到魔法无所不能,在视觉表现上也毫不吝啬。玩过《气球塔防6》的玩家,会经常看到一种草长莺飞的场景:前几轮,只是有几只猴子和气球在周围玩耍。
几十个或者几百个回合下来,一场猴界的《气球塔防6》开始了。
你可以制造各种战争机器,甚至可以邀请神仙加入战场,都只是为了用最夸张的火力吹更多的气球。滑稽与搞笑之间,充满了毁灭者柯南的爽快感。
这真的是在玩气球。
从上面的描述不难看出,对于一款塔防游戏来说,《文明6》的内容是奢侈的。局中最关键的防御塔,人均三条进化路线。这个创意猴塔游戏里有20种。光是解锁这些分支就足够玩家沉迷很久了。
当然,游戏的外界反馈也不含糊,你甚至可以看到堪比RPG游戏的长远发展。长期以来,玩家的游戏能够有持续的回报,足以成为玩家长期玩下去的动力之一。
但作为“三塔”的顶点,娱乐休闲只是《气球塔防6》的一面。游戏中的常驻地图多达69张,每张地图的通关只是开始,还有很多挑战模式等着玩家。
只要有山,就会有人去征服。闪亮的挑战徽章和象征最高难度的黑盒,可以算是“猴饭”追求的最高荣耀。也就是在这样的旅程中,玩家的游玩时间往往是几十个小时,甚至上百个小时随处可见。
黑匣子需要一次性通过最难的“超星”模式,非常珍贵。
3
如果说《气球塔防6》过去不尽如人意,那可能是它躺着玩不动了。
不论是高难度试炼,还是几百回合的无限挑战,免不了要守在电脑屏幕前数小时,娱乐和坐牢的界限有时显得模糊不清。
或许正是为了缓解这种苦恼,诸如“六德”等各种强力的挂机流派应运而生,玩家只需像看菜谱一样,把防御塔按照最佳方案种在地上,便基本可以告别深入思考。
质疑六德,理解六德,成为六德
“抄攻略”显然是所有游戏避不开的一环,在《气球塔防6》 里同样大有必要,可以跳过漫长的重复环节,尤其考虑到一些过于漫长的流程,
会平等地给玩家带来困扰:轻度玩家对高难度和长流程唯恐避之不及;愿意尝试新套路的硬核玩家想要实践出真知,往往需要几十、上百回合的试错成本。
归根结底,不是所有人都愿意因为打游戏,就被封印在椅子上数个小时。
《气球塔防6》 作为一款主打轻松娱乐的策略游戏,在移动端其实更显主场优势,和人们如今快节奏的生活也更加契合。好在随着国服的上线,一切也算是皆大欢喜,休闲玩家可以用更低廉的成本,
随时感受本作的乐趣;乐于钻研的玩家也能在闲暇之余,尽情研究新的套路。
和端游相比,手游实现了几乎一比一的复刻,不过实际体验下来,我还是发现了一些意外之喜。
以我现在最爱的玩法为例,便是建造两队火力全开的直升机,虽然你完全可以点出自动追踪,构成经典的挂机打法“双直升机”,直接解放双手全程看戏,但利用触控功能拖动战机四处游走,
再看着所到之处的气球悉数噼啪炸裂,已经成了我最新的解压方式。
为了确保玩家开局顺利,国服运营贴心地提供了各种福利活动,除了各种资源和辅助道具外,还能把各种Insta猴子收入囊中。如同组装好的成品模型,Insta猴子省去了升级所需的金币与时间,能够直接投入战场,
帮助玩家轻松度过前期。
Insta猴子还是一种收集品,图鉴党玩家狂喜
其实对在手游中摸爬滚打多年的玩家来说,各项运营活动更多像是一种添头。除了让完美通关的老玩家二度启航外,拥抱更多新面孔再度为游戏注入活力,才算是“气球生态”的最后一块拼图。
玩家愿不愿意玩,答案固然非常重要,但把这份选择权尽可能交到所有人手上,成了国服此刻的重中之重。而为了将这种门槛降得极致,国服手游甚至调整了商业模式,变成了“免费试玩+付费解锁”。
当然,不论玩家是抱着怎样的心态打开《气球塔防6》 手游,进入游戏后都能收到一份独特的欢迎:
“ 《气球塔防6》 很棒,生活也很棒。不要忘记适当休息,做点别的事情,然后玩更多的《气球塔防6》 !”
直白点说就是:记得睡觉。
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