三国志11:这才是最遗憾的地方,高开低走,后继无力!
三国志11,在这款游戏的开头,就像是展开了一幅宏大的历史画卷,让人深深沉浸其中。开场很吸引人,但是到了中后期就重复了,没有挑战性!
其实这款游戏让玩家仿佛置身于三国时期,与众多历史名人一起经历了波澜壮阔的战争。每一个决定都至关重要,每一次胜利都来之不易。
但是随着游戏的发展,当你的地盘不断扩大,兵强马壮,武将如云,游戏体验似乎开始变得单调。
原本激动人心的战争逐渐变得常规化,你可能不再为每一次胜利欣喜若狂。
领土的扩张,军事指挥官的增加,意味着需要管理更多的资源,指挥更多的战斗。这在某种程度上使得游戏冗长乏味。
尽管如此,对于那些热衷于策略游戏的玩家来说,仍然是一个挑战,需要发挥自己的智慧和策略来应对。
正是这个略显枯燥的过程,让玩家更加珍惜那些来之不易的胜利。
每一次成功的战斗都是对你战略和决策的肯定,每一次领土扩张都是你努力的结果。
在这个过程中,你可能会对三国时期的政治、军事、经济状况有更深入的了解,更深刻地体验那个时代的风土人情。
虽然三国志11的历史在游戏中后期可能会略显单调,但正是这种单调让玩家更加专注于战略和决策,珍惜每一场胜利。这或许也是这款游戏魅力的一部分,让玩家在游戏中体会到历史的厚重感和策略游戏的深度。
其实你玩倒影11的话,出去两队嵇兵,一队陆战,一两队骑兵,一队井场,嵇兵打,基本就够了。熟练的先戟后枪再骑内务,性慢的先内务再戟再枪再骑,基本上就可以过关了。
也可以用陆战队员迷惑敌方将领,智力高的会把敌方将领互相迷惑。弓兵会发射火箭,最后士兵会抓人。12个废柴会各自带一个士兵攻城,不留退路。后来火球升级后会堆积火球攻城,几下就把城破了。
但是后期需要骑兵,其他兵种输出低,容易卡死。我骑兵直接冲过来,破坏一切,十万铁骑几乎没有抵抗。尤其喜欢骑兵流动,高速机动,运动中不断战斗。骑兵才是王道。快跑。
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