养成!养成!养成! 《长安幻世绘》核心玩法与系统剖
1.游戏的核心玩法
笔者认为:《长安幻世绘》的核心玩法是:养成! 培育! 培育! . 在《长安幻界绘本》中,养成系统贯穿于整个游戏的生命周期,从开始的主角升级、妖灵升级、法宝升级,到升级主角升级,妖灵升级,获得更强大的法宝,升级钥石。 .....玩家要么刚刚达成了一个发展目标,要么正在达成下一个发展目标。
2.系统讨论
2.1 培养系统
怪物培养:
怪物的养成是整个游戏中最耗时的系统,也是最重要的氪金点。 因为不同稀有度的魂兽硬度都比较高,再加上PVE难度梯队的增加,玩家必须花费大量的时间和资源来培育魂兽,获得高硬度的怪物。 在此期间,大量的低忠诚度用户将被淘汰,(游戏的主要负面评论集中在“概率低”和“后期PVE太难”两个方面),同时也会沉淀很多习惯于慢节奏培养和收集怪物的高忠诚度玩家。
主角养成:
主角的养成是玩家重要的一环,也是考验玩家阵容的一环。 玩家可以通过天赋点解锁种族天赋,化身为怪物,为玩家的阵容带来更多变化。
事实上,怪物的解锁除了一系列的后置条件外,还需要为高稀有的怪物解锁一张同名的卡牌,而同名的怪物也会被消耗用于后续的天赋升级。 不过由于主角升星只需要消耗怪物和天赋点,不需要其他材料,所以比怪物更容易培养。
主角可以变身妖怪,也是《长安奇幻天地画》这款游戏的乐趣之一。
法宝开发:
因为《长安玄幻世界画》独特的战斗机制,法宝对战斗的影响特别大,甚至玩家对某类怪物硬度的衡量,也有一部分是基于法宝的强大。那种怪物。
法宝主要是由赌飞镖、探索秘境、逛商店获得的法宝碎片合成,随机性比较大。 不过,由于法宝数量有限,想要获得神级四星法宝,其实并不是很难。
升级法宝的材料可以通过副本、商店等获得,升级需要的材料数量比较多。
七石栽培:
奇石相当于一件武器,主要是提升怪物的属性。
基石种类繁多,每三个相同的基石,就可以进阶成高级基石。 不同的基石组合可以激活套装属性,中级基石可以激活中级套装属性。 每只魂兽最多可以容纳四颗棋子。
钥石来源广泛,可以从地下城、商店、合成和日常活动中获得。
2.2 战斗系统
《长安奇幻世界绘本》的战斗规则比较有特色,具体规则如下:
1.双方各有五个位置,怪物的位置是随机的。 手动攻击对方的敌人。 如果没有敌方敌人,则攻击相邻的敌人。
2. 每回合随机出一名副将进场长安幻世绘,最多5V5。 第一次战斗开始时场上只有 3 个角色。
3.战斗系统引入法宝和符咒。 玩家可以携带三件法宝和两件法宝。 在战斗中,他们既可以选择消耗能量发动,也可以选择消耗符咒获得特殊效果。 每激活一次法宝,消耗的能量都会急剧减少。
可以看出,《长安幻世绘》中的战斗是魂兽手动战斗和玩家自动释放道具的结合。 把握道具的释放时机是玩家设计的乐趣之一。
但是由于魂兽的硬度差异较大,所以各个种族的阵容平衡往往需要特定的魂兽。 往往是玩家的首选。
其次,法宝效果巨大,可以反复释放,而且大部分释放时机都比较低。 玩家能影响战斗的,就是附身武魂释放的时机。
在实际游戏中,无论是PVE还是PVP,玩家对战斗的影响并没有想象中的那么充满策略性。 相反,由于PVP的随机匹配机制,玩家很难提前规划出有针对性的阵容,只能培养出全才风格的高硬度阵容,进一步限制了玩家的游戏乐趣' 斗争。
同时,《长安幻世绘》与《阴阳师》的实战视觉效果存在一定差异,怪物之间的平衡性有待进一步提升。
2.3 经济体系
控制修炼材料的产量,可以有效的控制玩家的成长时间。
2.4 社交和活动系统
玩家可以在商店中加入帮会,完成公会任务,获得帮会贡献,兑换物资。 在实战中,玩家在PVE或PVP中依然是孤身一人,公会成员之间的互动与合作相对于其他运营已久的手游来说还是有所欠缺。
活动方面,小魔遁和诗境这两个活动是笔者比较喜欢的两个方面。 日常任务设计的比较普通长安幻世绘,但是并没有太大的吸引力。
内置的小游戏一开始确实让玩家有点喜欢,但由于小游戏难度和趣味性较低,玩家体验两三次后就会失去兴趣。
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