海诺的两大尴尬点,变成四技能或许最合理,大招不止是保命的技能
大家好,我是智提。新英雄海诺已经上线两天了。你怎么看这件事?其实我早在试玩服的时候就发现这个英雄存在一些玩法上的问题,但是为了不让玩家泄气,我从来没有谈过这个话题。现在这两天,很多人都开始吐槽了,所以这篇文章就来说说海诺的玩法问题。
策划者一直致力于增加玩家游戏的便利性,甚至简化了英雄的技能以尽可能降低操作难度,同时也避免了一些不合适的技能,而海诺似乎一下子绕过了所有轨迹监控没有经过评估就出现在峡谷中。
海诺的弊端在哪?
玩法太简单
一个英雄不管能不能玩,可玩性很重要,其次才是实力。这就是为什么有些英雄明明很强,但是人气却很低的原因。
海诺的玩法是,在远程形态下,他只能损失1个技能。当遇到危险时,他可以使用他的终极技能来达到记录点。但在近战中,收益太低了。如果必须的话,他甚至可能不会考虑乘坐飞机。没错,现在的近战状态其实只是一个作为最后手段使用的技能,因为它可以恢复血量。
尴尬的记录机制
其实最理想的方式就是像兰陵王的隐身一样,把二技能的记录点单独拿出来放在四技能上。这样,无论是近战还是远距离战斗,都可以自由选择记录点,让大招有迹可循。该机制达到了预期的效果,这样就可以衍生出一些新的玩法。
如果录独立技能,海诺怎么玩?
那么2技能简直就是位移、远近战切换的功能。不会导致敌人追击你而你准备逃跑,但记录点却被刷在敌人脚下。使用的时候就不会那么尴尬了。使用位移技能。
如果按照上面的说法改的话可以吗?
团战开始前,将记录点留在战场边缘,以近战输出进场,然后利用超广范围的终极伤害标记大部分敌人。返回记录点后,也就是战场边缘,使用1技能输出,因为此时大部分英雄都被标记了,所以每次射击都是满伤害,而且每次射击可以击中多人。
但从目前的情况来看,很难做到。使用第2个技能。如果只是为了使用记录点功能,那么就需要等待技能进入近战。如果直接用2技能切换到近战入口,记录点可能会很远。在天边,原路返回还要走进会场,非常尴尬。
海诺的技能该灵活使用
杀招真的只是为了救命吗?不一定,也可以用于位移。比如,把记录点留在李白的影子里,追着李白,等李白回来后,就可以用大招回溯,就可以继续追了。
比如记录点留在敌人高地,敌人不在家,那么回泉水补充完就可以直接回到过去,走随从线,拆塔,偷水晶。这样的操作是可行的,但目前还无法实现。谁能如此灵活运用。
使用大招时是保命技能。也是一个无视距离的位移技能。它也可以用作附加标记的技能。海诺调整技能机制当然好,但如果不调整,我们就得适应。游戏的玩法就是,你对此有何看法?
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