体验服哪吒重做,大招可锁敌我防御塔、兵线、野怪,但战力降低
大家好,我是触手可及的。哪吒的调整终于来了。其实我们从之前的体验服“玩哪吒奖励积分”就可以猜到。这次终于登陆体验服务器并进行大版本更新。
技能对比
被动技能
官方服务器中的被动,除了可以对敌人造成伤害的技能外,还可以产生重伤效果,最高可达35%。
经验服务器的调整中,伤害由AD加成改为真实护盾并有额外生命值加成。
护盾作为附加效果存在,独立于生命值。通过攻击任何单位,护盾的厚度可以增加,并且会永久存在。
但普攻、二技能、大招、重伤效果的火焰伤害被取消。
从被动护盾可以看出,额外生命值越高,护盾越厚,坦度越高。毫无疑问,至少哪吒未来可能会有纯肉的玩法。
对敌人造成伤害可以触发风火轮加速。原本只能由1技能触发,现在也可以由普通攻击触发,但移动速度加成仍然根据命中的单位数量增加。
一项技能
物理攻击加成变成了额外的物理攻击,同时也削弱了基础伤害,给敌人留下火力。造成的伤害比正式服低很多,而且还是额外的物理攻击加成(对比被动值)。
然而,这种真实的伤害是可以叠加的。以前只有三秒的真实伤害,现在有五秒。最多可以叠加三层(使用技能1 3次),但不是1+1。每一层只增加50%的烧伤基础伤害。也就是说,第一、三级额外加30分,满级额外加60分。不包括AD加成,所以这个比例确实不大。
值得一提的是,严重伤害从35%降低到15%。这个效果确实意义不大。
二技能
二技能原本可以在跳过敌人后实现15%伤害减免(满级20%),持续三秒,可以连续使用两次,也就是说最多可以达到15点伤害减免效果% (20%) 约6 秒。同时还可以刷新火焰伤害。
调整后,首先增加了少量伤害,并且使用时间大大减少。 1级是2秒,满级只有1秒。说是无限释放也不为过,但问题是没有伤害回避。同一单位每四秒只能使用一次。
我该如何描述这次调整呢?伤害很小,可以忽略不计,但意义不大。如果没有大招的话,用进场也是不错的。你可以跳过前排冲到后排,但问题是它并不能避免伤害。脆脆的,原本还有一点点晕控制,调整后却是0控制,有点尴尬。
必杀技
这次大招调整的重点是去掉了“火莲花”的持续刷新火焰特效,增加免伤效果最高20%,持续5秒。不过这个韧性是增长的,前期是15%。等级和以前一样。
大招的使用方法有很多种。不再是点击后出现在敌人头上的小眼睛了。
第一个是滑动释放,按住技能滑动选择目标进行冲锋。调整后,哪吒不再锁定全地图敌人。如果站在中间还好,但如果站在侧面,那就是半个地图了。锁定敌人。
其次,点击大招,在小地图上手动选择目标,锁定敌人。
第三种方法是攻击敌方英雄,并在三秒内使用大招,以超快的速度自动向敌人冲锋。
另外一个有趣的地方是,以前哪吒只能飞行敌方英雄,但调整后,任何单位都可以飞行。利用第二个大招后在小地图上选择目标的方法,可以锁定敌方英雄和己方防御塔。敌方防御塔,但如果使用第一种,则可以选择英雄、敌方防御塔、敌方战线、野怪(有视野)进行冲锋。
不再局限于英雄,大招的灵活性自然会大大提升。
总结:有肉的装备是可以玩的。因为有真盾,所以打团的时候盾恢复效率会很高,但是技能的AD加成也不低,所以传统的半坦应该也是可行的,不管怎么说方式?如今,哪吒的可玩性已经有了很大的提升。他不再是那个线上很少有大动作的英雄了。他在团战中还是有一定的支援效率的,甚至在线上也有更多的逃跑手段。你觉得这怎么样?
以上就是哪吒的调整内容。你怎么看呢?
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