S34匹配机制彻底改版,体验服调整解读,终于不用被迫补位了
大家好,这是我的指尖。试玩服务器已开启S34赛季。那么如果你在官方服务器上,你是否有一些紧迫感呢?很多玩家还在朝着自己设定的目标努力,但是留给大家的时间确实不多了,继续努力吧。
很多人抱怨匹配机制的问题。为此,在S33赛季进行了优化。优化内容不是玩家分布,而是支线匹配机制。会尽量减少同位置碰撞的情况,身体体验会比上赛季更好。好了很多,但并不代表问题就彻底解决了。
本次体验服务器版本更新后,推出了更加极致的分支匹配机制。目前正处于测试状态。目前尚不清楚是否会应用到官方服务器。如果实施的话,将会应用于排位赛和巅峰赛。
分路匹配的具体规则
首先玩家必须选择至少两个分支,一个可以设置为想玩,另一个可以设置为可玩。首先,系统会尝试安排你“想玩”的位置。如果短时间内确实没有匹配到,则会为您匹配“可玩”的职位。说白了,一个是第一选择,一个是次要选择。
这样可以大大降低崩溃的概率,同时匹配速度也不会太慢。如果选择的位置较多,匹配速度会更快。
当然,你可以在游戏中与队友交换位置,但前提是你的队友同意。但策划也想了想,如果你选择的是射手位,但是进去后却要打野怎么办?系统会提示你“该英雄与对线不匹配”,从而引起系统的注意。
关注之后呢?毫无疑问,如果在游戏中表现很差或者被队友举报,系统就有更大的概率进行制裁,从而打击那些不遵守规则的玩家。
既然要分线匹配,既然要打某个位置,就应该“言行一致”。否则,如果你随意选择,你的队友也可能会选择你不擅长的位置,最终导致输掉比赛。所以我觉得这个设定非常好。
智能禁用
如果玩家在ban阶段选择了英雄但最终没有按下“禁用”按钮,倒计时结束后系统会自动为您ban该英雄。同时,为了防止队友预先选择或想要扮演英雄,前提。
此阶段,如果队友点击该英雄“想要封杀”,则在倒计时前未选择英雄的情况下,队友也会帮助封杀该英雄,前提条件相同。
如何评价这次的BP改版呢?
我想这个设定至少证明了玩家对这款游戏吐槽最多的区域终于得到了策划者的重视。当然,过了这么久才发布,也可能是AI终于达到了一定的智能水平。
分支匹配可以大大减少玩家之间因位置碰撞而产生的差异。那么启动或者重启时死机的概率就会降低。玩家的游戏过程将会更加流畅,游戏体验也会更好。这是毫无疑问的。
此外,还可以提高玩家的得分效率,因为他们可以获得自己更擅长的位置,并且在尝试增加战力时,也不怕被抢位置,无法获得合适的英雄。
智能封杀一般体现在“队友帮助封杀”方面。有时候对方会回复一条消息,看一个短视频,忘记封禁英雄。为了不让这宝贵的禁位被浪费,这个设定确实相当不错。 “聪明的。
所以说,这个调整,我觉得是非常棒的。
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