看了眼Steam畅销榜第一,二次元和三次元都沉默了
“啊?”
现在的Steam主页看起来有点“假”。
否则,如果你打开Steam,你可能会发现一个名为“Done!”的游戏。在主页上。 《我被美女包围》《真人恋爱影视游戏》—— 我们就简单地称之为“完成!”而在“热销榜”中,《Done!》压倒了《PUBG》、《CS2》、《Apex》等众多热门免费游戏,稳居国内畅销榜第一。国家。
而且,现在无论你去哪个内容平台,都可以看到它席卷而来的身影,比如女六6、姿势等主播的直播视频和片段,以及B站一系列全剧情内容的分享。
直到今天,“一切都结束了!” 》仍保持强劲上涨趋势。如果这样下去,恐怕会是2023年最震撼、最难忘的国产游戏了。
我之所以说“震惊”是因为“结束了!” “《游戏》的火爆引发了很多争议和批评。比如有玩家觉得这款游戏的噱头高于品质,或者游戏剧本过于不合理。整个故事就是女孩坠落的故事”没有任何门槛、没有理由地爱上男主,而且就像是被催眠软件迷住了一样无法自拔,太神奇了。
另一边,“完成了!” “游戏性缺失也很严重,而且还是用‘拍电影’的思维来制作游戏。无论玩家在游戏中如何选择,最终都会以不同的路径到达同一个世界线。唯一的区别就是你最终选择哪个女性角色。
但令我无法理解的是,《隐形守护者》《13号房间》甚至《底特律:变人》等作品早已证明影视游戏最大的卖点无非就是剧本和互动叙述。
如果“结束了!” 《》的这两点都不尽如人意,取得这样的成绩也显得有些匪夷所思。 —— 毕竟Steam上已经有很多这样包含现实生活中的美女元素的游戏了。女演员本身就可以突破玩家的心理防线。这没有道理。
于是,带着一些疑惑和困惑,我也购买并体验了《Done!》 ”,而在不断重复的“操”声中,我的心一度沉沉,迷失在甜言蜜语中……当然,我确实找到了一些答案。比如,“结束了!”“真的有一个有点……嗯……跨越二维和三维的美。
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光看名字就不难猜到,“完结了!” “讲述了一群美女互相簇拥,争相爱上男主的故事。
如果把这个设计放在二维领域,一个词ML(师父爱)就足够概括了。这是非常常见的。
但在此基础上,“结束了!” 》包装方式独特。与各种ACG作品类似,“完结了!” ”作为一部三维影视剧,六位女性角色的设计也都自带“可爱”属性,整体表现也非常“二次元”。
乍一看可能会觉得有点别扭,但玩起来确实感觉像个二次元游戏。比如,一个活泼、狡猾、人脉广泛的精灵。
清纯甜美的室友女孩。
还有不羁任性的大小姐、知性温柔的女画师、高贵冷艳的霸气女总裁……还有火辣精致的秒杀男女的女神。
光看演员的形象,“完结了!” 》就像面向ML的二次元游戏一样,角色种类繁多,总有一个角色能够满足玩家的喜好。
甚至为了保证角色足够立体,开发团队在选角上也下了足功夫。比如饰演邻家女孩小露的邹佳佳就出身于女子偶像团体SNH48,而饰演成功女性钟真的董琪则毕业于同济大学电影学院,曾参演过《花花公子》等电影。 《中国合伙人》、《道士下山》、《八角笼》。
相比之下,我们的第一人称主人公古一无非是一个背井离乡、负债累累、工作屡屡遇到障碍的“失败者”。
而男主,穷困潦倒,相貌不详,却能通过一段不经意的关系,俘获了一批又一批美女的芳心,并不断嫉妒她们。说起来,你说这不是杀猪盘,杀了你我也不信。
但在《结束了!》 《中》,这种超越现实的神奇设计,满足了玩家心中的痛点,成为了应有的加分。我们不妨换个思路,用第二款游戏或者动画的叙事逻辑来看待《结束了!》 》。这样一来,你就会发现它的设定框架似乎并没有你想象的那么神奇,至少还有痕迹可循。
毕竟,这些不全是玩各种爱情游戏剩下的。你看,《秋之回忆》系列的爱情线和《女神异闻录》系列的合作系统,哪一个不允许玩家从多个性格各异的女性角色中选择自己喜欢的,不断提高好感度,最后成为恋人?家属。
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换句话说,“结束了!” 》完全遵循了二次元爱情游戏的叙事路线。抛开零星的主线剧情,游戏基本可以分为“约会”和“修罗场”两个部分。
其中,约会往往以单一角色出现,并根据角色性格而变化,比如和郑紫妍喝酒、和小鹿出去公园、和李云思交流艺术等等。在这些场景中,玩家只需要了解一些角色的行为,根据角色的性格选择合适的选项来增加好感度。
但要注意的是,这种好感度的提升并不是从“朋友”到“恋人”,而是从喜欢到更喜欢。没有具体原因,“结束了!” “六个女性角色自然喜欢男主,或者说有一定的亲和力。
而在《修罗场》的剧情中,你会疯狂抱怨“wtf”。一方面,这些小细节来自不同的场景,比如为谁切第一块蛋糕,你更愿意听谁的建议等等,而几个女性角色会嫉妒主角。
另一方面,一些大场景里也有选择,比如去找小鹿,那天可能不能和郑紫妍约会等等。
当然,“结束了!” 》还提供随时跳转选项的功能。选择A后,玩家可以随时跳回选择B,体验不一样的剧情。
但总体来说,相比“约会”部分,游戏的“修罗场”剧情占比要高很多。由此得出的结论是,与其说“结束了!” 《》是一款严肃的爱情模拟器,倒不如理解为一个关于几位美女屡屡嫉妒男主的顶级后宫故事。玩家的满足感不仅来自于与心爱之人的相互选择,还来自于“被竞争”的心理满足感。
《结束了!》也是如此。 》三维内容包之一。在二次元里,主角或许可以大胆地说出“你都是我的翅膀”,但现实中,没有任何地位,只靠爱情,一个女人不太可能和你永远在一起。
就像知性画家李云思一样,她会告诉你,她心里永远都会有主角的一席之地,但最终,如果无法触发特定的隐藏结局,她就会选择合适的人结婚。甚至荒谬而神奇的“完成!” 》,也不会完全失去生活的味道,因为它是三维的。
这时候你可能也发现了,虽然“结束了!”充满魔幻离谱的剧情设定,也采用了二次元爱情游戏的叙事结构,却始终没有脱离三维现实世界的烟火气,抹去了小说中虚构而美好的部分。第二维度,保留了一些源自生活的想象,体现了第三维度的现实。
3
当然,不可否认的是,虽然“Done!” 》内容包装足够独特,但确实得益于主题和设定。作为一款游戏,它的成功也带有一丝猫腻。
比如,由于成本有限,框架的过度应用也造成了游戏中不可避免的一些缺陷。游戏中同样重要的主线剧情,男主克服人生低谷的部分,基本上只能一次性触及。每个女性角色的情感变化其实并不详细。
这也导致了“结束了!” 》你只能借助不完善的数值框架来构建游戏玩法。例如,由于缺乏主线剧情,游戏只能通过反复计算女性角色的好感度来平衡通关条件。但由于这个数值和剧情没有很强的关联性,所以玩家基本上只会感到脱节和不舒服。
游戏中,只有当所有角色累计好感度超过一定值时,玩家才能晋级下一章。这不仅限制了大家的选择自由,也折磨着那些只想单独推某个角色的玩家。
这样的话,在大量的修罗场剧情中就很容易“专注一件事而失去另一件事”。如果玩家只是简单地按照内心的想法去做出选择,很可能后续的剧情就无法推进。而想要平衡各个女性角色的好感度,玩家在选择时难免会陷入精打细算的内耗。
可以说大家都是来这里和角色互动的。玩家为了通关无意中选择了不想要的选项,整体体验自然会大打折扣。这就是为什么有些玩家给出差评——。并不是因为“完成!” 》没有游戏玩法,但开发组太想添加游戏玩法了。
其他诸如叙事结构不成熟等问题也是这款游戏不可避免的缺陷。因此,后续游戏想要复制其成功可能是困难且不现实的。
结论
回头一看,“完了!” “《游戏》的成功更像是一次难以复制的意外,很难说它能为影视游戏的发展带来什么巨大的启发。但它们背后引导玩家情感的方式也许值得学习和参考。
从制作团队的描述来看,游戏中的大部分角色原型应该都来自于团队成员的遗憾。比如,富二代小W就曾眼睁睁地看着自己的青梅竹马与别人走进婚姻殿堂。社交猛兽小G因为犹豫,爱上了浪漫的伴侣。的单亲妈妈错过了……她们说,既然人生已经充满遗憾,不如在游戏中撒点糖。
于是,“结束了!” “从一开始令人难忘的爱情故事,到今天变成了一部神奇又离谱的浪漫喜剧。得益于这个决定,很多选手在看似尴尬的表演中实际上表现出了自己的情感。
虽然这句话应该读作“我只是为了黄油而来”。
这款游戏的火爆也说明了广大玩家不断上升的情感需求尚未得到满足。无论是这两年因一些二游文案引发的各种剧情争议,还是如今的《完成! 》,背后验证的就是大家都说不好的那句话。——商业作品,首先要尊重和满足的就是玩家的情感本身。
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