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《漫威蜘蛛侠2》值不值得买?20小时通关体验分享

发布时间:2023-10-24 18:30:00 浏览:13 分类:热门资讯

我花了一个周末,终于顺利完成了《漫威蜘蛛侠2》。通关部分分支大约需要20小时,通关时人物等级为43级。作为今年索尼为数不多的第一方独家大作,《漫威蜘蛛侠2》表现如何?初次购买是否值得?今天我想和大家谈谈我玩完游戏后的一些个人经历。以下内容有轻微剧透,不想剧透的玩家请谨慎阅读。

画面帧数

第一个是帧数。游戏在PS5 上提供图像质量模式和性能模式,这两种模式都会强制启用光线追踪。并兼容VRR 显示器和120HZ。

画质模式60HZ为动态2160P/30FPS。性能模式60HZ就是动态1440P/60FPS。当VRR开启时,可以激活两种特殊模式,即平滑和无限制。

平滑模式可以让我们在不影响渲染分辨率的情况下获得稳定的帧率体验。无限模式使我们能够实现尽可能高的帧速率。表演模式120HZ,无限制开放,最大帧数在60-80帧之间。这是游戏在PS5 上可以启用的最高帧速率模式。

我用的是2K 170HZ高刷显示器。整个游戏以性能模式120HZ进行,VRR无限制开启。无论是在地图之间高速移动还是战斗,帧率都极其稳定,没有明显的掉帧或卡顿。可以说,它保持了索尼第一方工作室一贯的高优化水平。

画质相比上一代也有了很大的提升。个人觉得这款游戏的光影效果相当不错。尤其是爆炸场景,纹理和阴影都非常具有表现力。另外,无论是蜘蛛丝还是套装皮肤的质感,都非常逼真。

手柄适配与SSD

这款游戏在手柄适配方面也充分利用了PS5手柄的新特性。当角色行走时,会有明显的细微振动来模拟行走的频率。另外,像蜘蛛侠击中敌人的盾牌或者钢管滑落等事情都有不同的振动频率。当角色“摆动”时,他还可以感受到自适应触发阻力的变化。

另外,PS5主机的超高速SDD功能在游戏中的表现有些夸张。当玩家完成某个区域的采集任务并达到第二级时,即可开启地图传送功能。从所选位置的传输开始到结束,其间没有黑屏加载。角色从天而降在地图上无缝落下,玩家直接接管操作,体验非常流畅。

除了地图移动之外,在某个章节中我们还会遇到猫女,她所持有的法杖具有空间传送的功能。前一秒我们还在城市里激烈战斗,下一秒我们就前往冰冻荒原。表现力水平可以说与《瑞奇与叮当时间跳跃》不相上下。

战斗玩法

严格来说,本游戏的框架玩法与前作基本相同。地图区域充满了各种事件、收集物品、支线任务和战斗基地。玩家可以通过完成这些目标来解锁更多的技能和装备。总之,虽然本作的地图比第一作要大,但依然是一个比较标准的列表式开放世界。玩法上并没有特别大的创新。

战斗操作也不是很复杂。通过简单的组合键,就可以进行流畅的操作。两名蜘蛛侠同时登场,随机释放帅气连击终极技能。角色的技能和装备也比前作更加方便使用。通过L1或R1,你可以通过组合其他按键来快速释放技能。

本游戏战斗中最大的变化就是增加了防御机制。敌人的红光攻击需要玩家在适当的时候防守才能反击。蓝光攻击无法防御,只能通过闪避来躲避。这两点在BOSS战中最为明显。面对不同颜色的攻击方式,玩家需要及时做出反应。成功地抵消不同的攻击可以更快地结束战斗。

在这个过程中,我们可以分别控制Peter、Miles、MJ,甚至Venom。处理毒液时你也会着迷的!这次MJ的角色表演也提升到了史诗级别。但操作她潜行的几个关卡还是有点困难。不过,女主角脸部的造型不如前作。

红蜘蛛和黑蜘蛛这两个主角将在主流程中由玩家交替操作。总体来说,红蜘蛛的戏份比较多。虽然多了一个可玩的角色,但主线剧情的长度并没有比初代长多少,基本是一样的。但这也让比赛节奏更加紧凑。剧情表演+大规模战斗+人物日常交替,玩家的肾上腺素不断来回飙升。

剧情

我觉得剧情挺快的。主要围绕彼得、哈利和MJ三个角色展开。在游戏的前半段,这三个角色之间的友谊被刻画得很深。也为后续人物之间的情感冲突埋下了伏笔。 《小黑蜘蛛迈尔斯》主要围绕父亲被杀后他自己的心理变化展开。为避免剧透,不再透露更多细节。游戏的剧情与以往好莱坞风格的超级英雄电影保持一致。不过,最后还留有悬念。这也意味着Insomniac团队将继续开发下一个系列。

最后

最后做一下总结。 《漫威蜘蛛侠2》保持了前作的框架,同时加入了新的操作角色,增强视觉表现力。在保持主线剧情时长基本不变的情况下,游戏节奏大大加快。这也让这款游戏的整体体验和观感有了质的提升。虽然开放世界的设计依然充满了“罐头味道”,但出色的战斗和更加成熟的游戏电影叙事方式却让人过瘾。如果你是蜘蛛侠的铁杆粉丝,那么你一定不能错过这款游戏。

好了,这个问题就到此为止了。以后我会更多地使用这种方式来与大家分享我个人的游戏体验。我是莫墨尘,我们下次再见! 88!