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《魔界战记7》:无愧系列续作之名

发布时间:2023-10-24 11:16:49 浏览:13 分类:热门资讯

传统与创新再融合

必须说明的是,我从PSP 时代很早起就是《魔界战记》系列的粉丝。曾几何时,当我第一次看到拉哈鲁、艾多娜和芙蓉之间的爱恨情仇时,我就被搞笑的情节深深吸引了。穿上恶魔皮之后,一切荒唐的行为和理由都变得合理了。嗯,当然芙蓉成为堕落天使后,她那标志性的老鸭发饰(?)也让人印象深刻。和《魔界战记》系列这么多作品相处了很多年,我还是度过了很多快乐的时光。甚至可以说是我心中最好的SRPG系列。

站在一个粉丝的角度,我自然希望未来的作品也能使用最古老、最熟悉的公式。最好继续而不做任何改变。毕竟《魔界战记》系列已经算是属于SRPG细分领域了。该场已经做到了极致,无论是在可玩性还是玩家友好度上都无可挑剔。只是这个世界上的很多事情终究不是以个人意志为转移的。现实是,当一个系列已经发布了7部正式作品,时间跨度又如此短暂的20年,终究要面临如何吸收新鲜血液、如何扩大受众群体。面对如此棘手的问题。

2023年的环境与2003年明显不同,玩家群体本身发生了很大的变化,口味自然也发生了翻天覆地的变化。游戏产业空前繁荣,导致游戏种类和数量出现巨大爆炸。摆在玩家面前的选择实在是太多了。如果你不能再玩了,你可以开始下一场。除了游戏之外,娱乐方式也非常多样化,这样大家就不会拘泥于玩家的身份而必须沉迷于某种游戏。这些因素综合作用,让玩家的耐心降低了不少,SRPG的天然劣势就凸显出来了。

由于类型的限制,几乎无法克服节奏慢、挫败感高等缺点,因此不可避免地变得越来越小众。如今,每年发布的SRPG作品可谓屈指可数。 《魔界战记》等老系列的忠实粉丝数量也在萎缩,求新成了唯一的出路。该系列在5代达到顶峰后,在6代的转型并不是很成功,但我认为能够勇敢地迈出这一步已经很好了,值得认可。

到了7代,可以看出日本很好地总结了成功和失败的经验。在保持传统风味的同时,不断深化和完善创新。经历过之后,我不敢说别人怎么样。不过我个人还是很满意的。

剧情相当有吸引力

仔细算起来,迄今为止《魔界战记》系列的每部正统作品我都体验过。有些作品我什至在不同的平台上玩过好几次。我不能说我精通游戏玩法,但我还是可以考虑的。我很熟悉,所以我的注意力自然就集中在剧情上。

我想这不仅是对我们这些老粉丝来说,也是对很多新学员来说。毕竟这么超可爱的画风,最好是欣赏充满恶作剧精神的剧情,让自己在整个过程中保持轻松愉快的心情。重要的。具体来说,可以看出日本在这个7代的剧情上下了很大的功夫。至少我个人觉得还是蛮有吸引力的。 ——虽然给出了“魔界战记”这个名字,但绝对不会与之分离。故事的框架是关于魔界和魔族的,但其核心却采用了日本幕府后期的时代特征。

在魔王奥普纳的统治下,日之本原本的武士道精神早已成为过去。为了吃饭,武士们只能听从幕府官员的指令。 —— 是的,就是“幕府”。这个NETA实在是太乱了。我们的主人公不二就是这样一个没有什么武士道精神的流浪武士,但最简单的价值观还是让他不敢卑躬屈膝,所以他所有的注意力都集中在金钱上。无法承受力量的价值比普通人要高很多,所以从感官上来说生活还是相当舒服的。毕竟是可以抢的(错)。好吧,虽然不二是典型的魔界战记风格的坏人角色,但这个形象突然活了过来。

相比之下,我们的女主角名叫比利卡,是一位不谙世事的宅男大小姐(?)。她属于比较有钱但又不是那么有钱的一类。她在陌生的领域拥有奇怪的能力。的坚持。有一天,对武士道精神有着莫名向往的贝利利卡遇到了不二之后,不二出于发财的心态向对方透露了武士的现状,并向对方展示了自己武士的价值。而过于热情的贝莉莉卡,果然给卡惹出了一些麻烦。 —— 那么,比利卡最擅长的就是“想象对方沾染邪恶的原因,然后充分同情对方”。这确实是世间最恐怖的技能。总之,充满了笑声。

经历了这一切之后,两个人的雇佣关系就这样形成了,周围不断出现各种新的有吸引力的女性角色。比如对不二有着莫名好感的女儿型角色小青,真的超级可爱。从玩家的角度来看,剧情提供了非常强的戏剧感,在整体轻松的基调下体验可以说是一流的。

新手教程很有必要

和往常一样,《魔界战记7》一问世就带领玩家完成各种基本操作。我觉得还是很有必要的。老玩家就不说了。通过这个过程,他们可以回忆起美好的时光,看到新作品与自己记忆中作品的区别。对于新生来说,可以利用这个机会毫无负担地跨入新手门槛。快速掌握常见的游戏玩法和独特的机制。

在此基础上,你可以开始尝试各种非正统的战术,充分享受SRPG的核心乐趣。 SRPG的侧击、背击等小技巧就不多说了。我想大家即使不熟悉,也一定知道是怎么回事。只是移动时需要注意方向。魔界战争笔记中移动和攻击的顺序并不重要,所以你可以攻击然后离开敌人的攻击范围,从而最大程度地保存角色的生命值。这并不复杂。

下面我们重点跟新同学们聊聊《魔界战记——》的独特机制,其中最重要的肯定是地形机制。在战场上,总会有人又爱又恨的东西,比如地形水晶。顾名思义,它可以为敌方和我方提供帮助。 BUFF,比如防御力增加百分之一,我们就打不到敌人,敌人也打不到我们,这就凸显了一种来回的折磨。当然,这种双面BUFF还是不错的。比如单边增加对敌人伤害的BUFF就很让人头疼。百分比加成根本就和武德无关,所以我们还是要尽快消灭地形结晶。建议你使用远程攻击,因为你处于受地形水晶影响的地形上,水晶被破坏时你也会受到一定的伤害。

另一个是投掷系统。我们可以举起地图上的任何单位并扔掉它,但效果不同。 —— 投掷我们的角色可以让角色快速到达敌人,或者到达一些无法移动的高平台。扔掉敌方角色可以使其落入我们的圈子并被殴打。需要注意的是,当你将一个敌方角色扔向另一个敌方角色时,会导致两者融合。嗯,前期不建议大家这样做。这样做会产生根本无法解决的怪物。

另外,扔普林尼直接爆炸也算是经典再现。别问为什么,这就是设定。当然,单位在这款游戏中的重要性并没有那么高。你可以大胆尝试。就算被淘汰了,也可以直接治疗恢复血量。退一万步,就可以随意重新开始。当你发现无能为力时,就尝试新的想法。

思考策略才能过关

即使你之前有过一些SRPG经验,《魔界战记》也不一样,会考验玩家的策略能力。很多时候,靠稳打、一路推是不可能过关的。

7代的第一个难度出现在游戏的第一个BOSS战中。我们需要面对德川干部的“十三魔魔”之一的防御战士巨人。是的,武士就是日本武士时代负责行政事务的武士。官方的名字,所以巨牛大概就相当于小boss的感觉。但即便如此,处理起来仍然非常困难。首先,第一层放置两名近战士兵,两侧高台上放置两名火枪手。它们都有+50%防御力的绿色BUFF,地形水晶也在高台上。优越的。所以,面对这种情况,我们只要直接突破这两个近战战士就可以了。不要在与火枪手的战斗中浪费鲜血。

面对巨牛的时候,不要傻傻的冲过去。巨牛身上的蓝色BUFF只影响敌人。他身边的两个弓箭手伤害也非常高,根本招架不住。地形水晶就在巨牛的身后,根本解决不了。还不如用远程手段把它引过来,然后尝尝我们正义的殴打。需要提醒大家的是,如果可以的话,全程还是要保持角色健康的血量。不要吝惜补血技能,有时间就扔掉吧。 ——无法利用其他SRPG的经验将其带入《魔界战记7》。事实上,我们的性格即使只有一半的生命值也相当危险,稍有不慎就会突然死亡。

这主要是本游戏或系列特殊的联动机制和反击机制造成的。比如敌方或我方站在一起时,往往会触发联动,享受伤害加成。而且反击也不像其他比赛中的一对一。可以多次来回反击,直至死亡。一些被送死的炮灰部队不要舍不得。你可以随便复活他们,但你必须保护主力单位。尤其是当你失去了一些强大的单位后,基本上就得从头开始关卡,这就很浪费了。相当多的时间。

在游戏过程中,你必须记住,完成度比完美更重要,所以我再次强调,当你第一次接触游戏时,不要想着消灭地图上的每一个敌人。正确的方法是实现主要目标并尽快通过关卡。如果实在受不了强迫症,就得忍住、推回去。等级高了,装备准备好了,就可以回到无双了。有时敌人的配置不合理。比如我们提到的BOSS,小怪就很多。按照正常的修炼,你这个时候是不可能把所有的小怪都清理掉的,所以没必要纠结什么呢?

期待续作再次进化

Steam版《魔界战记7》并没有让玩家等待太久。距离中文版主机推出仅5个月就正式登场。与之前两者的发布间隔相比,还是快了很多。我个人的经历也感觉非常好。作品本身的质量完全达到了预期。至于翻译质量,不用担心,官方团队已经照顾好了。至于优化,则如丝般顺滑,没有任何卡顿。

我认为这完美体现了日本在Steam平台上的先发优势。他们很早就在美国设立了分公司,开始了游戏机和个人电脑的海外分销工作。现在,基本上他们的所有作品都可以在Steam上找到。平台,如果没有丰富的移植经验是很难想象的。顺便说一句,他们不仅在做英文本地化,他们的许多新产品现在也支持中文。那么我希望他们能继续保持这样的势头,如果公司和经纪公司的所有作品都是中文的那就最好了。

当然,有一件事要说。在《魔界战记7》的Steam商店评论区,我确实看到有几个同学报告崩溃问题,这也是这款游戏差评的主要来源。虽然我自己没有遇到过这种情况,但我推测可能是显卡之类的驱动兼容性问题。我有一张N卡并且始终保留最新的驱动程序。如果版本落后,不妨试试这个。一种解决方案。另外,如果你有一个Steam Deck,那就是完美的搭配。像《魔界战记》这样的游戏适合躺在床上放松玩。认真地坐在电脑前,太严肃了。

至于版本选择,我个人建议直接选择终极版。毕竟它包含了额外的剧情DLC。最终还是要弥补一下体验的完整性。终极版还额外提供20%的折扣,还是很划算的。当然,缺钱的同学也可以直接玩完游戏,仍然能够体验到游戏的大部分乐趣。

未来可以确定的是,《魔界战记》系列作为日本最重要的IP之一,不会就此止步。正统续作8代也将于近期与大家见面。我还是希望他们能够继续这条诚信和创新的路线。他们在保留经典玩法和元素的同时,能够持续推动系列的进化。在打磨新功能的同时,他们也可以尝试添加更多突破性的东西。 —— 例如我认为自动战斗确实很有前途。在目前的基础上,我们将继续优化AI,提高其多功能性,最终让玩家可以随时随地战斗。如果他们不想战斗,就打开自动功能,等待结局。或许它能开辟一种新的放置玩法?

总体评分:8/10

推荐人群:《魔界战记》系列粉丝、SRPG爱好者