蜘蛛侠2:罐头与罐头的云泥之别
《蜘蛛侠》原版PS4 版本于2018 年发售,当时游戏玩家逐渐厌倦了“罐装游戏”,自媒体和KOL 也学到了一些术语,比如公式化的开放世界、清单等。 大家对满地图问号的游戏都毫不留情,似乎只要带来罐头游戏,味道不好就不可能是一款优秀的游戏。
被枪杀的就是“蜘蛛侠”。记得有一位UP主先赞了《刺客信条》,然后又感叹《蜘蛛侠》,并说索尼太让人失望了,为什么要制作这么一款罐头游戏?忽悠人?虽然逻辑很混乱,但也反映了当时的一些舆论环境。
《蜘蛛侠》确实是一款罐头游戏,但罐头游戏分为三级、六级、九级。 《蜘蛛侠》显然是最优质的罐装游戏。无论是精彩地利用蜘蛛丝的特性来解决开放世界中长期存在的运行难题,还是高品质的战斗、剧本和剧情表演,甚至是通常公式化的开放世界中最无聊的收集元素都是以极大的诚意完成的,IP爱好者会发现很多贴心的细节。
但也正是因为初代《蜘蛛侠》的完成度足够高,而且IP本身也得到了充分的探索(尤其是玩法方面),所以让人有种“新蜘蛛侠不”的感觉。不知道从哪里开始。” 。它创造了一座广阔而现实的城市,基于蜘蛛侠能力的游戏玩法几乎是你能想到的一切。
游戏和电影两种媒体形式的区别在于,本世纪所有蜘蛛侠电影加起来只有20个小时,但第一代蜘蛛侠以及后续的衍生作品却可以轻松贡献超过50个小时的时长。玩游戏。换句话说,游戏消耗IP的速度比电影要快得多。蜘蛛侠长期运行在曼哈顿的高楼大厦中回荡,玩家会更容易产生审美疲劳。 —— 其实,当我通关初代,再次玩DLC后,这个时候,这种疲劳的感觉就变得非常明显了。这是我开始玩《蜘蛛侠2》之前最大的疑惑。
这个疑问确实成真了,尤其是二代初期,游戏一如往常以华丽的电影剧本战斗开场。但其实心里并没有任何波动。我只是觉得“我们又来了?”因为这样的开场场面,已经连续三场上演了。而且,不知道游戏第一个小时的硬件优化出了什么问题,画面根本没有展现出PS5独占大作应有的水平。在与沙人战斗的开场场景中,天空中的黄沙不仅让场景中的建筑看起来像纸片,而且消耗了巨大的功能,却没有表现出沙子应有的质感。
Insomniac 似乎并不擅长进行大型Boss 战。这一幕就像是对《战神3》中克洛诺斯之战的致敬,只不过巨大的沙人只有体型,却没有任何压迫感。
我曾经以为是因为媒体测试版还没有实现最终的图形效果,但今天游戏上线后,序章中的图形仍然不佳。
不过,播放完序章后,《蜘蛛侠2》的画面显然又恢复正常了。开启光追后,“保真”画面仍然可以有40帧。城市建筑的描绘、头发和西装面料都达到了PS5的水平。一个梯队。虽然游戏的美术资源还是有点飘忽不定,而且反派和路人的面部造型往往比主角还要细致,但我玩得越多,对游戏整体画面的感觉就越好。游戏。
比如这个反派路人,他的脸是游戏中细节最丰富的。
该游戏的游戏玩法是该系列的巅峰之作。看来前两部《蜘蛛侠》的每一个特点都非常好。因此,在这一代中,制作团队不仅进行了添加,包括前作中的各种战斗和非战斗设计元素,而且还进行了倍增。 —— 您可以控制两个蜘蛛侠,每个蜘蛛侠都有一个独立的技能树,以及一个通用的技能树,以及添加点数以适合特征和网络配件的选项。仅你就有四种战斗资源。 —— 屏幕两侧各有两个插槽,用于显示资源状态。这也导致了《蜘蛛侠2》是我继鬼泣之后玩过的按键组合最多的动作游戏。不仅有很多用于战斗的组合键,还有长按和短按进行攻击。当我在路上时,我什至需要使用多个组合键。 ……
我很羡慕今年《蜘蛛侠2》之后才开始接触这个系列的粉丝。他们该是多么幸福啊。他们从一开始就眼花缭乱,吃的东西很多。但对于玩过前几款游戏的我来说,无论是穿梭于建筑物之间,潜入敌方营地,还是使用各种招牌技能击败大量敌人,都不再给我新鲜感。除了新加入的毒液特性和蜘蛛网翅膀之外,这些“非常蜘蛛侠”的二代元素玩起来感觉略显繁琐。
正当我怀疑自己是否有动力完成关卡时,《蜘蛛侠2》确实让我大吃一惊。 ——游戏提供了近乎豪华的故事任务品质,完全超出了人们对一款“开放世界游戏”的预期,甚至比很多线性游戏的剧情体验还要好。
《蜘蛛侠2》主线剧情的整体节奏和表演水平有多高?毫不夸张的说,相当于把一部《神秘海域4》放到了一个开放的世界里。相比之下,开放世界更像是一个赠品。从第一次和哈利一起骑自行车重温校园冒险开始,游戏就以顽皮狗级别的线性脚本品质完成了节奏明快的剧情,同时也可以作为玩法教程。 —— 你可以看到这个过程是对物体的致敬,但它给我的体验比《神秘海域4》中德雷克小时候和弟弟一起的冒险更加成熟。
这一关的主要流程在游戏中的位置远不止一处,而且令人非常充实。比如游乐园流程,用料豪华,互动丰富,表演细腻。它完全没有公式化开放世界那种软弱苍白的感觉,而更像是一个精心构建的线性游戏关卡。
再比如,中间有一个过程,你会体验到《瑞奇与叮当》基于PS5超快硬盘读取速度,结合蜘蛛侠独特的动作表现,引以为豪的“旅行”体验,甚至更好的视觉效果。优秀自然—— 而且这只是游戏中的一个小插曲,没有太多发展。这种令人惊叹的一次性体验在开放世界游戏中是如此奢侈,几乎是一种浪费。
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更难得的是,主线任务不仅节奏舒适,而且故事也足够优秀。如果漫威电影的最高分是10分的话,这款《蜘蛛侠2》游戏的剧情至少会有7分——分,对于一款游戏来说是很高的分数了。某种程度上,这也是得益于出色的表情捕捉,大大增加了“演员”演技的张力。 《蜘蛛侠2》中的面部造型虽然不是特别好,但生动的表情细节绝对可以名列前茅。
因此,尽管我已经严重厌倦了主要玩法,但我最终还是完成了《蜘蛛侠2》。当然你可以继续将《蜘蛛侠2》归类为公式化开放世界游戏,或者罐头游戏,因为它确实有大量的重复劳动或者散布在地图上的收集元素,这些都是公式化开放的典型元素world —— 巨大的地图一定有东西填满。但在贡献了近年来开放世界游戏中最好的剧情表现后,《蜘蛛侠2》也证明了罐头和罐头之间是有区别的。
最后一个问题是,你认为“泥”是什么?
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