体验服变天了,打野刀全部重做,射手打野成过去式,弃鳞短刃删除
大家好,我是指尖。试用服务器将于17日大规模更新。除了玄策和达摩的重做,以及可以用优惠券免费获得的福利之外,部分装备也进行了调整,打野刀也将重新洗牌。品牌,我们来看看。
日冕-重新调整
直接粗暴的增加伤害会让这件装备对于物理英雄来说性价比更高,所以这次我选择了另外一个方法,回滚了攻击力,将冷却缩减回滚到了原来的5%,这样就增加了100的生命值减少30金币。
装备的上限太高了,所以我会削弱上限,同时重新分配属性。经过这次调整,恐怕没有人会说这台设备性价比太高,超标了。
打野刀集体调整
丛林刀融合所有属性,火焰惩击取消,二级以上一切统一为呼吸惩击。
所以我们常说的“黄刀”“肉刀”以后也会像追击刀一样受到惩罚,在惩罚野怪方面不再有任何额外的优势。
新的精神气息惩罚从单纯的减慢敌人的速度变成了“窃取移动速度”。之前的偷移动速度的概念还在狂铁里。也就是说,吸收敌人的移动速度,送给自己。这样的权衡使得自己的移动速度远高于对方。
原减速度为50%,调整后减速度为30%。如果使用者受到惩罚,相当于比对手快了60%,因为他加速了30%,但对于团队其他人来说减速效果很弱。相当多。
另外,龙邻和火之怒将不再被归类为“丛林装备”,而是被归类为“攻击装备”,因为这种装备确实是用于边路发育的。
弃鳞短刃删除,狩猎宽刃调整
未来丛林刀的主要装备将只是狩猎阔刀。废弃的鳞片短刀将被直接删除,丛林刀的效果也将得到全面调整。
狩猎大刀原本是增加英雄对野怪的伤害,但现在对野怪造成一定的法术伤害,比原来的鳞弃短刀高了10点。
巡守利斧
增加固定生命值300,将清野的固定真实伤害改为+4%额外生命值的固定真实伤害效果。
稍微算一下就知道这次调整的目的了。如果只算基础伤害的话,可以直接造成90点真实伤害。但如果你是刺客或者百穿铭文的战士,那么你的伤害就只有40点(300点生命值)。 (可增加12点),和狩猎大刀相差无几,但是对于坦克这种带有千血铭文的,转换后的伤害比原来的燃烧还要高。
所以可以确认,这次调整的目的是为了防止这件装备泛滥,所以增加了额外生命值的限制,因为只有坦克才会在装备中积累生命值,这样坦克打野的效率就会更高。快的。
游击弯刀
增加40点魔力,同时清野伤害增加30%,变成燃烧伤害。伤害由基础伤害加上自身魔力组成。魔力越高,清理的效率就越高。高,这确实比以前更符合打野刀的设定。
因为巡逻斧的性价比远高于其他丛林刀,所以其他丛林刀也必须磨利。
追击刀锋
增加25点物理攻击力,对野怪的伤害也变成固定加成加上额外攻击力。
此次调整依然没有解除对远程英雄的限制。它们仍然是近战英雄独有的。比如射手、打野,未来很可能就没有市场了。追击刀远端无效,巡逻斧的伤害必然额外生命值,游击弯刀是绑定魔力,李元芳丛林?再见了。
总结:第二关的三把打野刀全部调整,定位更加清晰。不同的打野应该有相应的打野刀,并且不能随意使用。丛林刀对英雄的效果也会提高10%。真实伤害也算是额外的好处,毕竟原来的基本效果没有改变。
巨人之握
已涨价。这套丛林刀的另一个优点是价格便宜。这次终于对齐了。这对于其他英雄来说也是个好消息。至少是公平的。基础生命值提升至800,有所提升。 300应该是巡逻斧附带的。毫无疑问,血量上限的提升是对价格上涨的反应,但以峡谷内的价格来看,还是有利可图的。
被动燃烧仍然使用额外生命值的比例,从4%增加到5%。清理速度会快一点,但也快不了多少。
符文大剑
基础魔法威力增加40点,继承游击弯刀的属性,被动回响伤害被移除,改为对英雄的丛林烧伤伤害。与巨人之握一样,基础伤害和法术加成的消耗略有提高。
贪婪之噬
增加25点物理攻击,提高被动伤害加成,取消“锐利”被动(30-100物理穿透)。这其实是相当有害的。很多物理打野无法使用双穿。是的,因为敌人只有一件盔甲。暗影战斧加上3级打野刀的穿透收益不会低于破星锤。但这次没有渗透,那就是另外一回事了。增加的燃烧伤害和25点物理攻击,真的能弥补吗?
总结:三级打野刀对英雄的伤害提升至20%。
以上就是本文的全部内容。对于这次装备改动你怎么看?让我们来谈谈它。
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