百里玄策增加保底,马超可能会调整,露娜元歌典韦等,策划这么说
大家好,我是智提。 《零距离之王》前往南京,看看策划者是如何解答玩家们面临的一些问题的。您可能有您期待的问题。
《零距离之王》是一场策划者与玩家面对面的线下活动。策划者直接面对玩家的问题,玩家可以提出一些尖锐的问题,让策划者来解答。这是一个玩家可以和策划者平等对话的环节。该活动已举办多次。
关于百里玄策
玩家:目前玄策是一个体验非常差的英雄。二技能的空勾和命中的力度反差太大,导致力度无法控制。这类英雄的力量和一技能的技能机制是紧密相关的,会导致极端,昏昏欲睡,对于钟馗这样的英雄来说还好,但是对于注重节奏的打野来说,一个失误就可能彻底杀掉节奏。
规划:我们以后会调整,尽量优化上下限,同时也保证他有一定的最低经验。
解读:指尖解读,说不定以后玄策的调整也会像刘备那样。击中敌人的远端收益太低,近端收益正常,所以可以加强远端伤害,近端不变。
玄策的调整也是如此。在保证自己二技能勾击敌人的好处的同时,在空勾之后也做出了一些补偿。比如空钩后,他会提高移动速度,方便追击和逃跑,甚至还可以提高钩的命中率。但打击后相应削弱收益也是可行的。
关于马超的调整
玩家:三线兵力齐聚,支援英雄的游戏体验变差。马超未来会加强吗?
规划:战场的调整会影响英雄的平衡,不同英雄的特性应该在不同的对抗中发挥作用。这些角色可能是前期,也可能是后期,可能是支持,也可能是开发。如果它们的机动性不高,则必须使用它们。唯一的就是有双线,他会在马超擅长的地方进行适应性调整。
解读:我个人觉得规划的想法是,如果流动性大,是不是一定要走双车道?军线的调整可能是为了缩小支援太快的英雄的经济差距,从而影响前期的整体节奏。对于像马超这样支援效率高的英雄来说,或许他应该把专长从开发变成支援,从吃钱变成进团。
未来会对他对应的战场进行调整。可以调整的东西太多了。
关于典韦的改动
玩家:你觉得典韦的变化怎么样?未来还会有进一步的调整吗?
规划:围绕典韦的痛点,比如追不上人,做一些优化,但也要结合英雄本身的定位。其次,我们在修改过程中也会积极与玩家沟通、共同创作。我们将持续关注。他的表现。
解读:典韦的调整暂时不成功,但体验服务器增加了新的机制。很难说这些机制是否能让典韦有机会打破原本的禁锢。英雄机制当英雄数量过多时,平衡就会变得困难。我觉得并没有玩家们说的那么好。拖动大招施展,有位移,一切就解决了。
关于英雄上下限改动
玩家:婉儿优化后,上限和下限都缩小了,让很多人都有机会玩。元歌露娜也希望如此。你有考虑过重做吗?
规划:英雄有不同的上限和下限。万王之王是一款拥有庞大玩家基础的游戏。玩家都有自己擅长和喜欢的英雄,所以英雄应该有不同的机制来满足玩家的喜好。英雄的调整也会考虑玩家原本的喜好。有些经验并不会盲目调整上下限,所以这两位英雄未来可能会推出新的计划,和大家一起讨论。
解读:言外之意就是英雄的上下限都有独特的一面。一味降低难度来迎合大众,会让原本的观众不愿意看,所以暂时应该没有调整计划。
以上几个问题是我认为比较重要的。我想与您分享。欢迎大家在评论区留言讨论。
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