首页 游戏问答 热门资讯 《魔女之泉R》:以可爱为主要卖点,超出预想的优秀RPG

魔女之泉是啥游戏,魔女之泉系列游戏

发布时间:2023-10-06 15:06:29 浏览:11 分类:热门资讯

系列的初体验

虽然很早之前就听过《魔女之泉》这个名字,但这款《魔女之泉R》却是我第一次接触这个系列。 —— 这并不是因为系列本身不够吸引人什么的。这个问题和我的打球习惯有关。我一直对手机游戏有很强的抵触感。十多年前,我玩过Popcai的《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》,但后来氪金元素流行后,越来越难玩了。我接受了,越来越反感,到现在已经发展到我根本不玩手机游戏了。

这期间我也尝试过改变自己的想法,以包容的态度尝试了一些所谓的二次元大作,但实在是太无聊了,半个小时都快撑不下去了。现在的游戏玩法就是舔牌。曲面和排列组合具有凹值,对吗?我只能说,我的游戏品味决定了我根本无法接受这样的设定,我不需要把所有的现实情感都寄托在纸片人这个角色上。然而,市场的走向并不取决于个人的意志。在这些充分刺激人类赌博的高收益作品成为绝对主流之后,手游就没有必要再关注了。

当然,话虽如此,这种一刀切的做法也让我错过了一些优秀的单机手游,但也无可奈何。不过,一些优秀的手游开发商也意识到了金币驱动开发的弊端。比如Cygames将《碧蓝幻想》IP拓展到主机和PC单机领域,让大量原本不玩手游的人认识到了IP的魅力。就我自己而言,我已经购买了Arc System Works出品的格斗游戏《碧蓝幻想Versus》并拿到了全部DLC,更不用说明年初发售的《碧蓝幻想Relink》了。我有很高的期望。好的。

《女巫之泉》的开发商KIWIWALKS也是如此。嗯,他们相对来说比较纯粹,可以算是手游行业明显的领先者,但是也有必要扩大IP的影响力,吸引更多的受众。于是他们在2020年底推出了NS版本的《魔女泉3 Re:Fine - 玩偶女巫埃鲁迪的故事-》,并于2021年上架Steam。

今年我们继续努力,研发已久的《魔女泉R》也呈现在大家面前。 ——这其实是初代的翻拍,不过这次翻拍在各方面都有了很大的加强,很有诚意。甚至可以说,它已经脱离了手游的范围。我也看了好几遍预告视频,在确认这确实是我感兴趣的类型后,我很早就将它添加到了我的愿望清单中。游戏正式发售后,第一次体验确实有一种相见恨晚的感觉。

画面算是不错

众所周知,手游与主机、PC游戏的本质区别还是体现在画面上。那么那些顶级的手游作品在小屏幕上还是很不错的,但是一旦放大到大尺寸的显示器甚至电视上,比如哪些人物造型多边形不足,哪些场景、环境贴图等细节就不足了。缺陷很明显。

归根结底,这是平台和受众的根本差异造成的。因此,无论是项目立项还是开发流程都完全不同,以——为例,在底层引擎上,主机追求画质,实现了Unreal 5。但对于手游来说,由于游戏原因,Unity还是在考虑范围之内。规模、成本和受欢迎程度。这根本就是一种不公平的比较。当然,玩家并不关心这个客观事实。我们只是看图片是否符合个人要求和各种奇怪的喜好(?)。

不过,即使以PC游戏的标准来衡量,《魔女之泉R》的画面依然在标准之上。不管别人怎么评价,至少让我很满意。

本游戏整体风格遵循日式传统可爱路线。一进入游戏你就能感受到这种可爱无处不在。 —— 当然,开发商KIWIWALKS其实是一家韩国厂商,但是他们制作的RPG确实非常有味道。只是。具体来说,角色采用标准Q版双头3D模型。嗯,黑皮肤、白头发、红眼睛的女主角皮伯里,存在感确实很强。她太可爱了,我忍不住了!敌人、宠物等也都非常独特。嗯,它们通常看起来既廉价又有趣(?)。他们可以收集物品等等。这也算是一举奠定了本场比赛轻松愉快的基调。

当然,对话时也会有人物的2D图展示,画工水平非常值得称赞。场景也以3D 形式呈现。整个场景变化颇多,但依然坚持可爱的方针。它们大多采用明亮的色调和写实风格,并带有一些动画渲染。它们看起来非常像粘土,而且不太突兀。人物和场景的融合相当不错。

至于镜头方面,则采用了固定式,也就是所谓的3D建模来实现2D效果。角度、观看距离等一切都调整到位。对于我这种对3D感到头晕的人来说还是相当友好的。完全不用自己花时间去调整详细的设置。用户界面非常简单,更注重功能。主界面上只有一些必要的图标和文字。小地图虽然加入了雷达框,存在感稍强但并没有压倒主界面。总体而言,这款游戏的图形效果非常好。

世界观很有趣

《魔女泉R》的世界观很有趣,一开始就以动画的形式进行讲解。原来,这个世界上是有神灵的。然而,在崇拜神的过程中,人类开始窥视这种力量,最终将原本的神扭曲成了“魔”,而所谓“魔”的后代也是女巫。

女巫们采取残酷的灭绝政策,各种奇怪的勇者会时不时地跳出来“侠义行事”,女巫们为了生存不得不反抗。我们的小Piberry也是如此。她从小就独自生活,但性格乐观。她克服了各种困难。从战士那里得到的馅饼也是食物来源之一。嗯,其实Piberry这个名字是因为她喜欢吃馅饼。与“派”的联系也是整个故事的核心内容,带着好奇心引导她一步步走向人类社会。

在与鱼战士们不断竞争的路上,皮伯里还遇到了一只非常有趣的鸟(?)——,一只名叫布莱克乔伊的会说话的鸟,它从皮伯里偷走了一大袋馅饼,并在追逐的过程中,他最终说服了这只小鸟。正义的火焰。所以这只不情愿的小鸟还是发挥了很大的作用,成为了Piberry的人生导师。好吧,至少它教会了皮伯里学习各种基础操作,学习高级魔法,遇到了一些奇怪的事情。场景也能准确地解释出来。这只鸟据称已有500多年的历史。看来它的背景并不简单。

当然,虽然女巫的一生与武士纠缠在一起,但正如俗话说的那样,“生活不仅仅只有当下,还有诗和远方”。 Piberry的人生小目标是找到一种和她小时候吃过的馅饼味道一样的馅饼。我走出了森林,走进了更广阔的世界,遇见了更多不同的人。

正如我们所说,在这个有趣的世界观下是一个轻松但又吸引人的故事,玩家会很乐意去体验它。就像回到了原点,回想起儿时对RPG的向往。果然,冒险的欲望永远无法放下。

Piberry的乐观精神对大家来说还是很有感染力的。一方面,随着旅程的进行,她感觉越来越可爱,想要让她变强,这样无论面对什么级别的武者,她都能活下来,好吧,如果她能从开始就更好了从根本上解决问题(?);另一方面,你又无法有意识地接受,跟随她的视角去看看这个对女巫不友好的世界是什么样的,探寻你身世经历的秘密。是的,我觉得动力还是蛮足的。

回合制的战斗

毫无疑问,《魔女泉R》作为一款RPG,最核心的部分一定是战斗。这款游戏虽然采用了传统的回合制,但是加入了一些自己的东西之后,依然能够让人眼前一亮。

首先,明雷用于怪物的设定,包括怪物数量、血量等具体信息一目了然。你可以直观地比较敌我双方的实力,然后决定是战斗还是逃跑。一般来说,每个场景都会出现那种基本可以一招秒杀PiBerry的令人发指的精英级敌人。所以不要在读完数值后就试图去死。当然,这款游戏没有死刑。可以选择重新开始战斗或者从最近的自动保存点开始,基本不会丢失进度。同时,敌人的刷新情况也明确告诉你,这也给了你更多的选择自由度。你不会被频繁的强制战斗所困扰,体验非常舒服。

开始特定的战斗后,会有一段简短的动画进入战斗,但由于是直接在原地开始,所以不是很明显,当作无缝处理是没有问题的。敌人和我们的行动顺序将在屏幕的右下部分。通常是我方先采取行动,但不要形成固定思维。有时候不仔细看数值,让敌人措手不及,那就很糟糕了。建议你随时注意补充状态,特别是在进入战斗前生命值已满后,否则你会经常浪费回合,白白挨打,让你非常被动。

一般而言,我方和敌人是按顺序行动的,但我方,比如打死敌人(?)后,会有一个奖励回合,可以再行动一次。至于普攻和魔法优先,我个人更喜欢魔法,群体攻击还是效率高很多。 —— 当然,这也取决于敌人的位置。敌人处于纯粹的固定位置,有时无法掩护。你不用担心MP不够。你捡起并自己制作的恢复物品太多了,所以只需将它们放在你喜欢的地方即可。

至于其他的增伤系统和不花回合使用道具的系统,这些在其他作品中也很常见,这里不再赘述。归根结底,还是集中精力进行重点突破,尽可能减少敌人的攻击频率,少受到伤害。面对敌人偶尔的冲锋(?),也就是莫名其妙的跳回合,需要注意。随后通常会发生高伤害攻击。当血量不足时,很容易被敌人的回合叠加。你有时间,所以你需要提前灵活预测并选择防守。

养成颇有亮点

随着流程的推进,我想玩家们会逐渐抱有养女儿的心态给PiBerry。当然,也不排除“PiBerry是我老婆”、“我是PiBerry”(?)之类的想法,好吧,让角色变得更强大的目标无论如何都是一样的,所以这就涉及到了开发部分,而这款游戏在这方面做得非常好。

首先,Piberry各维度属性值的提升主要依靠日常的练习。你可以自由选择练习的方向。无论是均衡提升还是专攻某一项,都是可以的。选择后,可以自动或手动选择。如果你手动选择,将会有一个随机的小游戏。如果根据进度条达到目标,您将获得额外的奖励。看得出来,小游戏的设置是下了一番心思的。玩法比较简单,主要考验反应速度,但并不会让人觉得枯燥。

另外,获得制作不同魔法雕文的材料也是提升实力的重要手段。比如我们制作的四火球火焰比一开始的威力要大很多,而且四火火球可以灵活选择不同的目标,无论是秒还是秒。用起来非常方便均匀,所以还是很棒的。另外,武器进化系统也很有帮助。比如我们最初的魔杖被破坏后,通过提供营养而进化后,就会得到极大的增强。还可以提供受伤后减少MP而不是HP的魔法护盾等实用技能,很方便。玩家准确规划资源。

当然,另外还有宠物,它们对我们很有帮助。它们可以增加我们攻击的频率,而且造成的伤害也是相当可观的。嗯,前期很多时候我们只能充当沙包,没有空闲时间,所以完全依赖宠物。好的,导出了。至于恢复道具的制作,就不用我多说了。我只是提醒你,你身上的物质必须及时产生和转化。虽然材料也有一定的恢复效果,但是被撞到的时候感觉很疼。

总结

总体来说,《魔女泉R》的表现还是很不错的。不仅我认可这款游戏的品质,还有很多粉丝和新同学也这么认为。因此,和之前的游戏一样,这款游戏在发售后也获得了不少好评。

作为一款以可爱为主要卖点的RPG,这种精致的画风让人欲罢不能,但它不仅可爱,在世界观构建和剧情推进方面也很有趣,在战斗和玩法等玩法方面也很有趣。种植也很有趣。做得好。最棒的是PART之间的连接非常好。可以说,一旦打开游戏,就根本停不下来!个人认为,对这个游戏感兴趣的同学不妨直接开始玩。这段经历肯定会有回报。

总体评分:9/10

推荐人群:RPG爱好者、《魔女泉》系列粉丝