首页 游戏问答 热门资讯 《匿名代码》:META游戏衰退时,力求有所突破之作

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发布时间:2023-10-06 15:03:26 浏览:14 分类:热门资讯

在评价《匿名代码》之前,我希望所有读者都同意我对META游戏的定义。什么?你不知道什么是META游戏吗? META 游戏并不是什么新鲜事。经常被提及的有《Undertale》和《Doki Doki Literary Club》。但事实上,GALGAME圈中有一款游戏比他们更早以META元素出名,那就是《俊比》。

我对META游戏的理解是游戏角色可以直接和玩家对话。如果你问我META作品的灵魂是什么?正是玩家第一次体验游戏时,游戏制作者通过游戏中角色的嘴直接与玩家交流时引发了惊喜感。具体表现往往是游戏中的角色说他知道自己在游戏中,但玩家却觉得这个角色虽然存在于游戏中,但他的思维方式却和我们类似。玩家在游戏一开始就会有这种类似的错觉。

总而言之,我认为META的灵魂就是意外这个词。与META游戏类似的体验是悬疑小说中的叙事技巧。但正如叙事技巧能为读者创造的幻象类型和技巧是有限的一样,META 给玩家带来的体验其实是一样的。因此,在经历了META类型的热潮之后,该类型游戏的拓展空间已经很小了。就像曾经风靡一时、风靡小说里的武侠小说,如今也已经落幕了。即使通俗小说里有一些武侠的影子,但距离传统武侠的差距已经太远了。

今天的《匿名代码》在META游戏上线。就像武侠小说不再流行的时候一样,曾经的武侠小说大师又出版了一部武侠小说。当然,要让粉丝开心是很困难的。 《匿名代码》或许在制作过程中就意识到,META游戏中所有能挖矿的东西几乎都被挖完了,这也是为什么从立项到上线的过程历时7年如此艰难。 Anonymous Code 与之前的META 游戏有什么不同吗?当然有。游戏独特的保存和加载机制基本上从一开始就把META元素放在玩家面前,告诉他们这是一款META类型的游戏。

与之前META主打惊喜完全不同。但代价是什么?最引人注目的特点是META游戏应有的冲击体验被极度降低。而且,这部作品的张力相比同系列作品的表现确实不够突出。它有很强的即时感。不仅在科幻设定上与同系列作品有着相似的参考,而且主角也具有次要属性等即时感。与其他知名作品也有相似之处。尤其是看过超9同系列动漫的玩家,会对剧情的节奏、拯救世界的设定,以及最终进化成类似超能力战斗的节奏感到莫名的熟悉。就连这款游戏的UI设计也会莫名其妙。与超9游戏也高度相似。

不同的是,这部作品可能是因为资金不足,或者是为了呼应故事的欧洲背景,部分过场采用了类似于索尼《跳楼女孩》的法国漫画风格。本作的表现效果,以及手机的交互UI设计、E-MOTE表情系统都值得点赞。但作为META的核心触发系统,我的评价并不高。这款游戏的触发系统很早就展现出了这款游戏的META元素。这一设计摒弃了通过意想不到的方式展现META元素的传统。也许这个设计的初衷是为了让玩家能够更自由地与男主角互动,但并没有达到预期的效果。

因为触发系统对应的交互设计的内容设计得非常有限。即使当我第一次使用触发系统时,如果我没有错误地按下扳机,我可能会直接进入指南。触发系统当然很有趣。它可以结合新闻文章推送的提示,让男主角中奖。中奖甚至可能会影响后续的日常剧情。如果小女孩抽卡中奖,就可以直接预订场地。然而,触发系统最初设计时缺乏指导,以及男主角对我们发送的信息的反应非常单一,让我觉得这个系统虽然有趣,但还不够好。

这款游戏的剧情进展速度很快,而且基本没有日常套路,这使得剧本显得毫无水分可言。但也因为全程围绕剧情展开,所以剧中人物非常扁平化,基本上所有成员都成为了推进故事发展的工具。另外,如果玩家在日本科幻领域多一点经验的话,就会感觉每一次高潮都是立竿见影的。中期寻找黑客的任务类似于《夏日大作战》,而在最终末日之前骑着反重力摩托车爬上高楼的体验则类似于《骑着D轮过彩虹桥》游戏王5DS”。这些即时的感受,让有经验的玩家所激起的实际情绪远不如笔者预期。比如说真正的结局,我觉得没有什么比普通的结局更让我感动的了。

想要让剧情经得起推敲,完成结局,同时保持剧情快速推进,是非常困难的。这部作品在这方面的表现并不是很令人满意。尤其是围绕着工具人女主角的谜团,玩家稍微思考一下就会发现很多疑问。比如早期的女主角是怎么拥有预知梦境和即时视力的能力的?是谁专门给女主角赋予了肉身形态的?一开始你以为你看到了男主的轮回吗?怎么突然背诗了?至于其他配角的问题,我就不提了。至少它们不会对感知产生太大影响。我只想说,作为科幻系列的最后一款游戏,游戏的剧情复杂程度与前作相比有很大差距。

回到我一开始所说的,我们在玩科幻和系列游戏时追求的体验就是看到意外且合理的发展。 《匿名密码》显然无法满足该系列长期粉丝的愿望。有点心思的老粉丝可能在游戏进行不到一半的时候就已经猜到了游戏的核心部分是什么。虽然剧情合理性没有问题,但是《闯神界!》这三个字。游戏的宣传口号中的并不是TRICK,而是直接成为了对玩家最大的提醒,而符合这句话的游戏剧情太少了。嗯,很难说这个口号是否合适。

好吧,让我冷静一下。如果《代号无名氏》不是科幻系列的收官之作,如果早几年发售的话,确实可以算得上是一部表演精彩、剧情热血、还有META元素的科幻GALGAME。但现在META游戏本身已经进入衰退期,玩家群体的审美疲劳值有所增加。

虽然面对这种现状,《匿名代码》仍然想通过触发系统在META元素上有所突破,但遗憾的是只达到了不尽如人意的程度。激烈的剧情节奏和富有表现力、紧张的漫画形式,确实能让大部分玩家感到热血沸腾。但也出现了副作用多、缺乏细节考虑、人物结构扁平化等问题。

最后,由于日本工厂定价的传统,这款游戏不到15小时就可以读完。基本上可以称得上是单线设计剧情,游戏的性价比确实不高。但你可以对SPIKE 骨折抱有一些期待。与第一个版本相比,《Dream Files》当前的价格大幅下跌。如果你缺钱的话,不妨再等等。