王者曹操英雄,曹操对局
#头条创作挑战#
文/景海军
调整上线才过去两天,曹操的胜率就实现了双跳。他的极限在哪里?
曹操最近的数据变化
双跳的胜率,无人能想象。
8月17日胜率变化
曹操的调整是在8月17日启动的,启动后他的数据发现了明显的变化:
各段位中,曹操的胜率从46.34%50.41%提升了4.07%,出场率从1.3%9.5%提升了8.2%。巅峰局,曹操胜率从46%48.78%提升2.78%,出场率从0.8%10.8%提升10%。上局比赛中,曹操的胜率从46.86%46.48%下降了0.38%,出场率从1.6%10.9%上升了9.3%。上线一天后,曹操的数据就发生了惊人的变化。其中,出场率变化最大,平均增幅为9.17%。 0.38%。
8月18日胜率变化
第二天,也就是8月18日,曹操的数据再次出现明显变化(与调整前相比):
各段位中,曹操的胜率从46.34%提升至52.28%,提升了5.94%;他的出场率从1.3%上升到9.2%,增加了7.9%。巅峰局,曹操胜率从46%提升到51.54%,提升了5.54%;他的出场率从0.8%上升到9.1%,增加了8.3%。上局比赛,曹操的胜率从46.86%49.7%提升了2.84%,出场率从1.6%11.6%提升了10%。等大家习惯了之后,曹操的统计数据就开始起飞了。全场胜率提升至52.28%,在所有打野选手中排名第八;巅峰赛胜率提升至51.54%,在所有打野选手中排名第九。更为难得的是,曹操胜率的提升是建立在出场率大幅提升的前提下的。
为什么曹操强了这么多呢
曹操胜率为何能提升这么多?
实力确实提升
曹操的被动在两个方面得到了真正的强化:
第一次调整:与调整前相比,每次释放技能只能增加10%的攻击速度,而现在曹操每次释放技能都可以直接获得35%~70%的攻击速度加成(虽然只适用于下一次强化普通攻击)。第二个调整:虽然强化后的普攻范围不是很远,虽然远端伤害也不是很高,但曹操的输出环境确实得到了很大的改善。除了被动之外,曹操的基础属性也得到了大幅提升:基础攻击速度的增长从1%变为2%,满级时还可以额外增加14%的攻击速度。
基础属性提升,被动效果也大幅提升。曹操的属性肯定会增加。
游戏体验
更新两天我只抓了3个曹操(3个都赢了),其中1个是打野,2个是对路。我来说说这3款游戏的体验吧。
走对抗路的时候,曹操4级之前的实力很低,打不过常规的对抗路英雄。升级到四级之后情况会好一些,一对一基本没有压力。因为一对一单人能力很强,所以个人觉得曹操更适合单人带(虽然他的通关速度不快),反正目前的对局中,能单人的英雄少之又少。曾经一手击败曹操的人已经闪现。至于丛林体验,比对抗路要好。如果直接比较的话,我感觉比宫本武藏要好很多。
当然,现在的曹操并不是无敌的,他也有很多致命的缺陷:第一,无论曹操发育得有多好,只要对手身上有制裁和噩梦,他的团战输出肯定会受到影响;第二,曹操的团战输出肯定会受到影响。其次,曹操一技能的位移距离确实很短。如果没有闪光,c还是很难切;说到底,曹操的打团能力确实不强,而且很讲究砍伐的时机。
新曹操的出装和思路如何
最后说一下新版曹操的制作思路(只是为了吸引玉石)。
我的推荐
如果是打野,我推荐的出装是红刀/肉刀+抵抗靴+暗影战斧+冰痕之握+狂暴铠甲+凤凰之眼。
如果是新手,野刀建议直接选择肉刀(巨人之握),容错率较高。另外,如果我们选择贪婪撕咬,我们还可以将冰纹之握换成纯天或者血魔之怒,这样实战效果可能会更好。
如果是对抗方式,前期冷静之靴+暗影战斧+冰痕之握的组合可以直接将曹操的CD减满,然后依靠抗拒之靴+凤凰之眼+纯金天空/狂暴铠甲/血魔之怒增加容错能力和生存能力。
Ps:如果对面有真伤,就用纯天,否则就用血魔之怒。
总结
老夫之志,远在千里之外。曹操蛰伏了这么久,也到了该崛起的时候了。个人不希望曹操后续数据变好,因为变好的话可能就得削弱了。在下水道里呆了这么多年,也该轮到曹操“爽”一阵子了。
以上就是本次更新的全部内容。我是静海君,世界不大。下次见。
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