首页 游戏问答 热门资讯 中低端局的梦魇,典韦调整实测,三个解控太恐怖,新buff太强了

典韦梦泪,王者典韦最强出装梦泪

发布时间:2023-08-21 12:56:15 浏览:18 分类:热门资讯

大家好,我的指尖,18号体验服务器更新了,升级了两位“老牌打野”。其中,被提及最多的典韦终于迎来了调整,但有趣的是,共创提前结束,但马可波罗却从未安装在正式服务器中,而是被后来者接手。

这次调整有两个方面,被动技能和大招,其中变化最大的是被动技能,所以先说简单的。

大招的攻击感得到加强,并且加入了屏幕震动的视觉效果,让人感觉伤害更高。斩击之后,目标有一个向空中敲击的小动作,但经过实测,这个动作并没有任何控制效果。连续命中技能。

优化了发现敌人的距离。现在典韦的大招会直接跟随移动的目标,所以在空中应该不会出现分裂,也更方便打出后续伤害。

被动调整是本文的重点内容,也是典韦崛起的关键。

被动调整机制解读

典韦三技能可解锁,解锁后会有buff效果,持续6秒,每层增加35点固定范围,以及随等级增长的附加伤害。

六层被动,可以获得210码的普通攻击范围,以及270点物理攻击。

这意味着什么?意味着典韦在失去原有的永久被动后,获得了比原来没有叠加被动时更好的团战输出环境和更高的伤害。

本来典韦想要叠加被动只能通过击杀和助攻来获得,所以需要经常进团。物理攻击只有240点。

调整后典韦不再需要击杀和助攻来增加伤害,尤其是在逆风的情况下,他基本处于压力之下,不会因为不被动而造成输出不足。我只需要解决一些控制问题。能。

至于普通攻击的范围,相差有多大?从上图可以清楚地看出,在六级被动之后,英雄的身体变大了一圈,并且出现了血红色的虚影,普攻范围堪比吕布,或者说更糟糕的是,所以典韦在团战中,输出的可能不仅是自己前方的目标,还可能是敌人周围或后方的目标。

由于腿短,经常很容易被风筝,但普攻范围的增加或许能弥补最后一击击杀敌人的情况。

因此,对于典韦来说,射击场是弥补自己腿短的一种折衷方法。并不能提高他的灵活性,但是依靠更长的手增加了输出的稳定性。

团战中真的能维持到六层被动吗?

很多人忍不住发问。第六层是被动的,需要释放很多次。典韦可以吗?如果遇到失控的情况怎么办?

规划早就想到了这个问题。首先,任何控制都可以给典韦加层,只要撤消,典韦的小技能的释放频率其实是很快的,所以没必要刻意等待控制到自己的时候,你团战时能莫名发现你的层数满了。

软控制,减速、沉默等限制技能,击飞、击退、冰冻等硬控制都算在内。软控可以叠一层被动,硬控可以叠两层,而且你不知道就可以叠起来。

印记可以存在六秒,但倒计时是逐层减少的,而不是一次性全部清除。再次释放控制后这个持续时间会刷新,因此在团战中可以轻松保持较高的被动层。

会改变玩法吗?

我认为这次调整提高了典韦的上限。为什么狄仁杰能够在射手不断更换新王的时代始终占有一席之地?就是因为二技能的释放机制,典韦也有,但是他一技能的释放还不够纯粹,是用来追击和加速伤害的,所以没有办法解决。你控制它。如果不用它,你可能追不到人。

而且三个技能都可以解锁,所以我只需要随意留下一个技能,比如一技能开始,二技能之后疯狂输出,如果你得到控制或者敌人出招,大招会瞬间跟进,或者大招2技能输出后,1技能保留释放。

但在混乱的战斗中,使用一个技能后,保证可以立即使用下一个技能后,可以交替使用。被控制的情况基本不存在,容错率要高很多。

典韦这波调整能强到什么程度?

我觉得实现起来非常困难,全身都能释放出来,而且buff属性这么强大,至少在中低段,可能是一个很恐怖的存在,甚至超标,但在高端游戏中,其劣势依然存在。解决野区无法防守、无法稳定发展、容易被灵活度高的英雄风筝的问题。

目前,我们还需要继续观望典韦的表现。你觉得他这次强化的效果如何?告诉我们您的意见。