实测检查法的手段,可归纳为靠、吊、敲、照四个字
大家好,我的指尖,体验服于8月15日更新,只调整了一位英雄,那就是之前已经在体验服上的戈雅的调整,终于正式官宣了。
戈雅的这次调整之前已经和其他英雄的改动一起在体验服上线了,但是只能看到部分数值而无法进入游戏,不过有朋友通过特殊手段测试了这次调整,很多玩家都已经知道了,之前可以说是卧底,但这一次却算是光明正大了。
我们先来看看什么是比较容易理解的。大招的半径被削减了100码。这是什么意思?
总射程减少了200 码。本来,大招两侧的距离是1000码。削弱后变成800码。因为切割的是半径而不是“终极移动范围”,所以你会看到非常明显的对比。
图片左边是体验服务器,右边是官方服务器。可以看到风暴中心到两侧的距离要短很多,覆盖范围也更小。它对戈雅的影响有多大?
我其实很同意这一波的削弱。戈雅现在的实力不仅仅体现在伤害上,而且是射手,甚至还有群体控制。
如果大招覆盖的范围只是简单的减速和增加斩杀伤害,也就罢了。风暴中心的吸附效果让没有位移的英雄很难应对。因此,在组队的时候可以用它来划分战场,也可以用它来逃跑。这显然不符合输出流射手的定位。
大招的风暴圈越小,团战的收益就越低,无位移打到边缘位置的英雄也不会没有抵抗的机会。所以,这是戈雅的一波削弱,而不是一次小削弱。
被动调整其实有两个,一个是如图,按住普攻增加弹射启动,三个阶段的力量积累,弹射速度也不同,另一个是短距离的加速喷成bug然后删除了。
不过经过我的测试,这个短喷的效果还是有的,只是不清楚短喷是否与常规行走速度一致。
顶出开始如上图所示。蓄力期间,你自身的移动速度会降至冰点。头上有一个读数条,可以默数。每一层大概有0.5秒的充电时间,但前提是你要忍受。乌龟爬行的速度。
弹射开始算一段比较长的加速期,弹射后会有一段冲刺期。
幸运的是,这种蓄电机制可以在战斗中完成。按住基本攻击可以在攻击时冲锋。这样,戈雅在团战中可以更加灵活,提前蓄力,面对未知的危险她可以更加从容应对,因为这段加速足以让她逃离危险区域。
但需要注意的是,弹出开始只是类似于位移的加速度。目前尚不清楚是否受到减速影响,但至少无法穿透墙壁,并且在冲刺过程中或冲刺后加速期间使用普攻会立即取消此加速。机制。
因此,戈雅原本的战斗和奔跑的特性不会在这个新机制中得到体现,或许只是简单的追击或者逃跑技能。
还有一个调整没有体现在文案中。几乎所有戈雅玩家都采用连发射击,而不是按住普攻键输出,因为玩家的速度会减慢,子弹的速度也会减慢,但或许是为了迎合蓄电机制这次,体验服务器改变了普攻的规则。
六次普攻之后,第七次强化普攻。在官方服务器中,实际上可以按住它进行七次射击,第八次加强普攻。会射击增强的基本攻击。
有了这个机制,戈雅就有了更多的时间来做选择。当没有蓄力加速(15秒cd)时,他可以使用普攻,同时寻找机会使用强大的力量消耗远处的敌人。而且有力量的时候,也不会直接喷出第八次。
总结:这个大招肯定是被削弱了,这是毫无疑问的,而且这个被动的新机制,毕竟增加了新的玩法,还是应该加强的,但是如果取消短喷,对于习惯了的玩家来说,跑图效率会受到影响。目前来看,这种加速机制还存在问题。例如,15秒的CD在该使用的时候却可能不被使用。
更多的时候,会在释放水晶的时候使用,跑地图的时候,先减速再加速的感觉会很糟糕,在团战中可能并没有你想象的那么有用。
那么您认为这次调整是减弱还是加强?告诉我们您的意见。
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