未来工作方向和目标转正里面怎么写,未来的工作方向和目标怎么写
从最近武功功法的大变化来看,一些固伤武功都被削弱了,最典型的就是无底洞,其次就是万金幽门派的女儿村。仔细分析后不难发现,法制正在逐步强化,而体校却没有太大调整。那么未来的学校调整应该是这样的,固伤削弱,法系不断强化。
回到15年的版本,上周的慈悲鬼铃活动大概让怪物的血量增加了80%。在玩三场以上之前,一回合顶多打不完两三个怪物。上周,一轮无法清除的怪物大约有十只。在贝尔之前,一回合解决不了的怪物最多也就两三个。上周,一轮无法清除的怪物大约有十只。
本来因为增加了面伤,所以换了一张固伤魔王,打出符咒就有1550魔法伤害,换一张牌就够了。每秒5 1300,偶尔暴击还可以,比1700 1500的固体伤害强。刚转职的时候,我的效率也提高了。我下了将近4盘棋。上周,下了三盘棋,还剩十分钟左右。随着我的改变,我变得越来越软弱。这是一个循环。
十五年前,固伤还不够好,但十年前,和敏捷挂钩后,完全上升了。要知道15年前苗7的女儿在苗7才800,后来直接变成了7的1600。谷尚砥砺十余年,2011-12年将有五女儿阵容。
至于五法系,古宝五龙在PK中短暂强势,之后就沦为忠诚龙。换定伤的时候,现在估计要回到十几年前了。固体伤害强的时候,最大的优点就是速度快,飞行怪物的动画速度很快。当变成不能飞行的怪物后,快速固伤的优势就没有了,只剩下挨打了。
据说神木无底灵波刚开启的时候,新宗门的实力还是很强的。后来开放的门派,比如努巴墓、花果山、天机城,就开始不伦不类了。策划的初衷还是好的,增加游戏的可玩性。但现在大多数人想要的不是可玩性,而是融入团队的能力。不过话说回来,固伤就算不秒飞怪,但依然比法系的物理效率还要快。
有了五点固伤,单位时间的输出还是比物理和法系还要大。怪物血量的增加只是为了削弱固体伤害,让物理伤害溢出回调。
玩物理系的想法是我投入少,血量多,所以效率低我可以容忍。为什么我投入了你那么多,效率还是这么低?别搞笑了,3秒左右施展法术总伤害6000+,物理伤害3秒就能达到6000。投资不得低于总伤害6000。
更不用说魔法系了,固伤腰带加上单个固伤灵饰的总伤害就可以达到6000+,如果魔法系不换卡的话,这个伤害的话,投入至少四个魔法伤害。如果无法提升物理系和法系,最好的办法就是削弱固体伤害。
有人说,固伤已经砍得差不多了。现在都快结束了,直播的时候就别再出现从天而降的钟声了。都快砍了,但是你将固伤转移到物理法则系统上,为什么不转移呢?
总而言之,关于未来学派调整的预测,固伤后期应该会有大的调整,法系会持续强化,体能学派会根据需要灵活调整。
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