黄河孕育了中华文明,哺育了华夏儿女
2014年,我的侄子来北京上学,在我家住了几天。当时他在玩《刀塔传奇》(小冰冰传奇的前身),我也在玩,因为那是当年最火的手游。
我玩的比较早,水平比我侄子高很多,但是经验没有他丰富。他看到我的账号,很热情地介绍了哪个角色值得培养,哪个团战好,我主力哪个角色现在居然被砍了,怎么上飞机——我还是第一次听到这种说法,这意味着普通玩家想要向高等级好友借位,快速爬到竞技场前列,获得大量奖励。
当然,我比小孩子优秀是有原因的。在我心里,《刀塔传奇》只是一款简单点一下头像放大的自动对战卡牌游戏,我在碎片化的时间里随便玩玩。不过,侄子每天学习很努力,手机上下载了很多攻略,每天收集各种经验和战术。我也第一次直观地感受到看似简单的卡牌手游,但玩法的深度却不容小觑。这给我留下了深刻的印象。
一转眼已经过去近10年了,《小冰冰传奇》也开启了怀旧服。上去体验了一会,画面高清再现,丝毫没有改变质朴的风格。听着记忆中久违的BGM,有一种难以形容的时代感。时隔这么多年再看这款产品,感觉不一样了,也更清楚地看到它是如何推动了一段中国游戏历史的。
现在来看,《小冰冰传奇》其实是第一款“出海”的国产手游,而且可能是唯一一款。这并不是说它自己出海就非常成功。事实上,由于时机、版权等种种原因,《小冰传奇》海外版并不能称得上成功。不过,也有一些Dota Legend Like游戏取得了成功,例如Cygames的《Princess Link Re:Dive》。当时这款游戏在日本好评如潮,当消息传到中国时,业内人士都惊呆了,因为《公主链接Re:潜行》几乎采用了《小小传说》的玩法、开发系统甚至UI布局《冰冰》,这在国产游戏中实属罕见。请参阅反向输出模板。
为什么可以反向输出,因为《小冰冰传奇》当年确实有扎实的设计先进性,这是同期国产手游所不具备的。此前,中国最成功的卡牌手游《我叫MT》,其整体架构是抄袭日本《智龙迷城》的。虽然也为国内带来了一波MT Like产品的热潮,但这种成功与游戏本身无关。设计水平并不是那么重要。
在中国手游的发展史上,《小冰冰传奇》开启了俗称的“二代卡牌手游”时代,而第一代卡牌手游则是《我叫MT》。至于如何区分一二代,业内粗略的判断标准是,一代卡“躺”在地上,二代“站”起来;当前版本的战斗是角色实时站立战斗;第一代战斗是全自动,第二代战斗是半自动,可以点击角色头像放大招式。
当时海报的卖点也是“技能即时中断”
但说到玩《小冰冰传奇》的具体体验,却远远不能用“二代卡牌”来概括。与当时市面上的其他国产手游相比,《小冰冰传奇》的界面非常简洁直观,上手非常容易。所有的开发和游戏系统都在一个界面中,无需文字说明。只要点进去玩,几乎没有理解成本。游戏的核心玩法很纯粹,没有太多令人不安的信息,引导也很明确。玩家随时知道如何提升自己的战力。装备与英雄进化融为一体的发展逻辑也让数值曲线变得更加平滑。
这种简单性在怀旧服务器中也很直观
说到《小冰冰传奇》的开创性,就不能缺少“远征”玩法。在roguelike游戏还不太流行的年代,这款探险玩法就带来了一些Rogue元素。玩家每天可以从头开始探索探险关卡,一路收获战利品,难度随着探索的深度而增加,一旦队友死亡,就无法复活。 《远征》对于玩家的组队训练以及对英雄和战术的理解有着很高的要求,也影响了后来无数的手游。您可以在各种产品中看到类似的系统。
但我懒得做作业,大多是瞎玩。经常没能走到最后,全团灭团,以为队伍氪金不够。后来我在网上发现,有很多月卡玩家只要愿意学习,基本上都能通关远征。由于探险一路上会给予很多奖励,确实是一个良心的设计,给玩家们增加了很多早期的印象分。
这样的印象点对于卡牌手游来说是非常少见的。比如这两天看一些玩家评论,发现老玩家早年对《小冰冰传奇》印象出奇的好,谈起的时候充满了简单的乐趣。而大家都不约而同地提到一点,说《小冰冰传奇》有一种平民化的感觉。
老百姓的感觉是,像月卡党这样的小R玩家在游戏中也有很多乐趣。首卡月卡仅需11元。
老玩家年初发的回忆帖,简单好玩
这其实是一个和我记忆不符的地方。或许是因为当时我已经在游戏行业了。 《小冰冰传奇》爆火后,长期位居畅销榜第一。一夜暴富神话刺激了整个行业,很快无数换皮游戏涌现。看了很多之后,我很快就厌倦了这个系统。也因为当时涉猎广泛,对《小冰冰传奇》的价值和片酬更加敏感。我很早就听说过VIP 11的魂盒英雄的实力,忍不住把它当成了大R打小R的“吃大佬”游戏。
但现在回想起来,说句政治不正确的话,《小冰冰传奇》的付费强度相对于追求《氪金丹》的现代二次元游戏来说还是保守的。 VIP 11,曾经遥不可及的“高人”,如今大致相当于氪星两阶的级别。如果运气不好,你可能只能得到一个有保证的角色。
这并不是说《小冰冰传奇》是一款小R和大R平等的游戏。当然,大R在数值资源上有着绝对的优势。不过,与同时期的游戏相比,《小冰冰传奇》更加尊重小R玩家的体验。因为同时期游戏的主流做法是不把小R玩家当人,用不舒服的方式逼氪,所以后来的内容几乎都是为大R和巨R服务的。在《小冰冰传奇》中,月卡党能够长期生存,玩家的判断和决策也能对实力产生较大的影响,普通人未必能够战胜氪石。从时代的角度来看,这也是小冰冰迅速走红、口碑良好的重要原因。
骨骼动画的战斗表现在同期产品中也属先进
《小冰冰传奇》获得成功后,2014年连续87天荣登App Store畅销榜榜首,并连续212天位居畅销榜前十。当时,腾讯和网易尚未在手机游戏领域站稳脚跟。 《小冰冰传奇》被视为从小到大的典范,被无数团队研究。同类产品如潮水般涌入市场,成为一大场面。其中大多是名字早已被遗忘的伪劣换肤产品。
神奇宝贝皮肤变化
悠悠白书皮肤变化
三个王国
不过,也有模仿自己特色的游戏,比如上面提到的《公主链接Re:Dive》,就是不折不扣的Dota Legend Like,但已经进行了深度包装,主要动画剧情表现都具备在日本和中国。口碑很好。另外值得一提的是,2014年,《战神》制作人Yocar与主角杨奇一起从腾讯辞职,创立了游戏科学。他们做的第一款游戏《百将》,也是典型的刀刀。塔传奇喜欢。因为这种结构成熟,成本可控,方便小团队快速做出产品并上线试错。 《百将》由网易发行,也算是帮游戏科学赚了奶粉钱。黑暗中,这些就是《黑神话:悟空》的诞生背景。
《百将》
回顾《小冰冰传奇》,其中一个无法回避的痛点就是IP纠纷,这也是为什么本文一会儿讲《刀塔传奇》,一会儿讲《小冰冰传奇》的原因。它诞生于版权混乱的手游市场的艰难时期。由于版权诉讼,它被苹果公司下架。虽然后来与Valve达成了和解,但《Dota Legend》的初步成功与DoTA有很大关系却是不争的事实。
但IP的红利只是一方面。那个时代的IP擦边球手游数不胜数,能被人记住的却寥寥无几。 《小冰冰传奇》落下帷幕。当年,凭借某款产品成为明星公司的中小开发商不少,但大多是人气和运气的结果。比如蓝港、乐动卓越、龙图等,普遍后继者较弱,很难脱颖而出。产品。不过,开发《小冰冰传奇》的莉莉丝并没有重蹈覆辙,部分原因是她也拥有成功的基因。
最能证明这个基因的,是一个非常戏剧化的行业故事。 2014年底,一款名为《英雄冲锋》的手游在国外上线,并取得了骄人的成绩。荣获12个国家畅销榜第一名。很多人都能看出这是Dota Legend Like,但实际上并不是Like。莉莉丝认为,《英雄冲锋》的开发者通过反编译获得了《刀塔传奇》的客户端代码,并自行重写了服务器。
英雄冲锋
但这并不妨碍《英雄冲锋》的火爆。两个月后,超级碗投放了数千万个广告。官方表示,游戏下载量已超过970万次,月留存率为27.8%。此时《刀塔传奇》尚未在海外正式上线,市场已被抢占,形势十分被动。
随后莉莉丝在她的官方Facebook页面上发布了一个关键证据:
“我们一直没能抓到《英雄冲锋》抄袭的铁证,直到有一天,一位程序员默默地在《刀塔传奇》的代码中隐藏了一段代码,只要你点击其中的特定区域, 《英雄冲锋》你可以在他们的游戏中看到‘LILITH GAMES’。”
这一证据确立了反编译和抄袭的事实,但《英雄冲锋》的海外表现也让莉莉丝意识到,“我根本不知道自己能在海外这么受欢迎”,这为莉莉丝后续的海外策略奠定了基础。国产手游能够风靡国内外,这在当时是一件很难得的事情,也证明了游戏本身的品质。后来莉莉丝开发的《剑与远征》其实是《刀塔传奇》玩法理念的升级版。
回到《小冰冰传奇》本身,随着不断的运营,这款游戏难免有些疲惫。除了灵魂盒之外,后期加入的泰坦和DC英雄为了保证收入,因为强度夸张,逼氪的意思很明显,平民的欢乐气氛没有了,大量玩家流失。这也是一款老年手游运营后期常见的困境。
私服了解玩家的痛点,所以很多都打着“无泰坦”的旗号
玩家不满意什么、为什么输,其实官方门都清楚,但往往会因为营收压力而做出错误的决定。到了怀旧服发售的时候,主要收入不再是《小冰冰传奇》,而是莉莉丝的幕后英雄。收入压力少了,感情多了,游戏又变得友好了。
因此,怀旧服完全取消了VIP限制和魂盒系统,英雄抽取没有任何门槛。同时数值全面重做,一直被玩家诟病的泰坦系统被删除。其目的是让英雄之间的战斗,从后期版本的数值碾压,回归到简单的策略匹配和阵容克制。
这也意味着,在2023年玩《小冰冰传奇》怀旧服务器,其实还是有一点新鲜感的。因为可以接触到很多之前只能“望框叹息”的英雄,重做的数值系统或许也有更大的战术潜力。虽然战斗依然是“点头放大”,但《剑与远征》已经证明,在这套系统中浸淫多年的莉莉丝对于战斗机制的理解远胜于其他厂商。而目前游戏给出的各种资源,也一扫了早年手游索要福利的习惯。可以肯定的是,《小冰冰传奇》怀旧服一定是一款比原版玩起来更流畅的游戏。
今年5月,《小冰冰传奇》为怀旧服拍摄了一则广告,名为《成为策划师后,重置了陪伴我十年的游戏》。在平均观看量不到一万的B站公众号下,这段视频的观看量接近百万,弹幕里充满了期待和怀念。如果你以前喜欢过《刀塔传奇》,不妨看看,说不定还能找回久违的感觉。
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