首页 游戏问答 热门资讯 体验服应该大更新,兵线机制大力调整,中路小兵增加360点物抗

lol小兵改动,体验服小兵皮肤

发布时间:2023-08-12 17:11:59 浏览:18 分类:热门资讯

目前体验服务器已经更新了S33赛季的部分内容。

这次更新确实是史无前例的,核心内容就是优化玩家的对抗体验。

无论是对抗路、中间路还是发展路。

首先是兵线调整。对抗路上的一线兵力攻击力变高了。近战士兵的攻击力增加20点,远程士兵的攻击力增加30点。

这不是重点,重点是他们的魔法防御增加了60点。

而中间的小兵物理防御增加了360点。

当你看到这个的时候,你的第一反应是什么?

你的第一反应一定是,这让芈月和司空震这些法伤的上单英雄打得怎么样?

那我告诉你,别担心,不管你是像司空震还是芈月,他们都会在铭文中记在你的脑海里。

而铭文“心灵之眼”可以为我们提供6.4的法术穿透,十就是64的法术穿透。

所以理论上魔法抗性增加了60点,但实际上我们已经照顾到了,魔法抗性可以忽略不计,因为穿透大于魔法抗性,等于0。

你可能会说,增加60点魔抗有什么意义呢?

虽然这60点魔抗对法系英雄没有效果,但对部分英雄确实有效果。

比如说起艾伦,目前的艾伦大部分都会选择红莲斗篷,而红莲斗篷造成的伤害是法术伤害。

那么红莲斗篷的英雄此时就会受到影响。

然后是中央典当线。大家一看就知道,增加物理防御无非就是防止对抗路和丛林路第三路发展去蹭中路兵线。

现在的中路对峙环境实在是太糟糕了。我确实是按照那句话来的。中路大舞台没钱的话可以来。

早期,中路玩家会反抗,但现在已经成为默认姿势。

你可能会说,不就是增加一点物理防御吗,该擦,就得擦,大不了清线,慢点就好。

嘿,你真的不这么说吗?举个简单的例子,玩马超的玩家喜欢玩两条路线。

官方对典当线的调整并不仅限于此。比如兵线间战斗的消耗速度提升了10%。

这意味着什么?意思很简单,你跑到中间吃一波线,可能因为增加了物理防御,你吃的有点慢,等你回去的时候,你的三个小兵就只剩下一个了。

如果这样看,你吃中路就没有意义了吗?

你以为这就结束了,当然不是,官方还调整了三条线的交叉时间。

现在在我们的官方服务器中,中路的兵线首先会合,甚至在法师清线并开始支援两路后,两路的兵线也开始会合。

新版本中他们一起相遇,也就是说你不用说中路的棋子先来,吃完中路再回到对抗路,再去吃掉你的对抗路。

现在小兵线已经在一起了,如果你吃完中路,要么你的小兵会互相消耗,要么其他人会清理你的小兵线并开始推你的塔。

当然,肯定不仅仅是受到搓线这边的影响,还有中间法师方面的影响。

三条线同时到来,意味着你的支援没有以前那么快了。以前沉梦溪吃完中线就去支援,正好对抗线处于抢线阶段。

那么你现在已经把中线两侧的边路都清掉了,那么你的支援效率肯定会变低。

除了这一点之外,还有一个调整,那就是官方取消了金币兵和经验兵。

我敢说,到现在为止,仍然有玩家不知道这两个手臂是什么。在现在的对抗道路上,他们的经验值高,经济也高。

因为发展路上的小兵更有价值,而对抗路上的小兵经验更高。

为什么会出现这种情况?很简单,官方只是想让射手对路,对路打射手。

你会发现现在很少有射手打上路,也很少有背路打射手的了。

如果你射手强行对抗上路,你可能会压着对方打,但你的经济一定比对方射手低。

那么这个时候你就会说取消了,以后最早的情况还会再出现吗?射手去对抗路,而对抗路去玩射手?

既然官方敢取消这个机制,显然他们想到了更好的替代方案,那就是在这个位置上增加一只小野怪。

这个小野怪在当前版本中取代了河之灵,并且被放置在墙外,以防止我上面提到的情况。

如果你选择对抗我的射手,那么你肯定无法得到这个中立资源,它一定是我的,因为你够不到它。

还有对抗路上的瞬移。现在我们有了一朵闪光花。只要得到这朵闪光花,我们就可以随时随地传送它。

虽然随时随地都可以进行传送,但是我们传送的位置是固定的。

新版本中,闪光花没有了,我们只有站在传送阵中才能进行传送,虽然闪光花没有了。

但是我们传送的位置变得随机了,你可以任意传送到兵线的位置和防御塔的位置。

那么接下来就是防御塔的调整,增加了一个防护机制。

请注意,所有防御塔都增加了保护机制。只要进入敌方防御塔的范围,你的输出就会减少25%,四分钟后衰减到10%,十分钟后衰减到5%。

那么以后辅助就可以放心大胆的游了,因为射手自己在防御塔里被追上的可能性就变低了。

这还没有结束,所有的防御塔都被加上了减速机制。

如果我们现在推倒敌人的第二座塔,我们的兵线就会减慢。我知道很多玩家因为兵线变慢而无法挥手。

新版本中,无论是一塔、二塔还是高地,都有减速效果。

第一塔减速30%,第二塔减速60%,高地减速90%。

这种减速机制对整体游戏节奏没有影响,除非是特定阵容,比如快推流。

因为我们很少会在推完第一塔之后直接推第二塔。

那么这种情况最有力的调整是什么,就是你处于大顺风,然后你的队友带一波节奏,导致团灭。

这个时候,对方基本上不可能连续攻击你的塔了。

也算是给顺风队增加了更大的容错率。

以上内容仅代表体验服务器测试数据,不代表最终发布结果。