dnf地下城与勇士体验服更新公告,王者荣耀体验服更新
大家好,我的指尖。在最近的版本中,射手位置的优先级越来越高,因为他可以获得更多的金钱和相对舒适的发展环境。射手位的地位提升了,相应的野位地位也降低了。毕竟,经济是稳定的。如果有人吃得更多,就必须有人放弃。
8月11日体验服务器更新,发展道路上的河灵进行了调整。那么,考虑到所有的变化,如果安装了,这个位置会发生怎样的变化呢?
实装后射手会存在的情况
更注重对齐而不是转移
结合中路棋线速度的加快,以及三条棋线同时相交的变化,前期想把射手养成大哥的情况基本不会存在。前射手偶尔可能会去中路寻求支援。一波之后,因为兵线移动速度较快,吃完兵线就可以立刻回到发育路。如果你幸运的话,你不会失去任何一条兵线。
但一旦三行棋子同时相遇,那么清完中路返回时你至少要损失两个棋子。这就压缩了中路的发展,你得不到更多的东西。
所以,即使是支援,他们也会一键离开。如果没有对抗的话,他们就会回去清理士兵。因为战士很难打到中线,所以需要花费更多的时间在线,然后争夺中立资源。
2v2画面将会更多
三行士兵同时相遇。对于支撑来说,中间可能不需要打开。我们可以思考一下支持一级帮派的意义。目的就是让中间快速清兵,带他去支援。起到视野和加速度的作用。
但没有了清兵快的优势,法师自己清兵后就得等待第二波兵,那么支援来帮忙岂不是毫无意义?
所以很多人都会首先考虑连体,这样至少可以让自己的哥哥发展得更安全,更容易争夺中立资源。
PS:辅助除了打一体之外,也可能有更大的概率带着重击进野。
还有一点,原来的河神已经搬了巢,改变了模式。
红隼争霸,对抗老大哥
如果是势均力敌的英雄或者玩家,谁的经济多,谁就有更大的机会获得优势。原来的河流之灵红隼已经被移出了地图,这样做的目的是为了让射手可以吃掉它,而不是成为打野的专属。
在这个位置上,近战打野根本就碰不到它,就像韩信只能通过横扫和重击才能碰到,所以射手不在,打野也和这个生物没什么关系。
射手之间的争夺也是非常危险的,因为是在两个灌木丛之间,你要提防对面灌木丛里蹲着的人,同时还要考虑是否有人从野区过来包夹-自己组队,所以辅助能力是否有帮助,是否有帮助发挥优势很重要。
如果下路双人组能够发挥优势,那么辅助就可以占据上草,而这只红隼就可以稳定拿下,所以前期无论哪一方够硬都可以获得更多的中立资源,不像原来那样,射手可以凭借手长的优势,就算是两个人卡住,也有可能抢到。
活着=永生
如果实在打不过对手,那就缩塔发展吧。最新调整使得塔下减伤时间超过4分钟。 4分钟后,塔下伤害减免从25%降低到10%,但即便如此也能大幅提升英雄塔下伤害。生存能力,所以一旦塔缩小,对手就只能磨塔,不敢轻易越塔。
变相的说明了射手的发育环境会因为支撑的帮助以及塔下伤害的减少而变得更好。
所以那些不擅长跑图的笨玩家在新版本中会变得更强。另一方面,因为你不会游泳,游泳时抓不住线,所以会表现迟缓。
被骚扰的频率减少
前射手们害怕什么?除了打野要抓,还有中路。中路前期大量的支援可以起到决定性的作用。然而三路兵马齐头并进。法师前中期忙着清兵,挂在塔下。没有那么多时间支持。也就是说,大部分法师都没有沉梦溪的超强支援能力,所以很难对发展道路的发展产生大的影响。
总结:射手的发展环境好了,地位自然就会提高。下一个版本可能会对辅助线选择和打野节奏有更大的考验。你怎么看待这件事?
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