中核回归版本测试,峡谷地图大调整!蹭线,越塔,速推都不行
昨天半夜,体验服务器突然迎来一波更新。虽然更新较多,但只是测试版,因为所有更新内容都只在体验服务器上测试12天,为规划提供数据。但也可以看出接下来大版本更新的方向。
内容很多,但是我主要想解决的只有几个问题,几个困扰大家很久的问题:
中路蹭线的解决办法
不知道从什么时候开始,法赫孤单地消失了,除了中间那个工具人,就是个工具人。那么为什么中间不能有法则核心呢?很大一部分原因是没有经济,但是能扛的人都进入了丛林,比如诸葛亮、嫦娥。他们被迫选择去丛林里玩耍。中路没有经济,没有发展,他们带不来节奏。
变更后中间车道的图像
有句话叫“没钱,就来中路大舞台”。中路的现状已经持续了很长时间,所以这次测试也是试图改变这个现状。
改变:
前4分钟,典当线血量增加10%,相互消耗速度同比增加10%。中路棋线物理防御提升至360。对三路棋线的收敛时间影响相同:
血量和防御力的增加,让中路的清线变得更加困难。无论你是在场上还是在边上打球,清理球道都需要更多的时间。如果你自己上线,兵力所剩无几,可能只能拿到一个,那么吃两线的性价比就会大打折扣;战士们的交叉时间将再次调整为同一时间,这样你就不会再有更多的时间来回了。吃线。更改了侧典线图像
其实一开始,典当线相交的时间是一样的。后期为了提高中路的支援效率,中路的典当线总会最早到达。法师可以快速清线,然后在紧张的线上支援两侧。但结果就是这个时间差让边路英雄有更多的时间走中路。本末倒置只能调回来。
总结:总之,这样做的目的只有一个。清理完自己的线路后,就没有时间去觊觎别人的线路了,来回也来不及了。
法黑有机会回归
从上次版本更新到这12天的测试,不难看出规划确实是在努力让中路有更好的开发环境。上次调整效果并不明显,本次测试只是短期测试。想要回归法核,还有很长的路要走。
但总有机会的。目前中路难以成为核心的最大原因是发展。中路的发展机会太少了。
增强防御塔保护
当然不仅仅是中路,还有一些其他的调整,比如防御塔。虽然4分钟前就有防御塔护塔机制,但跳塔似乎还是很容易杀掉。这次防御塔再次升级。
改变:
所有防御塔都会有保护机制,减少跳塔英雄的伤害;进入敌方防御塔后,伤害会随时间减少并衰减,4分钟前25%,4分钟后10%,10分钟后5%;第一塔/第二塔/高地塔被摧毁后,敌方小兵移动速度将分别降低30%/60%/90%,持续3秒,三塔均获得减速机制。影响:
显然,未来跳塔难度不仅会在4分钟前增加,4分钟后仍然会增加,但爬塔也不是完全困难,后期伤害会衰减。
二是比赛节奏会被拉长、扁平化。之前高地塔加入了减速机制,防止后期水晶被一波推出。变身后,连推两塔都很难了。全没了。
其他调整
移除闪烁花,使用传送阵传送到指定友方防御塔或兵线;统一峡谷的资源分配规则,使河流之灵、野外中立生物以及战败后兵线的分配规则保持一致;红隼将巢穴移至开发路围墙外,开发路河田取消。传送阵换的时候,大家第一个想到的就是传送到正在吃中间兵线的马超,不过不用担心,传送的CD还是很长的。至于红隼搬巢,这很正常。谁还没有动过?
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