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育碧不做土豆味开放世界后,《尘封大陆》接过了那杆枪

发布时间:2023-08-11 16:44:07 浏览:20 分类:热门资讯

我最近在PS5上通关了这个游戏(所以我的steam时间会很短)。这是一款由开发了Burst系列的deck 13工作室完成的奇幻主题开放世界ARPG。

虽然阿鱼的产能很高,一年出三四个土豆味的开放世界,让人很反感,但是自从《孤岛惊魂6》之后,育碧就直接找不到这样的人了,我突然发现自己已经没有了玩了很长时间的开放世界,是一款RPG(别让我想起Charmed Land!),可能是因为有一段时间没玩了,Dustbound给我的整体感觉还不错。

故事:与手套相伴的弑神之路

故事大概是《尘埃大陆》中最有说服力的部分了。它有两个问题:

(1)叙述混乱

叙事混乱体现在游戏中从开场动画,到第一个控制蓝人的战斗教学序言,再到围绕着你捏住并拿起手套的角色的真实序言。感觉就像是三个不相关的故事。 ——原因大概是因为设定写得很多,但因为完全是一个空洞的故事,而且编剧没有能力以小见大,用一点切入切出世界观(那一天,人们回忆起被巨人统治的恐惧)。

(2)置太土

第二个问题是设定太土了。虽然有非常复杂的故事流程,但最终故事是世界上有两位神,一位是邪神塞罗斯,一位是善神奥奈。邪神命令王后欺压全国的劣等人民。收集一种叫做“精华”的物质来完成对它的“爱祭”。这一段既视感太多,不知道从何开始吐槽——。总之黎明,诅咒之地,你能想到的最套路的二元剧情,它都有。

战斗:资源循环与特色劲力系统

虽然叙事确实很乱,但作为一款ARPG,玩起来还是很好玩的,有探索感,有养成的乐趣。换句话说,我不知道我是谁,也不知道我在哪里,但我想杀人。从这一点来看,作为一款我事先并没有抱有太高期望的游戏,《尘埃大陆》还是有着比较不错的表现的。

《尘土大陆》的战斗,基本机制就是更多缝合怪物。比如可以切换的两种武器的设定就像战神一样(顺便把斧子+链子双刀几乎完全重现),然后还有动作衍生(长按攻击键)粉碎地面),平安A民工有3个连,有战斗技能(精石技能,最多3个)。防御方面,有闪避和反弹(红光可以弹开,蓝光只能翻滚),命中的话给敌人僵硬时间(精英和boss需要连续3次僵硬)。不过它有两个方面比较好玩,分别是动力系统和战斗中的资源循环。

电力系统是攻击敌人时产生的能量,最多可以充满三格。这种能量具有三个功能:

(1)每格满一次,你的攻击力就会加倍,但受到的伤害也会加倍

(2)可以释放二阶、三阶元石技能。第二级可使用——1格能量,第三级可使用2格能量。

(3)可放大(LT+RT),功率由储存的能量决定。

所以原本只是一个降级版的战斗系统,有了这个动力系统的加入,顿时变得更加清爽了。这是一个“以战养战”的资源循环系统,也就是说,只要操作得当,战斗就不会结束。另外,用于回血的“幻影”也是通过攻击来蓄力的,所以精准格挡+主动攻击就构成了《尘土大陆》的战斗逻辑。

至于怪物设计,我只能说13套牌已经尽力了,但一来,10种左右的精英怪物一遍又一遍的出现,难免让人感到疲劳,二来,游戏也缺乏与精英战有着明显区别的boss战。 (所有部件都损坏了) —— 例如,在关卡结束时,你正在与一名被附身的军官战斗。战斗结束后,BOSS说:莱瑟,我还是要自己来。我以为这最终会是一场大战?结果播放完一段动画就直接结束了。

游戏其实包括4张地图和非常广阔的区域,但可惜的是没有带记忆点的boss,尤其是巨型boss战。

养成:装备、精华石与天赋

另外,《尘土大陆》仍然是一款ARPG,操作并不是万能的,最重要的是装备,游戏没有传统意义上的经验、等级和积分,但养成系统却相当丰富,主要包括装备、精石和天赋的开发。

装备是套装——,从一开始的战士,到后续的拾荒者、斥候、骑士、牧师、射手、牧师等,除了战士套装外,其他套装都可以升级3次。升级需要消耗完成任务和杀怪获得的“精华”——,可以认为是一种可以自由使用的多用途经验值。

每次升级都可以大幅度提升攻击、防御、治疗等属性值:那么你就可以大概了解到从装备开始获得的等级上限了(也可以在升级界面上预估)。

骑士、弓箭手这些装备是典型的一攻一防两重*,但在《尘封大陆》中也有升级服装的需要。在天赋矩阵中,点击一项即可解锁相邻的天赋。其中,第二排左边1的增加无疑要在第一时间就满了。另外,第一排和第二排的格挡初始战斗力都会降低。技能CD以及第三排镶嵌5颗同色精华石会带来额外的效果,也很有帮助。

*决战前,将给予你游戏中最高等级的衣服,满分即可升级到11级,但需要大量精华(总共约5W)

除了服装之外,人物的养成主要体现在精石上。精华石包括1级、2级、3级主动、被动,共6种。除了第三阶段被动只能插2个,其他都是1个主动。 3个被动坑,当然更多坑也需要精华解锁。

游戏过程中,可以通过击败精英怪(小概率)、完成任务(部分任务固定)、商店购买等方式获得精石或精石配方。那么精华石最多可以升级到3级,但是需要大量的精华。矿物和植物材料(矿物是破碎零件掉落,植物靠采集),个人强烈建议格挡降低对方防御,格挡增加强度。有了这两个,剩下的基本就随便搭配了,快速积蓄力量一套精石技能释放力量,节奏感和战斗效果都非常好。

探索:相当高自由度的开放世界

爽快的战斗和比较丰富的修炼系统——材料、矿石、植物、金钱、精华。没有无意义的浪费,收集到的物品大部分都可以直观地转化为战斗力。激发人们去探索。

从世界观来看,除了沙漠题材之外,其实荒野中的大场景和XB3非常相似。然后本作还有手套能力,举起、破坏以及三重冲刺、二重跳+三重半空。所实现的地形穿越令人难以置信,而且本作还制作了很多空中的3D跳跃音乐,让人感受到空中跑酷的乐趣。

然而,可能存在两个问题。首先是跑酷过多地采用了拉伸光束来通过跑圈的方式。二是跑酷虽然很酷(可以在沙面上高速滑沙),但人物的机动性也很强。难以置信,但是大地图不能瞬移,我真的有点不知所措,尤其是需要长时间跑1000多米的大对角线,我感觉我的DS5的耐用性正在磨损迅速出来。

结语:喜欢开放世界ARPG可以试试

从结论来看,《尘土之地》并不是一款艺术性出色、开创性强的游戏,但却是一款足够清爽的ARPG。虽然内容有点单薄,但角色的出色表现以及围绕实力的资源循环战斗系统仍然足以支撑你度过15-20小时的快乐游戏流程。如果你喜欢开放世界ARPG,那么不妨尝试一下。