须弥挖洞行为再获官方吐槽,枫丹真能吸取教训吗?别让玩家失望
Paimon:看来今年的3.8文案团队还挺自嘲的?
东篱:笑自己有什么用!重点要看开发团队是否有自我反思的问题。
至此,活动【险路探索】已全面解锁并完成。本以为事后剧情会有所不同,但好像没看到,所以说一下现有的内容吧。
冒险家佩秀的对话是经典的外地人对须弥的抱怨:地形复杂,通道和洞穴众多,疑似整座山都是空的。这并不是第一个对须弥如此抱怨的NPC,而且从论坛上玩家的反馈来看,全是对地下洞窟的负面评论。官方真的吸取教训并改正吗?
须弥雨林,溶洞之巅,地下有很多建筑物,高达四五层,我至今还没弄清楚;红王陵的沙漠,在水平依然逆天的情况下,洞穴的水平跨度却大大增加了;沙地里的地下建筑虽然很多,但从逻辑性和连通性上来说,似乎更好一些;沙漠里只有少量的单线洞和阴海市蜃楼,已经不再令人恶心了。
从这一点来看,地图的探索难度确实有所下降。可惜的是前几张地图带来的影响太大了,繁琐的初始印象就在这里,这让很多玩家对后续的新地图产生了恐惧感,基本上不太愿意去探索。须弥就这样基本结束了。即便甘露花海的后半段剧情有更加震撼的风景,很多玩家也注定无能为力。
方丹将是一个新的开始,也将是挽回这些被地图迫害的玩家信任的唯一机会。我们回过头来看看官方发布的一些枫丹地形:至少有3层设计的枫丹主镇、复杂的下水道、海底探索的Z轴自由度、以及高耸的山脉。看来探索的难度并不像须弥那么简单。看来官方并不打算通过降低地图设计的复杂度来减轻玩家的负担,而是正在考虑其他解决方案。
目前已经明确知道的解决方案之一【重新设计地图显示,增加多级显示】,让玩家可以更直观的了解当前位置,增加记忆点。如果只是这样的话,方丹探索地图的愿望在初见的喜悦褪去之后就会在另一个须弥沙漠。
有问题的设计。 【更形象生动的方式引导玩家探索】比如水幻影的箭头、动作等行为引导。 【车辆直达】飞驰赛车的赛道模式以有趣的玩法将玩家传送至预设地点。 Fontaine预览内容中的水上巴士应该也有类似的效果。提示以非强制性的形式引导玩家探索。
另外,东篱最近观察到了米哈游相关的招聘信息,也在为原神招聘各种任务策划和系统策划职位。看来须弥风平的影响力确实带来了危机感。
作为一个咸鱼旅行者,我在剧情中多次看到文案团队在须弥地形设计上做手脚。真心希望能有大的改变而不是空谈,能够重新唤醒蒙德的玩家,璃月和闪电的探索热情以及元霞宫的销魂、分析和设计时代一旦开启,真的会回来吗?
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