枫丹4.0座谈会就这?绝缘等8套圣遗物加入合成台,纪行添新武器
Paimon:旅行者们,您对这次研讨会有何看法?
东丽:就这个?最好直接开放一个优化的奖励平台,让玩家提交自己的功能设计方案和实现思路,奖励外设或者原石。
本期带来了最新发布的官方开发团队座谈会。说实话,我对这期的内容还是挺不满意的。我提前发布了原本属于前瞻性公告的内容,作为弥补。我用既视感在自己身上努力了!
确切实装的内容
新增8套圣物合成平台,千眼、苍白、忆念、绝缘、华观、海染、朱砂、回响。和最初玩家的期望差不多,所以多几个角色可以降低训练难度。可以说,除了绝缘回忆书之外,其他6套圣物的通用性都不是很强,玩家常常要忍受“副产品”强行吃灰尘的痛苦。
优化了破坏圣物的功能,让玩家可以快速放入4星圣物。你没事儿吧?与其花时间优化一个无用的破坏功能,不如直接将其转化为圣物经验(祝福精华)。我真是哭死了,留到下次开发组座谈会吧?
背包里的圣物上限从1500提高到1800。我的评价是有用,但不完全有用。毕竟,方丹还会再追加几套圣物,这三百件新增的东西随便填满。下一个资料片有可能要等5.0吗?无非是临时解决办法~
PC、PS4、PS5增加了对手柄陀螺仪的支持。带来体感辅助,最直观的效果应该是让弓箭瞄准更加轻松。
新增旅途武器,宝箱中新增5种可选武器。经过统计,古代玩家在当前版本中恰好已经装备齐全了。看来这5把新武器很可能会在25个版本中陪伴玩家。
七圣召唤新增了“观看游戏”功能,可以从好友或在线界面进入正在进行的游戏。并且可以设置是否允许查看、卡片详情显示等。出发点是好的,但可惜的是,不说我的好友中有没有人召唤过七圣,就连我的好友列表里还在线的人也已经不多了……
画饼环节
锁定圣物功能正在优化。如果开发团队不知道如何优化,建议去各大论坛看看玩家制作的文物锁定程序,通过预设的条目类型或条目值快速锁定符合要求的文物。
装备圣物的繁琐流程正在优化。别做那么多没有的东西,隔壁就有现成的,抄袭自己的设计也不算过分吧?直接让玩家预设了几套圣物装备方案,可以直接适配到套装中的角色身上。
日常委托机制不断优化。其实玩家们已经给出了很多意见,我只列举一些:
每日佣金优先考虑有成就的项目;冒险家怎么能等着别人给你送佣金而不是自己选择呢?每天刷新12个委托供玩家选择4个完成;添加禁止栏位,允许玩家拒绝某些类型的委托,例如打怪和跑腿;日常委托不再局限于任务,一些日常行为,例如强化圣物、打怪等都可以算作一项。
对于以上的变化,我的评价是:伟哥严查!我怀疑开发团队非常清楚玩家真正想要什么。他们只是在钓鱼。他们串通一气,装傻,满不在乎。挤牙膏给领导汇报吧?最后,不知您对本次开发组座谈会的内容还满意吗?
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