《黑神话:悟空》将办线下试玩会 /《遗迹2》官方承诺改进游戏性能
《黑神话:悟空》将于8月举办线下试玩
《黑神话:悟空》官方宣布将于8月20日(周日)在杭州举行线下试播。该演示包含多个头目挑战以及单独的关卡部分。
试玩报名问卷已出炉,报名截止时间为8月7日23:59。据官网介绍,本次试玩规模达1000人,详细试玩地点等信息将另行通知通过短信或电子邮件发送给选定的候选人。
从问卷内容来看,除了有关游戏的常规问题外,还要求玩家填写真实姓名,以确保年龄。
官方此前宣布《黑神话:悟空》将于2024年夏季发售,游戏艺术总监杨奇也借此发文,似乎暗示了《黑神话:悟空》的开发进度。 《悟空》已进入后期,希望得到大家的反馈。有兴趣并且有时间的朋友不妨去官网碰碰运气。
热度火爆但优化不佳,《遗迹2》官方承诺提升游戏性能
集TPS、刷宝、魂画风格于一体的《遗迹2》,峰值在线人数达11万。 2019年发布的前作《遗迹:灰烬重生》已有48289人,可以说实现了两倍以上的突破。
好玩就是好玩,《遗迹2》在全平台的表现一言难尽,不仅是PC端,这次一向优化稳定的主机端也是如此。
根据“画质和帧率的选择”,游戏在主机端总共提供了三种画面模式,但根据书猫社的测试,游戏不仅在三种模式下都有移动分辨率,而且还具有良好的帧率表现。一定不稳定。以性能模式为例,画质只有720P,但帧率仍然波动较大。
在PC上,《遗迹2》对GPU的要求非常严格,导致频繁掉帧、死机。比如笔者的游戏前期就报很多错误,几乎每隔十分钟就崩溃一次。后来发现是显存不足导致的。目前该游戏在Steam上的正面评价为80%,大部分负面评价都集中在优化问题上。
官方最近还发文表示正在处理各种问题,包括“提高整体性能”和“解决崩溃问题”等,预计将在未来几天到几周内发布更新。
被游戏内容以外的问题所困扰,实在是一种无奈的遗憾。希望各大厂商能够保重自己。
FF16确认与FF14确认上线联动
在《最终幻想14》北美粉丝节上,制作人吉田直树接受了媒体采访。除了未来的7.0版本之外,还回应了一些游戏以外的话题,比如“《最终幻想14》和《最终幻想16》联动的可能性。”
吉田直树半开玩笑地回应道:
“我最终和与我同名同姓的《FF16》制作人吉田(也就是他本人)谈妥了,但我现在无法回答你,希望在今年之内能告诉你更多。”
此外,吉田直树还表达了对《最终幻想14》衍生影视作品的看法。他表示自己现在太忙了,虽然目前还没有相关计划,但他并没有否认这种可能性。如果有机会,我会研究如何在不损害玩家形象的情况下,将高质量的作品呈现给大家。
樱井正宏可能暗示他仍将参与《任天堂明星大乱斗》的制作。
主导制作《星之卡比》和《任天堂全明星大乱斗》的樱井正宏自《任天堂全明星大乱斗特别版》更新后就进入了半退休状态,也开通了自己的个人频道,为观众讲解一些游戏开发的知识和趣闻。
在最近的视频中,樱井分享了一些《任天堂明星大乱斗X》的开发故事。比如“社长岩田聪先公布蛋糕,然后再找人开发”的操作,让原本已经接手其他游戏的樱井正宏开发任务,有点慌。
这个经典的故事在樱井口又有了另一种味道
对于《任天堂明星大乱斗》的续作,樱井正宏非常乐观。作为任天堂的看家IP之一,他认为游戏有续作是理所当然的事情,但他也觉得合适的继任者还没有出现,这个系列暂时离不开他。
从《任天堂明星大乱斗》的发展来看。系列中,樱井正宏确实是不可替代的核心人物,就像《塞尔达传说》制作人青沼英二所说的那样:
“如果没有樱井正博,《任天堂明星大乱斗》系列很可能就此结束……这款游戏是樱井正博的能力、品味和思维方式做出来的,没有人可以取代。”
视频最后,这位掌握了“逆生长秘术”的52岁制作人也表示,只要自己还有精力,愿意继续以各种形式为任天堂服务。对于该系列的粉丝来说,这无疑是一个天大的好消息。
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