太阁立志传5贴吧(太阁立志传5经验心得是什么)
大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于太阁立志传5贴吧,太阁立志传5经验心得是什么这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
太阁立志传5恶名和名声会带来怎样的后果
恶名高了山贼海贼不敢动你,问题是你走到町里会被剑豪砍,一个不小心就GAMEOVER;名声相对作用不大,主要就是去拜访别人的时候不容易被人拦着,但是相对的,要做隐秘工作的话名声太高就很麻烦了;要提高名声,最简单就是去找剑豪反复交手,推荐京町的吉冈,15胜左右名声就满了;要降名声可以去酒馆接了任务再马上放弃,反复几次名声就下来了;要提高恶名……这个不用说了吧……;要降恶名,可以到寺庙里捐款,1000贯降6点(注意一格不是一点是10点)
太阁立志传5 最好的结局
1.统一结局:大名统一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷大将军)。
2.事件结局:特定事件发生后玩家可选择结束游戏。
3.败北结局:合战或个人战败北,或寿终死亡游戏结束
太阁立志传5经验心得是什么
金脉探索:
一般的金块都挨着,我一般开局都是横挖一排或者竖挖一排,经常能挖到大金块,另外当主角的技能高了(也许不是技能是内政)以后,会自己判断出离自己最近的金块的方向,注意看挖的时候左上角自己说的话就知道了
人物搜索:
在二段以后,每回合右边的头像都会变换位置,一般可以直接根据衣领样式(比如v领还是高领,有否花纹)和衣服的颜色直接判断出来,最晚到下颌部分就差不多能辨认准确了,在右边时间条消失1/3之前猜出就是早期发现
铁炮射的:
建议将射角放低一点,但是不要放到最低,大概在15°到25°之间,等靶子基本排成一线的时候再放,但也不用太贪心,一次能打到3个已经是不容易了,一般可以打到两个就可以放了,每回合5个靶子,不打完不会进入下个回合,这个由于射速的原因,抛物线不是很明显,只是在打最后两个靶子的时候才会出现一点点,我个人感觉这个是最简单的一个,技能越高子弹数就越多,相对要求击中的数量也越多
弓射的:
如果玩过疯狂坦克一类的游戏可能就比较熟悉这个了,也是和我专业相关的
注意这个弓箭受重力的影响不小,抛物线很明显(尤其是不用满力的),一般首先要避免直接触到墙壁,然后根据靶子的连线来确定弓箭的路线,先瞄一箭就可以贯穿的几个靶子,然后再瞄相对独立的,当相邻的两个靶子落差较大的时候可以考虑用加大仰角的方法来一次贯穿,另外当箭刚刚从靶子边上划过而没命中的时候,不改角度直接改力度,即可命中
算式穴埋め:
基本都是+-×÷运算,如果是纯粹的+-,一般可以先用一个超过10的数打底(或者直接用10),然后再找适合的,比如□+□-□+□=3,可以先用6+4得到10,然后-9+2就行了
茶道:
直接把下面的几个茶具编号或者用颜色简称,很容易就过关了,和四代的医术类似
医术:
活用小号的量具,比如8.5.2的量具,当有一个药需要1的时候,可以用8-5-2得到,也可以用5-2-2得到,相对来说后一种绝对距离短一点,但需要把2里面的药倒出一次,根据具体情况取舍吧
开垦:
和水管玛利奥差不多,只要让水可以到达整张图片的各个位置就可以,有十字和T型的时候不用考虑水单向流动的问题,只要保持整个的管道畅通就行
筑城:
先把独立的图形拼好,尤其是方块和一字的比较容易确定,L型的和Z型以及冂型的要根据具体情况而定
抢21:
尽可能拿小的,开始的时候拿一两个大的无所谓,第三个以后如果还有小的就猛抢小的,不然必输
模拟野战:
集中力量先搞定一个分队,其余的就好办了,地形对移动力有影响,在双方还未接触的时候,如果有富裕的兵法点数,先加个奋斗会容易很多
太阁立志传5无法拉拢
没有大家说的那么复杂。
1.你是猴子家臣?那么猴子是不是当主(大名),如果不是,那么你是猴子的陪臣,而猴子上司是信长啦,无法拉拢。2.如果猴子石当主,那么绝对是你的工资不够,无法拉拢。提升自己功勋吧!!!!!还有,因为有些浪人本来是武士,他势力被灭了,下野了,但他的武勋还在,所以拉拢的话,一拉来职位就很高,要的功勋也高!好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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