世界征服者2中世纪 才能击败7个极难的电脑啊
其实世界征服者2中世纪的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解打帝国时代2征服者,怎么打,才能击败7个极难的电脑啊,因此呢,今天小编就来为大家分享世界征服者2中世纪的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!
人类历史上有哪些世界征服者(注意:是冷兵器时代)
在人类进入全球化时代以前,其实并不存在什么真正的“世界征服者”,毕竟交通程度有限,统治范围也有很大的局限性,总不可能让秦始皇翻越青藏高原去打印度吧?亚历山大也不可能跑去进攻美洲印加帝国吧?
所以,所谓的“世界征服者”其实只是个浮夸的称号罢了,历史上并未曾有帝王真的做到征服世界,勉强能够格的只有3个——亚历山大、成吉思汗、忽必烈。
亚历山大大帝是世界征服者中名声最响亮的一个,他自马其顿起家,在公元前就完成了从欧到非到亚的征服,是人类唯一领地跨越三大洲的人;亚历山大在西方的影响力非常大,堪称史诗级的英雄,因此也有许多作品将亚历山大不断抬高,倒似它真的霸占了全世界一样。
但只要看过地图便能大致了解到亚历山大帝国的情况,他的欧洲地盘只有地中海沿岸的一块儿,非洲地盘是地中海对岸的埃及,亚历山大主要的作战对象是中亚的波斯帝国,他打败大流士后占领了相当大的地域,继而避开了难啃的阿拉伯半岛,一路横跨中亚向东杀来,最后止步在印度的边沿,没法子,到这儿军队都不想打了,嫌烦,心累。
所以呢,亚历山大的所谓“世界版图”其实是个长度有余,宽度不足的猪大肠形状,关于他的征服史是很棒,但没必要捧上天,更不能学着老外,整天把“他征服了世界”挂在嘴上,你又不是王妃。
成吉思汗在东方名头更大一些,在西方也有不少凶名,他也有“征服欧亚”之名,但是呢,成吉思汗生前主要做的事虽然很重要,但却没人们想象的那么大,他最大的功绩是整合和塑造了蒙古人,统一了大漠,以及进行了对花剌子模的西征,回来后用1年功夫灭掉了西夏,没多久就坠马死了。
在蒙古人心目中成吉思汗就是神一般的人物,中国也有“一代天骄,成吉思汗”的称呼,然而我们必须承认,成吉思汗占据的领地还未到后世蒙古帝国的版图规模,蒙古人疯狂开疆拓土的长子西征是他孙子辈的人物在1235年进行的,而铁木真在1227年就已经死了。
后来的薛禅汗忽必烈倒也是位拥有辽阔大地的君主,这位君王名义上是天下之主,除了自己的大元外,还能名义上管控其余汗国。据称蒙古鼎盛时期拥有3100万平方公里的土地,完整的蒙古帝国疆域为人类历史之最,这还不包括那些臣服于蒙古的属国。
但问题是,他只是名义上的蒙古人之王,不认账的汗国多的很,甚至保持敌对都不稀奇,忽必烈只能是元朝的君主,其余几大汗国与他平起平坐或威逼元朝都是很正常的事儿,硬要把忽必烈的王朝从东海划到欧洲是过于自嗨的行为。
剩下的还有如跛子帖木儿、大流士、唐太宗、凯撒等许多人杰,他们亦开创了巨大的版图,但说到底呢,这些人的版图都存在局限性,往往局限于本地原有的生态之中,如亚历山大或蒙元那样巨大的三图跨越实在是太难了。
世界征服者3的历史怎么选
关于这个问题,选择世界征服者3的历史可以根据以下几个方面进行考虑:
1.时间背景:确定游戏发生在哪个历史时期,例如古代、中世纪、近代等。不同的时期有不同的历史事件和文化特点,选择一个有足够戏剧性和冲突性的时期可以增加游戏的吸引力。
2.地理背景:选择游戏发生在哪个地区或国家,这可以决定玩家在游戏中的起点位置和可选的目标。选择一个有丰富历史背景和多样化文化的地区可以提供更多的游戏选择。
3.历史事件:确定游戏中的关键历史事件,这些事件将在游戏中驱动剧情和玩家的行动。选择具有挑战性和影响力的历史事件,可以使游戏更具戏剧性和紧张感。
4.游戏目标:设定玩家在游戏中的目标,例如征服世界的所有国家、建立一个强大的帝国、控制重要资源等。目标应该具有挑战性和可行性,能够吸引玩家的兴趣和投入。
最终的选择应该综合考虑以上因素,并根据目标受众的喜好和游戏开发者的能力来确定。
打帝国时代2征服者,怎么打,才能击败7个极难的电脑啊
要玩死斗模式的话,就选玛雅,然后刚开始先建军营与房子,两个农民建房子,其他建军营,然后产农民,继续建军营,房子不能停。军营只要产那个鹰兵就够了,大约两个军营骚扰一个国家,(记得时代选后帝王。)。
直接把军营里的兵的旗子设置在敌人家。(要选全图可视,因为对方是电脑玩家)。记住,一定要快。速度要快!鼠标移动要快!
你可以建很多城堡。城堡是绝对要,还要尽量每个建筑围上城墙,多产兵,让中国城堡躲在很多城堡之下,以远攻克制他们日本兵,这样耗他们资源,到后面在一一击破。【帝国时代2】
《帝国时代2:帝王世纪》是由全效工作室开发,微软游戏工作室发行的一款即时战略游戏,于1999年9月开始发行。
该游戏也是《帝国时代》(AgeofEmpires)的续作,涵盖了从罗马帝国灭亡直到文艺复兴期间的中世纪大部分战争史实,共有13个文明供玩家选择。亮丽的游戏界面,方便的控制操作,以及良好的人工智能,使其获得《今日美国》评出的“2000年最佳年度游戏”称号。
西方的中世纪到底是怎么回事
中世纪的西欧一个最大缺陷就是政教不分,宗教变相纠缠政权,全面压制着思想体系的内容,控制着人们的经济生活,阻碍着市场经济世纪左右,但其真正发挥干政的作用是到公元2世纪左右的教父传教阶段,此前基督教是使徒的发展阶段。基督教向西欧传播,在中世纪开始时已有近五个世纪(从公元前后到公元五世纪中期开始)的渗入。传教教父与腐朽的罗马贵族逐渐走到一起,在政权领域变相纠缠,严重地阻碍着经济的发展。中世纪开始之后到10世纪的时间里,整个欧洲经济乏力,政治昏暗,思想模糊,蛮族入侵,全面而深刻的内忧和强大的外患交相压迫,在如此的社会之上,上帝高悬、遮天蔽日,被称为“黑暗时代”。也就是在这段时间,地中海北部——欧洲开始形成大量封建国家。
其实,如果你能深刻地体会西方在“轴心时代”时候形成的社会整体,那么你就能感觉到基督教相对于整个西方的历程来说,只是一件遮蔽心灵风雨的外衣,并且西方在披上这件外衣的时间在西方已经形成自己的内质和外形之后,可是这件外衣披到西方身上之后,偷偷撑起了自己捎带的雨伞,西方在自己需要遮蔽风雨的当口也接受了这一现实,可事后,西方发现,雨伞和外衣虽然暂时遮蔽了风雨,但是也造成更大的不便——完全束缚了自己的手脚,并且完全遮蔽了自己在风雨停住之后想看见的雨后阳光的天空——这种现象在公元11世纪左右就已经显出端倪。
在中世纪、尤其是“黑暗时代”,西方的社会结构变得相当不伦不类,市场经济在残若游丝地坚持,民主政权并没有完全断绝,古希腊、古罗马的思想体系整体在深层艰难而微弱地延续着,也就是说,在“轴心时代”形成的西方的社会整体仍微弱地延续,只不过,被上帝全面“统摄”。
宗教不仅逐级控制了国家权力,全面统摄着思想体系(关于社会、关于自然的认识,还有形而上学)。宗教更深入地进入整个全民的经济生活。
于是,宗教逐渐深入人心,并扎下永远的深根。时间长达一千多年,在后来西方近现代发生全面的转变之时,也不能彻底除去宗教的影响。上帝已经成为西方的血脉的一份子。
我们必须看到,即使在中世纪,西方的政权也没有中国的皇权绝对,至少西方的经济是市场经济,在这种经济基础之上,民主政权是必然也是必须。虽然中世纪西方的市场经济在政教结合的政权和宗教的压制下几乎要失去,但是由于实在是不能用其它经济模式替代,所以,严重畸形的市场经济还是得以延续,于是民主政权还是有微弱的延续。毕竟,在西方,政权还是没有完全与宗教合为一体,不像中国,由于几乎完全封闭的自给自足经济基础之上,形成了天人合一的绝对皇权。
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OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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