上古卷轴5最好内战结局?会让你感觉这是一个活着的世界
今天给各位分享上古卷轴5最好内战结局的知识,其中也会对上古卷轴5中打了哪些mod后,会让你感觉这是一个活着的世界进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
乌克兰内战结局会如何发展
乌克兰内战的结局是:国家将二次或三次或N次裂变,成为春秋战国时代的那种群雄四起诸侯割据而周天子无能为力的局面——会出现多个“新俄罗斯联邦”:乌克兰5个亲俄的州会相继公投闹独立,会失去1/5的行政区、30%的国土面能、1/10的人口以及全部的重工业基地。虽然曾有个明斯克协议,但那是摆没;虽然俄罗斯没公开说“开门揖客”,可事实上都是俄在挖墙脚。一个好端的东欧国家乌克兰,为何狼藉成了这般境况吗?
首先,乌克兰的意识形态与民族政策出现了极端,民众缺乏归属感。
乌克兰境内有6个俄罗斯族占主导的州,即东部三州顿涅茨克、卢甘斯克、哈尔克夫,西边的利沃夫州与南却的敖德萨州,包托克里米亚半岛在内,全在东南西北的四边,这6个州占乌克兰27个行政区的1/5,总面积约22万平方公里(乌克兰总面积62万平)。前苏联时期实行民族区域自治政策,这些少数民族聚居地区实行“自治”,各民族一律平等。可乌克兰独立后,在国家意识形态上矫枉过正,取消了区域自治,禁止俄语,连课本里都取消了对俄族的宣传。好似一夜间这些俄族人成了二等公民。虽然亚努跑跑上台后由于亲俄而有所改善,但2014年广场革命赶跑了亚努跑跑后,这几个俄族占主导的州相继搞公投闹独立实行民族自决。目前顿涅与卢甘已宣布独立后自发成立了“新俄罗斯联邦”,还有民兵军事武装。其它几州也是暗波汹涌,这5年来就一直没消停过。虽然今年夏天联合国有过动议,但也鞭长莫及。而乌克兰中央政府也是心有余而力不足。何况菠萝的主要心思不在这上面。所以这些州的俄族人认为俄罗斯才是他们的归属。这叫民族归属感。乌克兰事实上已处于准分裂状态。
其次,与强邻为敌,夹缝求生,战云密布,民众缺乏安全感。
乌克兰与俄罗斯本是一家孪生兄弟300年的传统历史。可自前苏联解体各加盟国独立后,乌克兰的政治精英们开始大折腾,把好端端的家底败了个精光。在国家对外战略上,由亲俄~疏俄~仇俄,与强大的邻居成了仇人,最后一边倒地要钻到欧美的怀抱。在重蹈格鲁吉亚的覆辙,与俄罗斯翻脸的代价就是丢疆失土丧权辱国,克里米亚半岛事件再次证明:一旦夹在俄美两大强国之间生存何其艰难,一着不慎会万劫不复,常言道“金邻居银亲朋”,乌克兰想加入北约本无大错,可是被欧美利用成了嵌制俄罗斯的工具,欧美一旦进入黑海,北约一旦东扩成功,俄罗斯的国家战略会受到严重威胁,而这一切恰恰是乌克兰挖空心思引狼入室所致。乌俄关系紧张,战云密布,乌克兰民众极度没有安全感。战端一起,遭殃的还不是老百姓?!
最后,乌克兰经济转型失败,沦为欧洲最穷国,民众缺乏幸福感。
乌克兰曾经是欧洲的粮仓,继承了前苏联的雄厚遗产。可才20多年,由于乌克兰的执政者寡头们在经济发展上不切实际瞎折腾,几种经济混改(转型)几乎全部失败,市场经济半死不活,政府主导过分导致腐败成灾,前总统亚努跑跑竟然能从国家预算中“捞”走几百亿美元,上梁不正,可想而知腐败之程度。乌克兰这几年经济萎靡不振,民众的收入断崖式下降——由十年前的人均GDP两万美元左右,降至去年的人均两千多美元。10年间下降了10倍,成了欧洲最穷的国家。民众的生存与生活水平可想而知。在此情况下,乌克兰哪有向心力?经济不发展,满足不了民众的需求,国家拿什么凝聚民心啊?!
上古卷轴5中打了哪些mod后,会让你感觉这是一个活着的世界
BeyondSkyrim:Bruma《超越天际:布鲁玛》
最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)
BeyondSkyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期
Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》
(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)
DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为WyrmstoothLegacy。国内论坛上也还有)
HelgenReborn《海尔根复兴》
nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。
ForgottenCity《遗忘之城》
剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线
MoonpathtoElsweyr《月影之路》
比CreationKit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。
AmorousAdventures《爱的大冒险》
给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、FlowerGirls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。
TheWheelsofLull《纳尔之轮》
犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lorefriendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。
VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》
(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。
LegacyoftheDragonborn《龙裔艺术馆》
在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。
此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:
Skywind该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TESRenewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。
Apotheosis计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。
Lordbound该mod加入位于天际和高岩交界的DruadachValley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。
(Skywind预览)
3)对话:
RelationshipDialogueOverhaul(关系对话大修)
(16年的新mod,功能上完全超越以前的FollowerCommentaryOverhaul,现在不建议用后者)
你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。
GuardDialogueOverhaul(守卫对话大修)
守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。
SeranaDialogueEdit(瑟拉娜对话大修)
全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)
上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用
4)新NPC(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):
InconsequentialNPCs(无关紧要的NPC)
无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~
这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。
(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)
(此外还有著名的InterestingNPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)
关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。
5)装备:
CloaksofSkyrim(天际斗篷)和WinterisComing-Cloaks(凛冬将至-斗篷)
(天际斗篷)
两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。CloaksofSkyrim还有各种特殊斗篷可以收集
ImmersiveArmors&ImmersiveWeapons
盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)
ImprovedClosefacedHelme
全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩
Bandolier
各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。
6)物品:
JaxonzPositioner(天际物品摆放)
天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonzmod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)
(如果这还不够过瘾,还有个AtronachCrossing和配套的CobbPositioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)
AcquisitiveSoulGems
安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了
7)坐骑:
ConvenientHorses
(场景出自BeyondSkyrim:Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的HorseArmor!)
骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升
8)战斗:
VioLens
自己定义游戏中的战斗终结技动作。
TKHitstop和TKRecoil
这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)
以下mod直接强化原版战斗:
MoonlightTales(月光传说)和BetterVampires(更好的吸血鬼)
狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个,但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。
UltimateDragons
增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)
还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。
关于“重置”(Overhaul)mod:
这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有SkyrimRedone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、PerkusMaximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。
9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):
天气mod:ClimatesofTamriel或PureWeather或VividWeather
(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)
这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。
WetandCold(包括Ashes)
雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。
单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验
Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)
天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。
RealisticNeedsandDiseases(真实需求与疾病)
天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。
(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)
ImmersivePatrols
各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessivecorpses使用避免存档内尸体过多)
(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)
Holidays(从WetandCold分出来,现在是独立mod)
加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。
BecomeaBard
如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌
10)音效增强:
AudioOverhaulforSkyrim2
全面优化游戏中的环境、战斗音效
PersonalizedMusic
自己加入根据不同场景播放的新音乐
11)视效增强:
光照mod:ELFX或RealisticLightingOverhaul
(ELFX)
全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。
个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。
IMAGINATOR
一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)
RealisticWater2或W.A.T.E.R或PureWaters
(RealisticWater2)
加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。
StaticMeshImprovement
全面增强一切物件细节,不过安装时注意loadorder和兼容性。
EnhancedBloodTextures
血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)
RealisticRagdollandForce
更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了
关于ENB:想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,ClimatesofTamriel),很难说哪个好哪个不好。
另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)
如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。
你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。
此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如Ican\'tbelieveit\'snotanenb,没错,它就叫这个名字
12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:
ForesNewIdles(FNIS)
这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明
5.最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:
老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)
少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。
动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDTPhysics等;
身形:如UNP、CBBE等;
捏脸:如RaceMenu;
外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;
“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如BikiniArmor系列、SchlongsofSkyrim(SoS);
Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;
NPC美化mod,如WSCO、EtherealElvenOverhaul、RSChildrenOverhaul;
(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RSChildren,TKChildren,RusticChildren)
最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:
SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等)
LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。
OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)
相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。
FlowerGirls(需要FNIS,SoS)
主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR
整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;FlowerGirls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。
关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:
重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。
重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位CreationKit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:PortingSkyrimmodstoSkyrimSpecialEdition
但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。
重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的CreationClubmods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM\"Vortex\",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。
18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR
距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。
上古卷轴5快速升级方法
1、在雪漫买了风宅,加入基友团之后再练,因为基友团几个训练师必须加入才可以训练。
2、有了风宅,就好办了,面包女郎莱迪亚就是你练习的对象,扒窃低的时候,在身上扔个100金币,在偷回来,反正扒窃50时候,点了扒窃金币偷窃难度减50%的技能,扔个800金币,成功率90%。扒窃100的时候再空格到15.从头来,升级速度就像做火箭。
扩展资料
《上古卷轴5:天际》是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox360等平台。
之后的重制版《上古卷轴5:天际特别版》于2016年10月28日登陆PC、PS4、XboxOne等平台,NintendoSwitch版《上古卷轴5天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
漫威漫画《内战2》之后发生什么
在漫威漫画的众多大事件中,《内战2》本身因为钢铁侠和惊奇队长两边的互怼,故事精彩程度一度爆表,而紧接着这部漫画之后的《秘密帝国》系列,更是牵扯到了“九头蛇美队”的设定,堪称精彩二连。
漫画中,不同于“内战1”中的反注册法案这个导火索引发的美队和钢铁侠的互怼设定,“内战2”中的剧情在设定上其实是有点“炒冷饭”的嫌疑。
但是——
本身将波及到的角色范围扩大到异人族甚至是灭霸这类层次,甚至在“余波:誓言”中挑明了美队的伏笔,以及引出之后美队化身为“九头蛇美队”的《秘密帝国》系列,就很有意思了。
看过漫画的都清楚:在《内战2》中,惊奇队长因为异人族的一个具备预言能力的少年尤利西斯,预言灭霸将会降临地球,于是果断就带着一波复联人去预言的地方提前埋伏灭霸。
其实这种设定下,一般来说是没有毛病的。
但是坏事就坏在,钢铁侠等人对于这个预言的准确率以及惊奇队长这种有些“迷信小达人”的人设有些不感冒,而在这次行动中,战争机器的下线更是加剧了钢铁侠对于惊奇队长的矛盾。
当然,这仅仅只是开始!
因为之后在异人族尤利西斯的几次预言中,惊奇队长因为此前对灭霸预言的实锤,导致越发的相信这个其实只有10%预言准确度的异人族少年,所以,当尤利西斯再一次预言“浩克将会给地球造成巨大威胁”的时候。
惊奇队长果断带着鹰眼等人上门查水表~
但其实,漫画中我们可以知道,班纳已经很长时间没有化身为浩克了,当知道惊奇队长仅仅因为一个预言就要逮捕自己,刚一觉得有些愤怒,就被另一边的鹰眼给一箭送了盒饭。
班纳,卒~
先后两位好友的下线,让钢铁侠直接有暴走的倾向,和惊奇队长的矛盾撕裂更加激烈,知道尤利西斯第三次预言中,将目标瞄准了“小黑蛛”。
眼瞅着前面两次预言,自己好友接连领盒饭,这次钢铁侠决定不再容忍,果断穿上了自己的超级战甲,和惊奇队长在天空中实力疯狂互怼了一波,直到被惊奇队长一拳打爆战甲,钢铁侠沦为植物人~
这也是,在漫威漫画中,为什么会有不少粉丝“恨”惊奇队长的原因,至于那个异人族少年,在这一幕剧情时,因为进化程度超越人类,被五大神永恒给带走了。
这基本上算是“内战2”的主要内容了,而之后紧随“内战2”的“秘密帝国”系列,其实中间的连接点在于——
美队!因为“内战2”中尤利西斯预言小黑蛛将会干掉美队,所以在之后《内战2》的支线漫画《余波:誓言》中,我们看到了美队成为了“神盾局局长”,开始接管权利。
但是同样的,在支线漫画中,我们也可以察觉到美队开始有些“不一样”了,漫画中的美队在钢铁侠沉睡的修复仓面前说了这么一段话——
“我要摧毁迷建造的一切,我要把你那些你以前用来给你自己供能的机构,全部拆毁,我要把那些你为之工作,为之流血的一切,变成一堆废墟,然后从那一堆废墟中,我将建造出更好的东西,我将让这里变成一个更强大的世界,一个浴火而生的世界。”emmmmm,这隐隐约约有“内战2”的幕后黑手的节奏啊~
随即漫画延伸出《秘密帝国》的“九头蛇美队”系列,至于在这件大事件中,大致的主要设定可以理解为暂时以美国队长为反派的剧情流向。
在故事中,美队被红骷髅思想影响的宇宙立方意识体科比克给秘密修改了美队的身世,造成在新的身世中,史蒂夫其实童年就受“九头蛇”的招募加入了九头蛇组织。
在结合“内战2”中美队从玛利亚·希尔手中接管了“神盾局”,所以这个时候“九头蛇美队”浮出水面,剧情设定算是没有毛病的。
而具体的剧情切入点在于——是在“内战2”的结尾中,延伸出了“齐塔瑞大军即将入侵地球”的背景,之后惊奇队长提议以神盾局意外发现的技术,为地球建造一个超强护盾。
而借由这个契机,在“秘密帝国”开头,当惊奇队长等人在护盾外,迎战齐塔瑞军队时,美队发动“叛变”,瞬间掌控了大局,并利用护盾将惊奇队长隔离在地球之外,开始暴露九头蛇属性……
九头蛇美队:完美~
而之后“秘密帝国”的故事,基本上也就是地球复联一帮人再一次集结,对抗九头蛇美队的故事(此时山姆·威尔逊成为了二代美队)。
至于故事结局,其实也有些老套——身穿宇宙立方体为能量驱动的九头蛇美队,一人carry了几乎整个复联,最后还是二代美队利用蚁人的缩小科技,将冬兵缩小在宇宙立方的一片碎片中,融入了九头蛇美队的宇宙立方体。
而在立方体中,美队(史蒂夫)的意识找到了宇宙立方体的意识科比克,算是嘴炮感化了科比克,正好赶上进入宇宙立方体的冬兵,救出了美队和科比克。
之后科比克逆转了九头蛇美队利用宇宙立方体修改的一切,而正统美队也随之出现,怼上了九头蛇美队。
而在这部段剧情中,比较有意思的看点就是:九头蛇美队曾经举起过雷神之锤,但归结原因是九头蛇美队利用宇宙立方体将雷神之锤的使用者条件修改了。
换成了力量最强之人才能去起来,并且获得“九头蛇之力”。
而之后正统美队从宇宙立方体出来后,因为科比克逆转了九头蛇美队修改的一切,自然雷神之锤也在内。
最后也正是美队举起来雷神之锤,获得了雷神之力,一锤子怼翻了九头蛇美队,完成绝杀~
大体故事就是这样的了,有兴趣的可以去瞅瞅这两部漫画,还是挺有意思的。
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