三国曹操传单机版 一款老的三国单机游戏
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曹操传张辽如何培养
张辽没有太多培养的必要。
在单机游戏三国志曹操传当中,张辽加入到部队的时间很晚,几乎在后半段才加入,进来同时我方当中已经有夏侯敦,完全可以取代张辽,在后面的作战当中,夏侯惇一人可以发挥骑兵的作用,所以张辽没有太多的必要去培养。
《三国曹操传》最值得培养的武将谋士都有谁
在讨论值得培养的武将谋士之前,慧觉得先详细讲解一下曹操传的培养系统更好。
曹操传的培养系统,不像最早的英杰传那样,死命升级是硬道理,曹操传的培养在于吃果以提升实际成长值,从而可以让人物比原本成长起来获得更高的能力。五维的属性对应4个档次,90~100对应S,成长值为4,70~88对应A,成长值为3,50~68对应B,成长值为2,低于50对应C,成长值为1。而实际成长值=(五维成长值+兵种成长值)/2,小数舍去。由此可见,想要超过原有的成长值,必须让五维提升两档才能提升实际成长值。举个例子,夏侯惇的敏捷是90,对应S,而骑兵的爆发成长为B,那么就是(4+2)/2=3,所以夏侯惇天生就是有3点爆发成长,而爆发力决定双击率,命中率和格挡率,因此敏捷天生提档的夏侯惇拥有比一般人更高的命中,格挡和双击率。而张辽敏捷78,对应A,无法提档,但如果吃6个敏捷果,是敏捷提升到90,那么之后每次升级都可以获得3点成长。根据上述例子可以看出,果子是越早吃效果越好的,假设张辽加入时已经30级,吃6个敏捷果后,满级50级时爆发成长也只是比不提档而言提高了20点,效果大打折扣,而且还会额外损失HP和MP的成长,因为用印绶转职可以额外增加HP和MP最大值。但如果加入的是3级的张辽并吃敏捷果,满级可以额外获得47点爆发成长,快赶上夏侯惇了。
讲完成长,再讲讲果子。曹操传里可以通过出售3级的普装换取果子,分别对应如下,剑-经验果,枪、投石机-武力果,弓、棍-好运果,扇、宝剑-智力果,铠甲-统帅果,衣服-敏捷果。然而果子何其珍贵,装备从1级练到3级岂是随便打打就能完成的,因此不是每个人都有资格吃到果子的,只有主力才有这个权力,给别人就是暴殄天物。而且,为了使吃果的效果达到最佳,需要想办法压低全员的等级,然而排除自动加武器经验的六韬外,就只能通过攻击或策略增加武器经验,一攻击无论命中与否,都会增加人物经验,人物经验一高,就会升级,从而容易打乱压级,因此,在压级练果的情况下,任何武器类果子在前中期都属于特难产出型果子。相比之下防具类的果子要好一些,但同样考验玩家的战棋水平,走位不当,就有着反击的风险,一反击也会增加人物经验。另外,练果需要大量的补给支撑,人物的HP不是无限的,被打残了需要补血,而补血只能靠吃豆,米等物品,补给策略同样会增加人物经验,能不用就不用。有人说一开始练级,让文官加入时有12级,可以自带3级布衣直接卖了换敏捷果,大不了损失几点爆发成长,但可以少练好几个敏捷果。这想法有点天真,因为要在前几关就把人物等级练上去,难度可能并不亚于练果。
培养讲完了,接下来就兵种挨个来点评其培养价值吧。由于我方最多可派出的为十五人,那么就人物培养的选择而言,也就是选择十五人,剩下的十一人就留下看仓库或者有几位能送掉的干脆就送掉好了,还能换来宝物。
一、群雄篇
人物:曹操
群雄有且只有一个曹操,5A成长且曹操五维都不错,没有培养价值,因为本身就够用了。当然要是有玩家耐心超好练出一堆武力果硬是把他吃到S攻也没人反对。曹操是铁定的主力,还不用吃果子。
二、骑兵篇
人物:夏侯惇、张辽、关羽、曹彰、曹仁
骑兵是我方人物最多的一个兵种,就先天能力来看分别是,爆发提档,士气提档,精神提档,合格和攻击掉档。爆发提档的夏侯惇很实用,精神提档意义不大,可以不用吃智力果,而且需求量也很大,建议放弃,士气提档意义较大,但好运果的需求量同样也大,考虑到有玉玺这种神器在,夏侯惇的好运果也可以不用吃。夏侯惇不愧是曹魏的第二号人物,和曹操一样不吃果也可以很强。张辽士气提档,而86的智力和78的敏捷让他吃2智6敏就可以达到完美成长,难度一般回报很大,当属曹操传最值得培养的人物之一了。关羽是蓝线才会加入的人物,加入太晚,如果不是为了挑战或者偏爱,完全不推荐使用,可塑性太低,而且对于敏捷果和好运果的需求量也很大,关羽加入最低是6级,如果要收6级关羽,几乎前面大半游戏都在压级,游戏乐趣何在?放弃是合理选择。曹彰和关羽一样,加入太晚不考虑,何况这货需要的果子数量更多!曹仁,很多人对于他也是直接放弃的,其实不然,由于骑兵宝物的性能较好,无论是方天画戟还是蛇矛都是可以一回合攻击两支部队的神器,曹仁虽然武力88掉档了,但是只需要1个武力果就可以恢复正常成长,70的敏捷,吃10个敏捷果可以提档,难度不算很高,10个敏捷果起码比武器类果子好练多了,练成了俨然是个小夏侯惇,好运果可以不用给,用玉玺弥补。有强迫症的话可以再补2个武力果(这2个武力果没有时间要求,50级吃也可以,纯粹是为了加2点攻击力),这样满级后加buff攻击力也可以封顶了。只是要注意一点,镜铠最多两件,一般都是给夏侯惇和张辽的,没有镜铠的曹仁即使练好了也不能太过冒进。
三、步兵篇
人物:庞德、乐进、李典、曹洪
步兵是我方人数仅次于骑兵数量的兵种,就先天能力来看,分别是攻击提档,合格,精神掉档和防御掉档。关于步兵,先来一段总论。曹操传的步兵,可以划分为三个时代:庞德时代,李典时代和乐进时代。最早的时候,玩家们还不懂曹操传的成长体系,只知道庞德用起来要比其他步兵猛,很多玩家也抱怨庞德登场太晚了,要是能早点登场多好。后来,曹操传的成长体系被研究出来,以及果子理论的提出,就有大神提出,李典经过培养后,可以成为不亚于庞德的存在。随着练果玩家水平的不断提升,终于对步兵的要求也不再是攻爆双提档,而是更完美的攻爆士全提档,这时候乐进成了最适合的目标。庞德对早期玩家而言,可以说是步兵一颗星,先天攻击提档,又血厚防高扛得住,只是加入太晚,可塑性较低,如果要收3级庞德也不是不行,但是半程都在压级游戏体验较差,同时敏捷果和好运果的需求量也比较惊人。就培养而言,庞德并非合适人选。乐进是最适合培养成完美步兵的存在,虽然需要的敏捷果高达18个,但武器类果子总共只需要8个(6武2运),武器类果子比防具类果子难出,需求量越少越好。李典是适合培养成攻爆双提的步兵,武力果只要4个,智力果只要1个,敏捷果需要8个,就成型了,而这样的李典,正是被点出可以超越庞德的存在。至于曹洪嘛,可以吃6个统帅果让防御恢复合格,肉盾反正不嫌多。
四、弓兵篇(包含弓骑与步弓)
弓骑人物:夏侯渊、张郃、曹丕
步弓人物:徐晃、于禁
本来想着把弓骑和步弓分开的,再三思考后还是决定放一起了,因为弓骑和步弓有这比较多的相似性,同时也将弓骑和步弓做个比较。先看输出,毫无疑问,S攻的弓骑完胜,A攻的步弓即使暴击也只能勉强比肩弓骑的普攻。论移动力,弓骑移动力比步弓高,表面看似完胜,可实际上并非如此,受地形的影响,弓骑在跑恶路的时候实际机动力非常糟糕,而步弓则能吃多数地形。同时弓兵可以依靠爪黄或绝影来弥补腿短的问题,而弓骑骑上的卢仍不敢肆意行动,原因就是地形削弱。弓骑的地形削弱很厉害,尤其是山地战,丛林战,海战,严重影响攻防,而步弓则相对游刃有余。同时,在攻城战时,步弓广阔的范围可以更加灵活使用,更有地形加成,而弓骑的范围小了一圈,要进攻会更冒进,还不能像步弓一样进入居民,否则会死更快,走位不当就容易遭到集火。如果是一般平原战或是草原战,弓骑肯定是要胜于步弓的,但面对其他战斗,步弓则拥有更强的适应性了。比较下来其实并不好说孰强孰弱,只能说弓骑虽然输出高但适应性较差,步弓虽然攻击差了点但是适应性更高,各有优劣吧,但是在十五人大名单了,似乎还是选择适应性更高的比较好。再谈谈具体人物,由于弓骑和步弓能提档的能力一样都是精防爆,就不用再按兵种区分了。首先对于远程兵而言,精神提档几乎没有意义,因此只考虑防御和爆发。夏侯渊提防爆需要5统12敏,张郃需要11统8敏,张郃需要的果子略多,但是考虑到统帅果要比敏捷果好练一些,总体来说两个人不相上下,如果要练弓骑的话,选一个用就行了。曹丕是个异类,防御虽然提档但是攻击掉档,而且居然要10个武力果才能补回来,敏捷58也是很低,不是偏爱或者挑战慎练。徐晃先天防御提档,6个敏果可以让爆发也提档,于禁先天爆发提档,7个统果可以让防御也提档。看得出来,练步弓所需要的果子量明显少于练弓骑,能保护好步弓的话甚至在连统帅果都可以不用吃。
五、谋士篇
骑马策士:司马懿
策士:荀彧、程昱
道士:郭嘉、贾诩
风水士:荀攸、满宠
谋士其实没啥好说的,对谋士而言最重要的是精神力,而我方七位谋士精神全部合格,也不需要吃智力果。武力完全没有意义,不用管。谋士在后方一般也不会被打,防御不是太重要,有多统帅果也可以吃,比如满宠68的统帅吃1个就可以提档了,爆发对谋士而言,也只有格挡,有富余的话可以吃没有的话也可以不吃。士气影响策略命中,但是影响远不及精神力来得大,所以不提档也不影响大局,而且对道士和风水士而言还有加策略命中的七星剑。对了,如果司马懿加入时等级不高的话,可以吃2个敏捷果,司马懿爆发掉档,加上士气又低,被打经常被双击和暴击,甚至双暴击。总体来说七个谋士都是不太需要吃果的。
六、独有兵种篇
贼兵:许褚
武术家:典韦
舞娘:貂蝉
炮车:刘晔
这四个兵种不是君主,也不是谋士,但也是我方只拥有一个的兵种。
首先是贼兵许褚,许褚先天能力攻士合格,防御提档,爆发和精神合格,就能力而言已经很不错了,防御提档直接让许褚有了在优势地形当盾的潜质,更兼HP成长也比较高。高昂的士气也容易暴击,配合S攻输出有保证。若要爆发提档,需要11个敏捷果,需求量有点大,但绝对值得投资,因为许褚是铁定的主力。精神就算了,17个智力果需求太大意义却不大。对于许褚,很多人喜欢凤凰羽衣,然后拿青釭或者雌雄,但是慧并不觉得凤凰羽衣多出色,倒是古锭刀加飞龙道袍这样能加20点爆发,能将两个鸡肋宝物活用起来,许褚是唯一能同时装古锭刀和飞龙道袍的人。当然配装不是一成不变的,有时候还是需要雌雄或者青釭的。
接着是武术家典韦,关于典韦的争论,一直以来也没停止过。对于一些有争议的观点,慧向来不喜欢让自己的观点影响其他人的看法,因此还是列出各类比较,由玩家读者们自己来判断。首先就能力来看,武术家的成长为ACASB,论攻击力不及骑兵,论防御力不如步兵,当然单纯找最顶级的能力比也不公平,不过呢,攻守平衡在某种程度上,确实也可以说是攻防两端都不够突出,这样就浪费了典韦100的武力了,空有我军最高的武力,A成长大大限制了典韦的成长。C的精神力比较要命,直接导致典韦很怕策略,同时面对策略的格挡也很糟糕。爆发是典韦的一大优势,高爆发给典韦带来的是高命中,高格挡以及一定的双击率。士气B很一般。HP的成长为4,作为一个近战兵种而言,是偏低的,也是比较危险的。对于能力的总结:攻防不是顶级,精神很糟糕,士气也一般,最可靠的是爆发,但是,由于爆发的不确定性,导致这个优势被弱化。由于初期等级低,兵种也是初阶,攻击范围有限,不至于承受太多的攻击,然而中后期等级上去了,兵种也上去了,骑兵可以八向了,弓兵弓骑能射两三圈了,投石车本来就远,学过概率的很清楚,原本只有几个人可以打到典韦,现在数量翻了原来的一倍甚至两倍出来,能指望典韦还像以前一样挡下一堆攻击么?在初期敌我双方的攻防差距不大,而典韦还可以凭气合增加攻击力,而其他人无法加到奋起,配合出色的爆发力在早期可以打遍天下无敌手,不过在后期,A攻就有些乏力了,仙术师可以直接鼓舞给一群人加攻,貂蝉也可以给人加奋起,典韦的气合优势就急剧下降了。追求输出的人,会给典韦装上玉玺,但这样也会使得典韦在生存方面更容易出现问题,他不像骑兵套上镜铠可以比较放心往前冲,偏向生存的话输出又会不足。慧不好说典韦是否有资格进入15人的名单内,典韦有着自己的优势,只是因为种种原因导致其优势不断弱化,成为了可能裁剪的对象。平衡是好事还是坏事,不好说,平衡可以说是样样精通,但也可以说是全面平庸,用好典韦,可能更需要上点心。典韦的成长空间不大,能提升的能力只有精神和运气,其实精神的提升对典韦来说还挺有用,可以提升钝兵的命中,降低对手的爆发,对于自己的生存率也有好处。
再是舞娘貂蝉,舞娘在能力上和武术家类似,但是有个浑天独厚自动解除我方异常状态的效果,这也是典韦很有可能被裁剪的原因。不过貂蝉HP太少生存率更需要注意。较典韦而言,貂蝉的防御精神和士气都可以提档,而且都可以提到A,作为唯一的女将,还有解除异常的特殊能力,再加上名字是貂蝉,不练都觉得对不起自己哦。
最后是刘大炮,看这外号都知道他有多霸气了,攻击自带十字穿透,就是不吃果能力不合格也挺强了,若是将攻击吃到合格,爆发吃到提档,就更强了。
不知不觉居然写了这么多,那么最后就总结一下,曹操传值得培养的人物可以这样分类。
主力且无需培养人物:曹操(无需也无法提升)
主力可不用培养人物:夏侯惇(直接玉玺),于禁(防御可练可不练),全谋士(果子有富余可以练)
主力且很值得培养人物:张辽(练满),许褚(爆发),貂蝉(防御和精神),刘晔(攻击和爆发)
可培养成主力人物:曹仁(要成为小夏侯惇的男人),夏侯渊(兵种问题),张郃(兵种问题),庞德(加入略晚),乐进(完美步兵最适合),李典(强化步兵最适合),徐晃(有个于禁了),典韦(见上文分析)
不值得培养人物:关羽(加入太晚),曹彰(加入太晚),曹丕(能力糟糕),曹洪(能力糟糕)
一款老的三国单机游戏
老得三国单机版游戏有很多,三国志,三国群英我等等都很好玩,最好玩的三国类游戏是三国群英传2,三国群英是由奥丁科技公司开发出品的一款三国类益智游戏,之所以最经典是因为这款游戏中武将最全,君主最多,而且有一百多种武将技,还有五十种军师技能
比较好的三国单机游戏都是什么(请表上发行的国家)
吞食天地2(就是那个街机三国志)
类型:ACT
点评:很好玩,相信大家都玩过!也相信当年通关的没几个!游戏厅老板把难度改最高,一块牌子能打多久呢?高手可以来聊聊。
三国志英杰传曹操传孔明传
类型:SLG
点评:经典之作,关卡设计无比精妙,如果有复刻一定是超高品质。当年KOEI两款传世之作三国志英杰传和大航海时代2真实伴随我们一代人成长。想我当年还没看过三国演义电视剧,也没有网络查攻略。硬是啃完一本白话文三国演义,仅仅是为了那些怎么打也打不过去的战役。曹操传和孔明传是续作,登陆了windows平台,关卡依旧是设计的相当好,现在的slg已经远远没有当年的设计诚意。
三国志7三国志10三国志11
类型:SLG
点评:上述三个为三国志系列代表作,玩法截然不同,非常推荐!其中三国志7是唯一一部RPG要素为主的光荣三国志系列。三国志10是将RPG元素与SLG完美融合的一作。而三国志11代表了光荣三国志系列的巅峰!无论从内政还是战斗,还是收集养成,都是前几作无法超越的。直接在大地图上作战,竟然完全没有违和感。整体画风古朴,音乐时而恢宏激昂,时而温文尔雅,巅峰!
新作三国志12为了平板电脑设计的初衷,使得内容简化很多,批评声众多。如果移植到ios平台可以考虑玩一下。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的三国曹操传单机版和一款老的三国单机游戏问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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