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三国志12怎么样 谁更好玩

发布时间:2023-11-29 0:06:50 浏览:16 分类:热门资讯

大家好,今天来为大家分享三国志12怎么样的一些知识点,和三国志13和三国志12相比,谁更好玩的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

三国志13和三国志12相比,谁更好玩

三国志13更好玩一些。

三国志13更耐玩,原因如下,三国志12的2D界面很让人诟病,交易系统也不太行,而13画面和手感都好得多。

三国志11与三国志12相对比,哪个更好玩

我个人认为三国志11完胜。

11代无论是趣味性,还是策略性,亦或是3D大地图,都可以说是历代的巅峰。其中的亮点实在太多了。

而12代连其特色即时战略玩法都深度不足,更别说其他的部分了。

自从《三国志9》开始,包括其后的10、11代都有可在上面自由行动的大地图。

不夸张的说,我也玩过挺多的策略游戏,但三国志11的战场环境是最还原战争画面的。

蜿蜒的蜀道,茂密的森林,川流不息的江河,曲曲折折的小道。

然而到了12代,地图竟然退化到了平面模式,只能看到冰冷的点和线条代表城市和道路。

城内景观也十分单调,给人一种粗糙的页游既视感。

要知道12代可是与前代足足隔了六年,可在游戏基本设定上完全败给了11代。

而从游戏体验看,探索机觉得12代玩起来非常容易上手,可很快就会腻。

因为该游戏的亮点就是即时战斗模式,12代开始我们会觉得很新颖,各种各样的武将战法让人目不暇接。

可是攻多了城以后,你就会觉得这种打仗模式千篇一律了,野战和攻城成了按部就班的任务,提不起一点兴趣。

而11代的战争则要有趣的多,虽然回合制战斗在操作上略微繁琐,但是游戏元素太多了,有兵种间的相互克制,有武将单挑,可以建造工事,可以用火攻,可以使用计谋,血色衣冠还有光环系统,这么好玩已经让人不觉得繁琐了。

更重要的是11代的战争是在大地图上进行的,而不像12代那样局限于一座城市,战争的规模和自由度更高。

总结,我认为12代玩了一遍就会腻,而11代可以玩很多年,虽然两部作品各有所长,但综合起来看依旧是11更具可玩性。

三国志12里武将耐打的属性

庞德打出天+必杀,伤害值12。

我方天0。12-0=12。关羽反击回去12点伤害

最后一回合,地克人,无悬念。单挑结束

孙坚对马超。第二回合。

又是AI持有必杀,我方持有反击。

观察到AI卡牌为天和地的牌面,我方出地,正好被克。

于是我方打出地+反击。

马超打出4个天,9+9+8+7=33

外加必杀*2。33*2=66。

我方反击回去66点伤害。

三国志12最好的城市

许昌,首先许昌是个大城市,征兵量比普通城市要高。其次许昌可以研究虎豹骑,骑兵中非常厉害的兵种。

再次许昌几乎位于整幅地图的中心,占领许昌无论是攻或是守都能给敌方非常大的压力。而且许昌的人才众多,还容易防守,更重要的是汉献帝在这里。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。