《带我去地下城吧》:美少女版的杀戮尖塔
黄油俱乐部帆船花火在Steam上的第一部作品《带我去地牢!》仍然由Mango Party负责发行。虽然是社团的第一部作品《带我去迷宫!》有着非常出色的美术和表演效果,在玩法方面的表现也相当不错。
剧情
作为群居动物,男主原本打算在度假时通关游戏,但就在这时,电脑发出的一道光把他吸进了异世界。男主出现在一片森林中,还没等他反应过来,就遭到了兽人的攻击。这时,一位年轻的骑士出现,帮助男主脱离危险。
这个女孩的名字叫尤娜,她正在寻找失踪的妹妹。凭借平日里在游戏中学到的指挥能力,英雄和尤娜暂时逃离了森林。线索被打断的尤娜决定前往未探索的地牢寻找妹妹,并希望英雄能够利用自己的指挥能力帮助她一起征服地牢。虽然比较仓促,但考虑到自己无处可去,而且传闻地牢里有可以满足所有愿望的圣杯,英雄决定和尤娜一起行动。
机制
本作的核心玩法是卡牌和养成。卡牌除了卡组自由组合外,还具有随机进入属性,并且可以嵌入符文,为卡牌提供额外的效果。符文和条目的种类非常丰富,效果等级也可以提升,具有非常高的开发价值。在战斗机制上,本作有一个比较独特的休息设定,会跳过一整轮,无法进行任何操作。
由于手牌不会自动补充,没有牌可打的时候需要强制休息,所以对牌的分配要求会更高。每次休息时,你都需要弃掉一张牌。有些卡牌会带有弃牌效果,只有在弃牌时才能激活。探索采用轻度盗贼的形式,每个动作有3个路线分支,会有不同等级的敌人、奖励和各种随机事件,击败深层boss后可以解锁新的地下城。
体验
本作完全通过探索地牢来推动剧情。在主界面中,除了编辑卡组之外,通常还会去商店购买或合成新的符文。不同颜色的卡牌都有属性克制,不过这个效果并不算太大,符文和词缀更重要。由于卡牌的开发价值很高,所以战术风格也非常多样,玩法在卡牌小黄油中算是很高的了。
游戏的文字量不算太大,有几个选项会影响结局的走向,但通关难度适中。本作有非常丰富的CG和过场动画,还加入了live2D效果。除了全动态垂直绘制外,一些HS事件也全程动态解读。这部作品的画风非常好,人物的品质也非常高。作为一个小黄油,非常实用。同时,包括HS事件在内的所有角色的整体CV表现也是一致的,在视听体验方面的表现非常出色。
结语
一款可玩性很高的卡牌策略游戏,玩法有点类似于《杀戮尖塔》,有少量原创机制。但最大的卖点是出色的视听体验,以及高品质的CG和HS表演。
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