《荒绝之剑 DX》:最抽象的主角,却完成了最伟大的使命
《荒剑DX》这款游戏应该是我今年体验过的最简单的游戏了。在看到游戏的真机演示之前,我无法将这款游戏与高难度三个字联系起来。退一步讲,大多数玩家可能无法想象,如此简单的游戏也能给玩家带来高难度的战斗体验。
但就事实而言,本作确实在这种低精度的风格下为玩家带来了一场高难度的战斗盛宴。从这一点来看,这款大小不到500M的游戏已经超越了太多的游戏。
猩红的天空,漆黑的大地,这是“绝境”纪元
看到这样的画风后,我想大多数玩家在得知这个游戏有剧情的时候应该会感到惊讶。这款游戏不仅有常规的剧情,制作团队甚至在游戏中设置了经典的战役模式。经典战役模式旨在让玩家更好地从主体体验剧情。
游戏的剧情发生在第二纪元末期。王国的主人埃里克大帝和他的长子达里克王子遭到袭击。不,更准确地说,这是背叛。皇帝的次子雷尔王子袭击了两人。这次袭击不是阴谋。一切都只是因为雷尔的心神被一把“魔剑”操纵了。
不出所料,雷尔顺利登上王位,但他也知道等待这片土地的将是无边的血腥与黑暗。雷尔随后自称为绝对皇帝,他的统治持续了两百年。在这漫长的过程中,他统治下的这片土地充满了恐怖和血腥。这是一个黑魔法和怪物的时代。生活在这里的每个人都只能在痛苦中生存。
但在苦难即将结束的时候,相传只要集齐三块圣石,就能获得毁灭荒凉之剑的力量。在这个生死存亡之际,我们勇敢者(无名氏)被赋予了伟大的使命。
虽然由于游戏本身的美术风格,即使这样的剧情呈现在玩家面前,也可能没有太大的代入感,但从另一个角度来看,在我看来,制作组其实是给玩家开了一个“头”,也就是说,虽然基本上没有文字来描述接下来的森林冒险和沼泽冒险,但我们可以用自己的想象力来描述或者想象一个独特的表现。
有的玩家可能觉得我是小题大作,但结合游戏抽象的风格,我越来越确定这是一道填空题。制作组将未完成的剧情交给了玩家。这个漫长的过程完全是我们自己决定的。
右持剑,左举盾,小骑士真无敌
本作在战斗内容和剧情美术风格上基本保持了高度的一致性,即“麻雀虽小,五脏俱全”。玩家在这款游戏中的操作分为三个方面:攻击、反击和闪避。这三个动作都会消耗游戏中的体力值。
关于这次袭击,没什么好说的。游戏里只有最简单朴素的普通攻击。不过,立即闪避和追击后,可以发挥出不同的效果,而且伤害更高。这只是对可操作性的测试。此外,游戏还设有冲锋攻击内容。如何在敌人一路追击玩家的情况下释放这个技能,着实考验玩家的游戏技巧。
所谓的反击,其实和我们理解的反弹没有太大区别。需要说明的是,虽然我们的英雄在本作中随身携带着盾牌,但事实上,这个盾牌确实不是用来防御的。他的作用只是反击。
玩家可以在举起盾牌的瞬间抵挡住敌人的攻击,并且可以在这个间隙中依次反击,形成一组华丽的连击,但熟悉此类游戏的玩家都知道,所谓的反击或者弹跳都是游戏中比较高级的玩法。
虽然游戏中有几十种类型的敌人,千变万化的玩家简单的A级就足以让我们立于不败之地,但过程可能有点困难。
游戏中的成长系统也非常简单。游戏根据章节分为不同的级别。一章有十几级。通关后我们可以获得经验值来升级。升级后我们可以在生命、力量、防御三种属性中选择两种进行强化(游戏中只有两种可供我们选择)。
死亡后,虽然玩家的等级不会下降,但这两个物品会丢失,我们可以通过再次清除死亡地图来找回丢失的物品。如果我们再次死亡,所有物品都会消失。
结语
坦白讲,《荒剑DX》这款游戏虽然游戏画面简单,动作招式不华丽,怪物堆积问题也很明显,但是这款游戏给我们带来的体验还是良性的。甚至可以说,这款只有几百MB的游戏,完全比一些魂系大作还要过瘾。结合游戏内32元的售价,这款游戏确实值得一玩。
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