下半年第一款重点二游来了
今日,西山居二次元新作《尘白禁区》公开测试。
服务器上线前,该产品在官网的预订量已超过220万。可以说,继上半年5月1日的爆发和6月份的混战之后,第二场比赛赛道迎来了下半年的争夺,而率先领先的重点产品就是《尘白禁区》。
值得注意的是,这是一款在玩法上非常有思想和大胆的游戏。今天我们就来简单聊聊这款产品。
01 一款综合素质过硬的独特新品
创意是《尘白禁区》选择了第二款游戏+TPS射击的融合玩法,这是目前市场上非常罕见的新品。
大胆的是,从第二个游戏赛道来看,这款产品采用了高品质的3D卡渲染技术,并经过多年的研发不断完善。
尤其是在上线前的最后一次测试之后,《尘白禁区》进一步优化了渲染效果,并引入了全新的枪战掩体机制,似乎一直在追求最理想的成品状态。目前这款游戏在综合素质、迭代能力、细节调整等各方面都具备了扎实的基础。
1、新产品,品质优良。
首先,不客气地说,目前《尘白禁区》的综合素质已经达到了一流水平。在全高清画质下,人物造型精准度非常突出,动作流畅且细节丰富,渲染风格也与目前市面上的卡牌渲染风格有明显不同,给人一种相对真实的科技线条和光泽质感的质感。
同时,Boss战面的表现和战斗效果也具有很强的视觉冲击力,尤其是碉堡系统整合后,可以选择的战斗策略也变得丰富了许多。
玩法方面,除了主线推图之外,游戏依然以PVE和养成为主线,设计了很多副本玩法。了解西山居的朋友也知道,这是制作团队的经典设计。在之前的《Twin Vision》等自研产品中,都非常重视在线对战。
此外,游戏剧情采用轻科幻世界观背景,讲述玩家作为分析师探索和发现这个世界所发生的事情的故事。从目前的剧情观感来看,这款游戏的基调比较独特。它讨论了人工智能与人类的问题,并从主角的角度展开了非常紧凑的情节。代入感不弱。
整体来看,《尘白禁区》是近年来不可多得的一款整体品质优秀的新二游产品,而且经过多次迭代,已经鲜有缺点。
2、迭代尤为严重。
不得不说,《尘白禁区》公测版相比以往,变化还是很大的。给人的感觉是制作团队在材质的添加和优化上下了很大的功夫。让我们一点一点地看一下。
首先是美术优化。在这款游戏之前的测试版本中,玩家反映角色造型可塑感较强,有工作经验的爱好者也指出了问题。人物造型面的数量和精度其实都很高。主要原因是渲染平衡不对。确实,在3D模型渲染方向上,国内流行基于赛璐珞的平面感十足的卡片渲染。为了营造差异感,大多数产品都会选择依靠写实。
《尘白禁区》也采取了类似的策略,将人物塑造得更加修长逼真,并利用轻科幻元素来增强材质光泽和流线装饰的观感,但在早期的几个测试版本中,始终徘徊在塑料人物和平面赛璐珞风格之间。
在本次公测版本中,模型渲染中的描边效果得到了加强。大部分角色的发型和脸型更接近经典的二次元风格,部分角色的体型也进行了调整。从结果来看,目前《尘白禁区》的人物风格非常讨喜。立体感、科技感、二次元味都被保留了下来,整体品质又上了一个新台阶。
二是体验优化。在之前的测试中,不少玩家反映开发复杂、材料匮乏、体力不足,导致肝高。相信项目组也吸收了玩家们的建议。我们可以看到,在本次公测版本中,物流发育等级直接从100级下调到了15级。而且,物流日常费用的下降幅度也有所提升,商店兑换限制也有所放宽。同时增设了物流分解店。另外,武器经验要求向下调整,玩家体力上限固定为160,碎片书也取消了体力消耗,肝的整体发育大幅降低。
而且,游戏的难度书也进行了重新设计,增强了可玩性。主要调整是碎片化的关卡整合,关卡场景更加完整,怪物攻击力和AI增强以增强挑战,最后难度书的输出也得到了提高。总体遵循不平凡、高风险、高回报的逻辑。此外,《荣誉之战》玩法也进行了重新设计,相应的每周奖励也转移至其他玩法。在线奖励的协作值从50提升至70,更容易获得全额奖励。
可以说,体验层面的整体变化非常明显。结合前作现有机制强化精英组队进场、组队试炼等前期体验,削弱了游戏的重复感和爆发力,开荒难度也下降了不少。
那么游戏的剧情优化就更加明显了。目前可以看到,游戏的序言、第一章、第二章的剧情都进行了调整。比如序言一开始,就放弃了纯粹的世界观引入模式,取而代之的是切入具体剧情的方式,代入感更强。
玩家扮演的分析师角色更加凸显,身份从底层上升到了领导层,气质也转变为冷静、经验丰富、行动力强。其他主角对分析师的态度也发生了变化,剧情中也出现了更多的对抗。
同时,剧情表现的细节也得到了优化,表现力也得到了加强。除了所有角色采用动态2D立绘外,特定CG还加入了动态效果。如果你仔细听的话,还可以发现游戏的音乐和音效对于剧情氛围和情感渲染也有很强的加成。此外,据了解,第七章也进行了重构,同时修改了大量剧情内容。
最后,游戏中还有很多细节。例如,对主界面UI进行了重新设计,增强了三维效果,并添加了看板女孩的交互。还有扭蛋效果、剧情场景表演、攻击感、AI攻击欲望等很多细节,限于篇幅,我就不一一展开了。
总体来说,之前公测版中玩家特别关心的部分,大部分在《尘白禁区》公测版中都得到了相应的调整,而且这个版本优化了很多细节,不说已经很完善,至少制作组实时调整的认真程度还是很到位。
3、新内容诚意十足。
光看之前的优化内容,相信就已经让很多玩家感到有诚意了,而在此基础上,《尘白禁区》还增加了几条新内容,足见团队强大的执行力和制作能力。
第一个大块就是开头提到的封面机构。为了解决战斗策略深度不足的问题,游戏的碉堡机制也在短时间内被打造出来。掩体可以用来躲避攻击,还可以实现侧身射击、站立反击、跳跃等。同时,碉堡具有耐久度,会被敌人破坏。
同时取消了临界剧变机制,枪械的弱点将不再跳弹。相当于这两个偏值,理解起来不直观或者有很强的负反馈。该机制被更直观、基于操作的盖机制所取代。对于实际体验来说,玩家的理解成本较低,直观的反馈较多。
第二大新内容是基础游戏玩法。需要强调的是,这是一个基于真人大小模型的后院系统,在里面你可以操作主角分析师,与其他角色(包括功能角色、后天角色、以及一些路人角色)互动、赠送礼物、触发剧情、提高好感度等,还包括很多每周玩法,比如捡棋子、拼图等。
第三块是新BOSS和新角色。据了解,公测版新增了第九章和第十章的主线剧情,其中还包括了新boss埃斯特。此外,游戏还新增了安卡西亚辉夜、福提亚沉默、姬辰星等新服装和角色。
纪晨星
以斯帖
总体而言,《尘白禁区》各方面都潜力巨大。选择差异化的TPS PVE方向,使其在二级游戏市场拥有自己的独特性;扎实的产品基础赋予其进入一线的能力;迭代和优化能够不断吸收玩家的建议,照顾玩家的感受,这决定了这款游戏能够长期持续改进;而临近上线,深刻影响玩法的新机制和充足的新内容充分说明了团队的执行力足够强。
而这样的产品背景在如今的二次元市场上确实是非常罕见的。
02 西山居为什么敢赌二次元游戏?
回顾西山居的“尘白禁区”策略,不难发现,作为一家扎根市场多年的老牌厂商,从传统领域入手,深度切入二次游戏市场,是一种不符合传统厂商商业诉求的做法。
毕竟传统厂商讲究稳定性,在市场上已经出现不少“传统转二游”失败案例、巨头控制二游第一份额的环境下,这样做的风险不小。西山居为何敢如此豪赌二次元赛道?
我认为,第一个要素是积累。 《尘白故宫》的核心研发团队其实是二次游戏市场的老将。他们从2015年开始制作《少女咖啡枪》,后来根据这款游戏的玩法和积累,制作了《双视》,后来又转战《尘白禁区》。
这三款产品在核心玩法上有共性,比如基于TPS开发,融合不同阶段的技术和特性。 《咖啡枪少女》奠定了TPS的核心玩法及其在二维赛道上的可行性。 “Twin Vision”进一步完善了动态垂直绘图和2D卡面。
《双视》的场景化卡面水平可以说是国内一流
可以说,有了之前的积累,团队可以继续挑战下一阶段的技术和产品创意。
二是敢于选择差异化方向的决心。西山居在二次元赛道上的策略,绝对不是随波逐流、随波逐流。从TPS+二维开始,他们的方向就与当时的健力克等产品不同;后来的《双视》也采用了集中几个人物的视角来深入挖掘人物的魅力,世界观风格也不同于当时铺天盖地的严肃末世;现在《尘白故宫》走的是3D路线,渲染风格也刻意避开市面上主流和无数追随者的方向。
在越来越复杂的第二场比赛赛道上,和别人做同样的事情,比拼的无非是速度和质量,但很明显,这种做法只有在刀尖上才能成功,否则就只能被当炮灰。虽然西山居一开始就选择了罕见的TPS玩法,看起来他们在第二款游戏的方向上找到了另一条细分赛道,但现在他们已经有了积累,这种不同的选择给他们带来了差异化的立足点。
毕竟《尘白禁区》已经是国内第一款TPS PVE方向的二作游戏,甚至可能是第一款射击+二次元方向问世的产品。
最后,在企业策略上,西山居的耐心和决心是很多传统厂商所望尘莫及的。且不说一个团队从头到尾制作三款产品需要多少耐心、多长时间,对于很多传统厂商来说,拖住一款二次元游戏并不是一件容易的事情,而西山居团队选择的第二个游戏方向仍然承担着很大的风险。
事实上,郭薇薇在多次采访中都表达了自己对二次元赛道的思考和信心。他曾提到,团队花了四年时间改造二维,即使数据不好,也很正常。只要制作人真心喜欢这个方向,并且团队一直有动力,他就会支持。
去年年底,他直言科幻、武侠、二次元是西山居的三大重点题材,《尘白禁区》不是他们的结局,后期会考虑制作一款二次元大世界游戏。今年5月,他还表示,二次元是西山居今年的重点方向。
可见西山居对于二次元的态度一直是重视,而且是更加重视。在一个赛道上坚持了这么多年,很难出成绩。
回到今天推出的《尘白禁区》,不难发现这款产品的研发投入规模之大。对于西山居来说,这笔投资的短期回报取决于该产品近期的上榜表现。详细来说,《尘白禁区》团队的执行力、心态转变、服务态度也有利于产品中长期的发展。所以在我看来,尽管今年二级游戏市场竞争激烈,但这款产品也有自己的一席之地。
从长远来看,我更期待《尘白禁区》未来的变化。正如郭薇薇提到的,他们的下一步是二次元世界,现在《白色故宫》团队已经展现出了出色的执行力和制作能力。相信西山居的二次元世界也将由这个团队来实现。不久的将来,团队对于新方向的探索很可能会提前出现在《白色故宫》中。
事实上,这款游戏目前的框架还有很多可以扩展的部分,尤其是在3D环境实现之后,即使目前的游戏故事结束了,也可以开启第二个游戏,可以开启新的地图,可以丰富新的系统,还可以通过其他形式实现更多的玩法和机制。
总的来说,虽然《尘白禁区》在今年的市场上肯定会面临全面挑战,但未来很可能成为西山居在二次元赛道上的一手绝活。如果这张牌打得好,那么西山居对于二次元游戏的战略布局将会更早与我们见面。
-
快速挣钱还债方法 2025-10-01
-
秦美人辅助 2025-09-30
-
纸嫁衣4攻略第二章(纸嫁衣2游戏攻略第四关) 2025-09-30
-
同城游戏大厅官 2025-09-30
-
中望cad2009?win10系统可以用中望cad2009吗 2025-09-30
-
征途2新手卡领取 征途2s都有哪些礼包和新手卡 2025-09-28
-
奇迹服务端 2025-09-28
-
梦幻西游赛诗会答题器 2025-09-28
-
怎么注册msn(怎么注册msn和使用smn高手指教) 2025-09-27
-
冒险岛口袋栏 2025-09-27
男神插曲女下面软件
转盘模拟器
可爱宝贝看医生