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炉石最新补丁改动?心火牧卡组怎么更改增加强度

发布时间:2023-11-20 2:27:01 浏览:5 分类:游戏攻略

大家好,炉石最新补丁改动相信很多的网友都不是很明白,包括炉石传说削弱补丁上线,心火牧被砍,心火牧卡组怎么更改增加强度也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石最新补丁改动和炉石传说削弱补丁上线,心火牧被砍,心火牧卡组怎么更改增加强度的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

炉石传说削弱补丁上线,心火牧被砍,心火牧卡组怎么更改增加强度

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本问答更新于9月3日

(内容均为原创,图片来自网络)

炉石传说削弱补丁上线,心火牧被砍,心火牧卡组怎么更改增加强度?个人观点:增生手臂是心火牧的重要构筑,在8月的削弱补丁中由2费增加至3费,这个改动虽然会造成心火牧的强度削弱,但是这并不能改变心火牧在标准天梯的强度,它还是可以排到t2至t1强度的。心火牧依旧有强度的原因:

1,快攻的增多导致心火牧最强的天地宇宙猎的隐藏。作为心火牧天敌宇宙猎,在经过法师战士的陨落后,终于失去了上分的手段。所以宇宙猎其实出场率是逐渐下降的。因为宇宙猎的出场率下降,作为被宇宙猎克制的心火牧的胜率自然上升,所以心火牧依旧可以在天梯中盛行。

(可以看出,在最新的排名上,心火牧被放在了T1的位置)

2,面对快攻以及版本火热的任务德都是优势对局。这一点就显得尤为重要,一套卡组之所以能够强,有的时候体现在面对当前火热卡组时的胜率就能体现出来。而心火牧就是这一点,除了面对猎人比较虚,打主流的任务德,快攻德鱼人骑等都是优势,节奏贼防战也能做到55开。

卡组分享

卡组代码:

AAECAaCsAwalCfsM5fcC0P4Cp4cDqaUDDPgC5QT2B9UI0QrSCvIM9wyvpQPSpQP9pwOEqAMA

(这套其实时Hunterace登顶邦桑迪心火牧,hunterace带到GM去的卡组,顺便还登了个顶)

可以看出,在增生手臂被削弱的情况下,心火牧依然需要它来加入构筑,只是由以前的满编换成了1张,反而快乐的同伴需要引起我们的注意。这张卡一定程度相当于真言术盾的作用,弥补了增生手臂削弱带来的影响。

下面小编就如何玩好心火牧来详细说明:

首先,心火牧的定位是一个站场能力优秀,解场能力薄弱的卡组,因此如何计算对方的解牌,来保住自己的场面成为心火牧首先要做到的事情。心火牧之所以叫心火牧,依靠的就是1费心灵之火。

心火牧其实早就出现在炉石传说的构筑中,基本在狂野模式可以见到,翻倍心火后的小野菊能瞬间凿穿千甲德引以为傲的护甲,而在标准模式其实比较少见。而小野菊也不适合标准模式,所以标准模式下没有小野菊的斩杀,那么就只能依靠大怪站场来通过质量压死对面。

(狂野模式的心火牧召唤巨型野菊)

那么原本属于狂野的心火牧之所以在标准天梯也这么强,并且拍到了t1位置,其实跟奥丹姆版本的新卡的强度是离不开的。

首先是牧师的职业卡,接引冥神阿门特。冥神可以召唤死亡友方随从,并且使其获得复生,配合负伤剑圣跟受伤的托维尔人,可以达到大屁股随从的铺场,并且带有复生词缀一些快攻是很难解掉的,一旦快攻选择走脸就可以配合翻倍斩杀。

而阿门特作为牧师的职业橙卡,达到了一张橙卡该有的标准,427身材,可以使你召唤的随从生命值设定于本随从相等,也就是说5费你拍出阿门特再拍一张圣光护卫,它的血量就是7点,除了防战现阶段没几个职业可以面对这样的高血量铺场。(我现在很少见节奏贼带闷棍了,所以节奏贼自动忽略)

欢快的同伴跟祭师是中立随从,但是也被广泛应用于心火牧的体系中。欢快的同伴本身战吼效果相当于半个真言术盾,一定程度上可以替代增生手臂的效果,而祭师除了竞技场好用之外,天梯心火牧其实也非常好用,可以跟负伤剑圣等形成combo。

对局思路

由于心火牧是铺场卡组,所以起手要保证过牌,如果对局战士跟骑士,还要留炎术士等解牌来应对。过牌方面有苦痛,北郡,盾跟邦桑迪,其中帮桑迪可以快速过1费卡牌,而心火,北郡,盾等都是重要的1费卡牌,而且邦桑迪本身可以77身材站场给对面压力。

基本combo就是负伤剑圣+环+心火翻倍,或者利用阿门特来达到翻倍所需要的基础血量。还有更多的combo其实玩两把就会了,在这里就不一一赘述了。

总结:这套心火牧本身并不难玩,关键在于把握卡牌使用的时机,合理使用的话绝对是t1顶尖的卡组,增生手臂的削弱并没有给心火牧带来太大的影响,相信德鲁伊的热度下去后,心火牧会慢慢走入实现,统治天梯。

听说关注小编的都12胜了,你还不行动呢!

怎样评价炉石传说17.2.1平衡补丁

你好,很高兴回答你的问题。

本次平衡补丁调整的卡牌高达12张,其中4张增强,8张削弱。

圣骑士-增强

圣骑士:圣契体系的第二次增强来了,奥尔多侍从2/2/3调整为1/1/3,使得圣骑士的法力曲线更顺滑,也增强了圣骑士的抗快攻能力。但是影响并不是很大,因为圣契骑仍旧缺少返场和过牌能力。

萨满:3张卡牌的增强,萨满要崛起?洪流减1费,配合效果再减3费,1费对随从造成8点伤害,其他9职业都馋哭了有没有啊。破碎奔行者5/4/6调整为5/5/6,可以完美的解掉迦拉克隆之盾。鱼斯拉6/6/3调整为6/6/5,上限很高的卡,可是身材太差了,现在改为5血,这样才对得起他橙卡的品质。本次补丁增强了萨满前中期期解场能力和赖场能力,但是萨满和圣骑士差不多,打快攻没过牌、打后期没资源,处境任旧不会变。

削弱

猎人:拾荒者的智慧由+3/+3调整为+2/+2,减弱了猎人的爆发和前期赖场能力,想想猎人4费拍个2/5/6射一箭来个奥秘,多少人头疼要拿命解。现在削弱+1/+1,减弱了猎人的爆发和赖场能力,因为猎人缺过牌,所以不会因此退出猎人的构筑。

术士:只要我的马够快,斗帝也追不上我。被禁锢的拾荒者+2/+2调整为+2/+1,只能说影响不大,只要稍微胡一点的术士不差这一血。

战士:血誓雇佣兵3/3/3调整为3/2/2,沸血蛮兵7/6/8调整为7/5/8,这两个改的影响不大,强的是效果。雇佣兵主要用在配合叠甲和斩杀COMBO的,很少会用了站场。因为现在主流卡组6血随从占比不多,就是龙蹄比较难处理。

盗贼:钉棍终结者效果使卡牌费用增加2费改为1费,终于改了,不会再有11费卡手随从了,但是他的返场能力和强节奏能力依旧很强。暗影珠宝师汉纳尔2/1/5调整为2/1/4,前期5血的能处理掉的职业太少了,4血就比较好处理一些,减弱了盗贼前期的强节奏能力,但是不影响盗贼后期仍旧可以挂满奥秘来监考。

DH:火色魔印奔行者1/2/1调整为1/1/1,削弱了DH抢血能力。愤怒女祭司7/6/7调整为7/6/5,女技师终于改了,从DH上线以来这张卡的争议就没少过,比螺丝还强,毕竟可以带两张,还能清杂毛,特别是45连拍,基本奠定胜局了。现在改为5血,那么就有太多办法可以处理掉了。

总结

本次平衡补丁,虽然DH再一次被削弱,但是没有影响到其流畅的法力曲线和无解的过牌能力,仍旧是30张牌打15张,DH依旧强势。对于萨满和圣骑士这俩出场率和胜率垫底的职业得到了加强,在补丁刚上线的时候,相信出场率会有所提高,等稳定后,肯定会降下来,毕竟基本问题没有解决。战士和盗贼影响并不会很大,毕竟没有实质性的削弱。

《炉石传说》暗影崛起首个补丁降临,盗贼连砍3刀,天梯彻底变天,你有何看法

个人认为,这次补丁实装后,节奏贼应该是要凉了,而猎人无疑会成为最大受益者。

早在前一段时间,冒险模式还没有正式开启的时候,设计师就提过已经开始注意标准的环境,其意思就是说准备着手干涉标准环境准备进行卡牌平(增)衡(费)。不出所料,就在新的一周开始之后,暴雪果然对天梯的卡牌进行了削弱处理。不过这一次削弱,倒是比以前的手段好了不少,至少不再是无脑的减肥了。而这一次的削弱到底动了哪些卡组的蛋糕呢?这次削弱小伙伴们又可以白赚多少橙呢?我们一起来看看吧!

怪盗恶霸

怪盗恶霸的削弱可以说是情理之中,贼现在能强势一方的很大一个原因就是有这张卡的存在。因为跟班牌的强势体系,以及及其高的收益连击。导致一开始贼在天梯和竞技场双双登顶。直到竞技场这张卡被暗改了概率之后才让贼不再那么强势。不过这一次的削弱觉得设计师还是学聪明了一些。削弱血量让恶霸不再那么容易站场从而让盗贼更不容易回手,也没有让它一刀砍死。可以说是很合理的一刀。

团伙劫掠

这张卡也是强度很不错的一张牌,连击定向抽三张牌不管是节奏贼还是狂野海君贼都是必带卡。而伺机待发+团伙劫掠的可怕combo可以再一开始无损伤过牌,甚至还能下个南海船工。怕是不管哪个职业都受不了。所以增加一费还是很合理的。而且就算削弱了这张卡还是一个不错的快攻选择。

伺机待发

本次争议性最大的一张卡。伺机待发早在多年以前就传出了削弱的声音,甚至于每年进荣耀室时都是玩家的经常点名对象。可是当实打实的削弱降临在这张卡头上时,大多数玩家们却是百感交集。是啊,身为经典卡,它已经陪伴了我们不知道多久了,相信无数老玩家都用过这张卡,而它也是贼被誉为最杂技的职业中不可忽视的一张牌。如果此次削弱真的实装,那么以后减三费的伺机待发将永远成为人们的回忆了。

档案员艾莉西娜

早就在防战中开始用档案员+小熊猫和档案员+银行家时,就有人预言这张卡未来一定要加一费。果不其然,这样让后期卡组(尤其是战士)实行上述combo变得很难了。不过这算是变相的扶持控制萨。现在的标准天梯控制卡组中只有防战和控制萨拿得出手,但控制萨是一定耗不过防战的,如果和防战耗上30分钟自己还必输想必很难受。之后防战的疲劳说不定还耗不过萨满,因为萨满有沙德沃克可以多洗一次。

个人认为,这一次的削弱让盗贼连砍三刀,可以说是一次重创,影响对于现在乃至很长时间以后的盗贼都不会小,而天梯失去了盗贼的压迫。对于猎人来说无疑是个好消息,感觉天梯的猎人会更加泛滥,那么具体又会是什么样的场景呢?咱们拭目以待吧!

那么大家对于这个补丁,有何看法?

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《炉石传说》补丁后恶毒的召唤师强度还够吗

炉石传说,恶毒体系主要是用于牧师。德鲁伊。之前也有没这么恐怖。主要是因为一波退环境过后10生物最差也是88。10费生物池变小了。才能够崛起。

在炉石一次补丁中,战斗号角,着魔男仆,黑暗契约,恶毒召唤师,迦娜海巫,盗贼任务削弱。

其中恶毒召唤师的削弱,削弱一费。代表的是一个回合的推迟发动。影响比较大。而且恶毒德自身没解场能力,这次削弱过后,大量铺场卡组崛起。在推迟一回合发动。更难打了。

所以说,自身削弱还是可以玩。只是这次削弱过后的环境就不再合适了。。

啊啊啊

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