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炉石传说术士克苏恩卡组(本周乱斗攻略——八个职业都在秀,为何只有骑士在吃瓜)

发布时间:2023-10-21 6:09:39 浏览:12 分类:游戏攻略

大家好,今天小编来为大家解答炉石传说术士克苏恩卡组这个问题,炉石传说:本周乱斗攻略——八个职业都在秀,为何只有骑士在吃瓜很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

炉石传说:本周乱斗攻略——八个职业都在秀,为何只有骑士在吃瓜

本周的乱斗大家是否已经尝试过了呢?使用着曾经职业选手们曾经使用过的冠军套牌,大家是否习惯呢?还有很多经典的卡牌他们没有削弱之前的样子,比如1费的斩杀,2费的小锤子,1费的法力浮龙等等。甚至有些卡牌由于修改了太久很多玩家都已经忘记他们曾经的样子了,突然之间给玩家们一种错愕。

虽然说卡牌的调整一定是为环境更加平衡,是经过设计师们深思熟虑之后决定的,但是如果这些牌都是原来的样子该有多好,应该能够给玩家们更多的空间来构筑自己喜欢的套牌。

由于本期乱斗使用的是随机套牌,职业也是随机的,因此大家都没有时间来插卡自己的套牌,只能根据游戏一开始的提示,和已经获得牌来判断,但是如果是老玩家,应该能够很快就交接自己的套牌,比如说但是十分火热的奴隶战,现在看起来也是十分强力。还有蓝龙贼卡组,就算是当前环境也是非常的主流。还有当时在天梯非常猖狂的58牧,作为当时冰封王座最好玩的卡组,如今在狂野也不算强势了。还有奇迹贼卡组,甚至还有玩家为了致敬当时选手背刺己方随从打出一个10-10的大范,也完成了同样的操作,同样也在2费的时候成功劝退了对方。

那么本次到底有多少套套牌会被选到呢?分别又是呢?猎人:亡语猎。刺客:王子贼,刀油贼,蓝龙贼,奇迹贼。法师:冰法,火妖法。战士:克苏恩战,奴隶战。萨满祭司:中速萨。牧师:宇宙牧。德鲁伊:蓝龙德,青玉德,咆哮德。术士:动物园,模块术。圣骑士:你们先聊,我走了……有兴趣的小伙伴可以多试几次,将自己喜欢的卡组随机出来,全都是满满的回忆啊!

之前有过关于乱斗的投票,冠军大厅确实是玩家们最喜欢的乱斗,原因也很简单,这样原汁原味的卡组,可以让玩家们再次回忆起自己以前玩炉石的样子,没有调整过的卡牌时什么样子。

也许以后我们现在说是用的卡牌也会进以后的乱斗,变成只能怀念的经典,也许以后还会想念现在的环境,以后还会想现在这样抱怨环境的不平衡,但是哪有如何呢?

一朝入炉石,终身在酒馆。

炉石传说又出了新扩展包,却玩不动了,是不是已经到了尽头无法出新了

我说说个人的观点吧

新版本崛起最快的莫非以航海王海盗战为首的海盗系列,自从有了一费蹩脚海盗还有那张橙卡海盗船长,快攻打脸的海盗基本上三把能碰到一个。

明显的快攻优势相较于以前的慢速乐趣少了很多,变成了一味的只追求速度结束战斗。

再看一下圣骑为首的污手党,上周乱斗相信各位还记忆犹新,污手党的buff各种叠加,2费9-9,这种情况下解法无非就是咩、呱、闷棍、消失。。。或者你带了很多沉默。另外那个叫两个复制的绑匪有了buff还怎么解。

要和污手党打,那么青玉徳如何?我认为理论上后期是小德占优势,但是作为第一次120十五包一张橙没开到的非酋势力代表来说,集齐各种橙卡还有青玉体系,老实去合卡吧??而且在速度上除非特别胡,否则前期就被踢死,何谈后期。另外或许新版龙牡可以一试。

总结一下觉得没了玩的动力就是因为新环境之下,一旦场面和对面的buff叠起来之后基本上无力回天,没有了以前没有那么强势的时候可以神奇的反杀。

最后作为一个玩了两年不算太久没怎么充钱的平民玩家,我宁愿在以前的毒瘤天梯里面摸爬滚打,也不是很乐意在现在这种没意思只怼脸看结果的天梯里玩泥巴。

炉石传说战棋排名

炉石传说酒馆战棋21.3英雄排名

1.T0英雄

注:平均排名<4.0

钩牙船长、舞者达瑞尔、米尔豪斯·法力风暴、阮大师

2.T1英雄

注:平均排名<4.25

菌菇术士、拉法姆、狂风之翼、大树、奥秘哥、女巴、吞噬者、玛维、泽瑞拉

3.T2英雄

注:平均排名<4.50

乔治、男巴、玛里苟斯、巫妖王、陨烬、奥拉基、芬利、布莱克松、恩佐斯、克苏恩、暗月、尤格萨隆、大范、迦拉克隆、雷诺、沃金

4.T3英雄

注:平均排名<4.75

格雷布、穆克拉、伊瑟拉、拉格纳罗斯、死亡之翼、提克特斯、米尔菲斯、辛达苟萨、沙德沃克、贸易大王、诺兹多姆、大王、布莱恩、凯尔萨斯、姐夫、帕奇维克、帕奇斯

5.T4英雄

注:平均排名<5.0

亚煞极、尤朵拉船长、苔丝、伊利丹、阿莱克丝塔萨、库拉格、萨鲁法尔、瓦托格尔、猫、巫妖巴兹亚尔

6.不推荐玩

注:平均排名>5.0

齐恩瓦拉(雪崩)、托奇、凯瑞尔·罗姆、拉卡尼休、鼠王、古夫·符文图腾、阿凯、逐星、金字塔

炉石为什么越来越坑爹了

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作为一个从内测时期开始,玩了四年有余的炉石玩家,不是很能理解为什么题主认为炉石传说“坑爹”。

炉石在2017年刚刚突破了7000万的游戏人数,这对于卡牌游戏而言是多麽的不可思议,而从炉石诞生的那一年,这款游戏就在不断的完善着自己,虽然期间有好几次饱受争议的改动,以及不尽如人意的调整,可是炉石的大方向却一直都是正确的。

且不谈远古时期的冰法肆虐和滚石战横行,这些牌后来都受到了应有的制裁,就聊聊去年的“狂野”与“标准”。分开两个模式是为了让炉石更能长治久安,这个方法虽然短期内会“疼痛”,可是长远看来,却是一个非常照顾新人的决议。Tcg鼻祖万智牌就有着环境更替这个概念,其绵延20年有余的生命力为人所称道,正是因为这个策略,新人们可以不必为这款游戏的过往历史埋单,可以直接进入每一次的新环境中,享受着当下的游戏。同时,标准模式也为卡牌设计提供了砝码,使得卡牌强度不会因为牌池的加深而逐渐变强直到失控。

炉石传说每年都是一个新的主题,去年是“海怪”,今年是“猛犸”

炉石传说就在七月份还刚刚发布了一个利好消息:你的卡包开出的橙卡不会重复,新卡包前十张必出一橙。这样的惠民政策却被有的答主诬告为:吃相难看,那我觉得没有什么游戏可以让你觉得良心。而对于讨论RMB玩家这个问题,炉石这四年,大大小小的赛事,直播,各种天梯高分段的蓝白卡组已经向世人证明了这款游戏就是一款无需氪金也能成功的游戏,不是很能理解酸RMB玩家的人什么心态。

只要有时间精力练习,大家都能上传说,而且炉石这款游戏的氪金系统根本毫无深度。

综上,如果题主还觉得炉石坑爹,那么你爹估计就真的是暴雪爸爸了。

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