炉石传说咆哮德卡组 炉石巫妖王卡组
大家好,炉石传说咆哮德卡组相信很多的网友都不是很明白,包括炉石巫妖王卡组也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于炉石传说咆哮德卡组和炉石巫妖王卡组的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!
炉石巫妖王卡组
巫妖王卡组是一个非常强力的卡组。
1.巫妖王是《炉石传说》中的重要扩展,其中包含了很多强力的卡牌,这些卡牌能够帮助玩家构建强力的卡组。
2.巫妖王扩展中的卡牌种类繁多,每个职业都有适合的卡牌,玩家可以根据自己的职业选择适合自己的卡组搭配,进而取得胜利。
3.对于获得“巫妖王”卡组的玩家,需要保持耐心与坚持,充分了解该卡组的能力,从而进行高效的操作,才能够在游戏中取得优势。
炉石哪个卡组最考验技术
这个问题我想了好一会儿,这个真要看怎么分。
如果论万金油的话,过去的咆哮德系列应该是攻防结合近乎完美的卡组。我是一直喜欢这种激进又不会因为一两波的冲击失败就要选择投降的卡组,后面的龙战,节奏法,中速猎都强势过,但始终无法达到那种统治地位。
如果论OTK这个其实挺多的,而且第一次接触的你肯定充满了满满的震惊,有时候飙出一句“我X”。最早的应该是咆哮德和冰法了,随着卡牌的增多,OTK越发恐怖,狼人战的斩杀我至今没有算过,因为每次我看见对方下狼人我就会直接选择投降,后来的蓝龙德是我觉得很顺手的OTK,操作系数也比较高,奴隶战毫无疑问是最难的历史性OTK卡组,看看朝神的视频,怎么有这样的计算能力。再到后来暴雪对各种OTK卡组进行削弱,而且是一刀切,直接扔的方式,比如58DK牧,任务无限火球法等。让OTK只存在娱乐卡组和狂野了,如今狂野的OTK,黑科技的种类我都数不过来了。
如果论后期苟活能力,我觉得都不强。我其实最讨厌的卡组就是苟活卡组,因为我一直认为最好的防守就是进攻,苟活到最后不仅是时间上太久,而且总感觉这样的卡组作为娱乐的游戏中缺少那么点意思。不过。。也可能是我被这种卡组恶心过太多次了。一般这种卡组不太看重起手,主要看中对手,任何的苟活卡组都有一个最大的天敌。土豪战是最原始的苟活卡组,最害怕遇见的是中速德鲁伊。苟活法快攻带个照明弹猎人轻松打爆。青玉德加入传播赖皮瘟疫真是苟活中的极致,海盗战就能让你速度投降,这个卡组是我从喜欢德鲁伊到讨厌的开始,暴雪先是让中庸之道的德鲁伊变成活下去你就赢了的无限模式,再让失去OTK的咆哮德变成彻头彻尾比谁先胡的快攻,操作难度:0!然后削弱激活这种德的标志卡,如今还有超级无敌宇宙最狗的墙德,真是够了,叠甲出墙是战士的工作好吗?
如果论快攻,我想答案应该就在这了。
快攻应该是自开发游戏以来最让人头疼的毒瘤了,苟活内战赢一把,快攻卡组已经升了一级了。辛辛苦苦上的分对方可以让你2分钟内回到起点,你可能没有到五回合对面已经把你斩杀了,也可能你一费空过对面出来一个像死亡之翼一样的绿色武士,还有可能你看对面先手居然起手出来一个8-8的蛇。真正王者快攻卡组的特点都是,我胡了,你随意。
最早的快攻应该要属动物园和猎人了,动物园应该是快攻中横行最久的快攻卡组,但可惜的是一直都是和别的卡组均分天下的情况,但不得不承认,动物园确实没有过真正的没落过,无论哪个版本你总能找到一些快攻的卡组,毕竟术士的那些基本随从真的太优质了。猎人的那个时期应该有过完全的统治,5费放狗加秃鹫,你想象一下就好了,有过牌的猎人。后来出现的恐怖应该是奥秘骑时期了,6费万佛归宗,7费喷喷博士,8费佛丁,然后可以收工了,不过也没有做到真正的统治,毕竟那个时候德鲁伊术士还没有改版,都有相应的加强。到后来送葬者的出现猎人再登王座,术士也变成那个时期的第二快攻,麻风侏儒这样级别的亡语随从甚至都进不了术士的卡池,猎人的科学家奥秘,212的亡语蜘蛛,232的飞刀君,只可惜送葬者如此设计不合理的卡牌注定存活不了多久。在后面进入了炉石最黑暗的时期,海盗体系。我记得最早帕奇斯没有出来的时候,海盗战也是存在的,那个时候记得是河马,那种卡组称之为清流。后来帕奇斯的出现,炉石界对它的评价是,满分...还有一个海盗,叫做蹩脚海盗,那个时候一点都不蹩脚,112的身材,武器在加2攻,那个时期,是所有其他卡组最艰难的时期,因为有两个职业先后挑起了快攻的大旗。一个是海盗战,一个是青海萨(开始只是青玉萨已经很强了),海盗战并不是被各种墙德,奶骑,偷牧,豪战打下去的,是被萨满以快制快...萨满的大漩涡很好的清理了战士前期的小怪,解场有低费法术也更加灵活,加上3费狼魂和边解场边变大的青玉,同时1费武器配合法强比小斧子还超模,法强随从还自带过牌功能。所以建立了很大的优势。可以说,那个时期海盗战短暂的过度后,萨满统治了天梯。那个时候只有两套卡组,萨,其他...简单描述一下,一费蹩脚帕奇斯,2费青玉爪,3费过载上火舌。这只是一般起手,那个时候还有张卡叫天师,一费蹩脚帕奇斯跳费天师,2费爪子,差不多已经可以了。后期闪电箭,熔岩爆裂或者一张嗜血斩杀,加上蓝龙血法过牌,太强了。
再到后来的快攻虽然凶猛,但总也能找到克制的方式,任务贼的出现昙花一现,也会被其他更快卡组制裁。奥秘法,快攻德,鱼人骑虽然强大,却也只是T1阵容而已,你总能找到对阵其他卡组保持胜率,同时能针对他们的卡组。
抱歉说了这么多,其实只说了一件事,青海萨最强,论打架,它还真没怕过谁。
为何暴雪喜欢针对炉石中的OTK卡组
简单来说,OTK牌组会给对方很大的沮丧感,这一局游戏从头到尾都在尽心竭力的控场,结果最后一步还是死于无法防御的OTK,产生的巨大挫败感是OTK牌组最大的问题,根源就在于OTK的不可防御性以及在对方回合无法做出任何回应的游戏设定。
从游戏初期对猎人放狗的修改,之后砍掉战士的冲锋和战歌指挥官,到后面削弱熔核巨人,削弱咆哮德,削弱火车王和奇迹贼,力量的代价退环境等等,暴雪已经放出明确的信号:OTK卡组是不允许存在的。
换句话说,暴雪在通过一次次的版本更新告诉玩家什么打法才是暴雪认可的:控场牌组。无论是快速、中速还是慢速卡组,他们的思路都是以不同的方式控场,所有放弃控场专注打脸的卡组也都死了,在暴雪眼中炉石就应该是一个比谁能控场的游戏,不符合这个思路的牌组都不能生存下去。
就拿“上古之神的低语”版本来说,暴雪在上线的时候送了所有人一张克苏恩,并且配上大量可以为克苏恩提供buff的随从。实际上所有的克苏恩都有一个共同的思路:按费下怪。只要你构建一个法术曲线平滑的牌组,你就可以保证控场,最后利用克苏恩的一波登场实现全部伤害打脸,完成斩杀。
所以从这个角度来讲,暴雪并不是针对OTK,只是所有不以控场作为核心思路的牌组都不能存在。
游戏王决斗链接玩巨龙咆哮卡组抽哪个卡包
开服就是很浓的火药味啊,经典魔法师打龙2333333,龙这个其实玩过测试服都比较熟悉了,这里还是给萌新玩家在说道说道。(星星为非常实用的卡,三角为比较使用的卡)
1.卡组思路
卡组主要以7·8星龙的套路,通过堆墓然后从墓地特招高星怪兽,所以4星的几个龙骑士就比较关键(包括圭平升级获得的那张),预组中就是依靠这种思路打场攻压制,魔陷也是加攻的魔陷。缺点就很明显,没有破坏类型的卡牌。
2.卡组优化思路
首先卡组出了弧光勇烈龙外,其他高星龙不够强,那么我们不如直接选择带青眼提高打点,预组的低星龙也不强,建议更换龙之尖兵等打点高的龙族,也可以选择与沙龙战士组成融合体系套牌,魔陷建议换成解场型卡牌,比如敌控、给死者的贡品等。
从上面的攻略中我们就知道了到底该不该抽这个卡包了,其中最关键的还是要知道我们想要玩什么样的卡组,然后在作出决定,这个卡包还是非常的不错的。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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