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炉石传说任务猎 任务猎厉害吗

发布时间:2023-09-20 22:02:27 浏览:5 分类:游戏攻略

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于炉石传说任务猎和任务猎厉害吗的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享炉石传说任务猎以及任务猎厉害吗的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

《炉石传说》奥丹姆猎人3大强势卡组,宇宙猎上榜,第1名上分如饮水,你有何看法

个人认为,新版本猎人的上分效率还是很高的,而且卡组比上个版本也更有趣。

自奥丹姆扩展包上线以后,天梯环境就迎来了大变动。宇宙体系的加入引起了新旧体系的碰撞,而任务卡的出现又进一步让环境变得复杂,这样看起来要比奇偶体系好玩,毕竟百花齐放嘛!而猎人在这种复杂的局面下开发出了三种体系,可以说相当的有意思,下面我就给大家分析介绍一下。

第三名:任务猎

新版本的任务猎的强度在三种猎人体系中稍微差一点,很容易打到后面抽一打一的尴尬局面,但是只要手顺效果还是很爆炸的。

任务猎不怎么地得原因还是在于任务卡不知道怎么开发为好,猎人的任务卡打开宝库获得的奖励为拉卡穆恒地咆哮,效果是使随从永久获得2攻击力。理论上六条狗+森林狼+拉穆卡恒的咆哮打出的24点伤害虽然堪称爆发,可这样的配合实在是太难打出来了,凡是有脑子的对手都会防着一招。而猎人做完任务之后很容易将牌打光,这样又会进入抽一打一的窘境,这样的话加攻还不如射箭,反而变弱了。综上分析这张任务卡或许适合超生德,而不是适合打脸的猎人。

第二名:宇宙猎

天梯中次于奥秘猎的体系就是宇宙猎,不过现在天梯的宇宙猎和奥秘猎的界限并不是太分明。它们同属于宇宙体系,都带了暴龙王和姐夫,只不过在打牌思路和带的卡牌上有些区别。奥秘猎带了蒙面选手,这样就可以更快的将奥秘释放出去,对敌方造成更大的压制力。而宇宙猎则是带了九命兽魂和机械雏龙,节奏上没有奥秘猎紧凑,不过更偏向打质量,打亡语,可以说各有千秋吧。

第一名:奥秘猎

个人认为,天梯中最强势猎人体系的就是奥秘猎,它是处于第一梯队的,胜率足足有55.74%。它强势的原因同时这套奥秘猎兼容并蓄,顺应版本大势,加入了一些宇宙流的强势神卡,像是姐夫和暴龙王,这才使得它的胜率如此之高。同时这也和猎人新加入了两张强势的奥秘卡有关系,其中的压感陷阱更是让人防不胜防,效果更相当于一个二费的致命射击。当然奥秘猎还有一个好玩的地方,那就是让地方猜奥秘,要知道猎人能带的奥秘可不少,这可以让敌人心态爆炸了,要知道猜奥秘可是个累人的活。

那么大家认为,奥丹姆版本哪套猎人卡组最强势呢?

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任务猎厉害吗

我认为厉害。这套任务猎实力并不是很高,但是在解决大部分职业时候,也并没有很大的下风,归属于55开的局势,归属于全都能打到卡组。独一的1个苦主,就是大防战了。那就是确实爸爸。在防战很多的解牌,尤其是aoe眼前,任务猎的小啰啰基本站不住,做了任务也不起作用,简直没机遇加进攻脸。1个战路,都挡不了。说多了全都是泪啊。但是好消息是,明日砰砰还要被削了,能够理想下少碰点防战。

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宇宙猎强就强在单卡质量很高,是一个中速卡组,卡组配合度相对较好,有解场,有高质量生物

单卡分析

蝴蝶:1/1前期就可以下,随机给法术,可以给卡组前期提供润滑作用

奥秘守护者:不用说配合奥秘强度爆炸

夺日者间谍:跳币奥秘2费34,前期压节奏神卡

杀戮:见过少量构筑不带,我是进攻打法,必带喽。

机械套件:宇宙卡组最需要的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯这种就不提了,完美宇宙套件。

元素套件:同上,看着不显眼,甚至缚沙者掉节奏,但宇宙卡组真的需要这样的卡组润滑。

吸血蚊:压对方血量,给自己补血神卡

6费就该下狮子/蝎子了。空拍或者combo个山猫,又和傻子一样。

诱饵射击:其实是好卡,也用了一段时间,后来实在塞不下了,缺卡可换。

起手调度要点:

宇宙卡组不能贪。留1费生物,2费关键奥秘(视对手职业而定,最多留一个或不留),3费生物武器(包括大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥秘,没有也没关系,这套牌4费前没奥秘的概率很低)。

打快攻可留姐夫,其他不留;打战士留猛兽出笼,实验体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。

职业对局:

牧师(9/0):都是心火牧,实在是卡组克制(压感冰冻)。前期全力抢节奏,无脑解场的同时,防一手炎术士,就差不多了。

法师(10/3):输得反而在低分段,5级之后没怎么输过,5费银河的也打死过3个。一个思路:尽量走脸(山岭还是要尽量解,准备个致射吧)。

猎人(16/5):宇宙猎内战是节奏的比拼,特别注意一手姐夫照明弹(当然节奏好的时候被照2、3个奥秘也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,只要活下来,翻盘也就是一两回合的事儿。输的应该都是机械猎,尤其难打。

德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次任务德,也是不熟练。其实也是一个尽量走脸,任务做完之后也是我打脸你解场才行,拖下去大概就只能靠姐夫找机会打光对手资源(也要对手配合)了。

战士(6/4):中间还输了一场打脸战,整体对防战应该是微劣吧。赢下的对局都非常极限,资源打光,将将打死的样子。保持场面上一个质量生物,被解再继续投入。没有猛兽出笼或者工具包之前,即使空手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的就是运气和精打细算了,比如有一盘我选择冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打一点,猪也不可能打到下一次,那盘就是一点血不差的赢下的。还有少挂奥秘多射箭。

术士(5/0):中间还有几把早期的任务术。动物园是赢得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影烈焰牛逼!

骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫基本也就赢了,没有我们再打过,所以其实是优势。任务骑好像没输过,前期宇宙猎的节奏基本占上风,任务骑进度不算快的,做完时我都是血量+场面优势了。元气骑输过一次,后面有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最后吸血/祖尔金卡伤害,圣盾嘲讽卡刀卡老虎,姐夫找软喷掉最后的大保健,都是防的他打不死我赢的。

盗贼(6/0):做任务的都是弟弟,任务完成了场面早砍不过来了。打脸类的还稍微有威胁一点,但他们生物不多,奥秘的效果也比较好。

萨满(5/1):任务做完了他也快死了。稍微注意一下130。

如何评价炉石传说奥秘猎强度如何

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如何评价炉石传说奥秘猎?强度如何?个人认为:奥秘猎在奥丹姆版本后加强的卡就是散装477,而对阵所有法师都是优势也让奥秘猎成功跻身于T2阵营,但是在面对版本火热的防战会感到乏力,而鱼人骑动物园等快攻也让奥秘猎疲于解场。所以奥秘猎适合于法师多的天梯环境,下面让我们来看看奥秘猎是如何操作的。

在出场率方面,奥秘猎只有3.2%的出场率,而宇宙猎的出场率还要高于奥秘猎。

卡组构筑方面

卡组代码:

AAECAR8KxwPJBK4GxQjbCaCAA6eCA5uFA/mWA5+lAwqeAagCtQOHBP4MmPAC9YkD5pYDvpgDoqUDAA==

这套卡组属于大家公认的奥秘猎普通构筑,大家可以根据自己在天梯的环境来更改,比如快攻多可以带两个爆炸,而猎人工具包在经过大家的一周验证后发现并不能带来什么效果,虽然补牌很有用,但如果拼到后期,3张牌也解决不了问题。

猛兽出笼可以考虑满编,压感陷阱在面对法师的时候很好用。

总体来说这套奥秘猎是一个前期站场+奥秘,中期散装477给压力,如果拖到后期就祖尔金一波带走,如果变祖尔金还不能结束游戏的话,奥秘猎后期就会非常乏力。

卡组combo

1费奥秘守护者+2费奥秘+3费蒙面选手

起手天胡的话就是这套前期压制力特别强的combo,1费奥秘守护者+2费奥秘+3费蒙面选手,场面上就是23+24+2奥秘,3费就能给对面特别大的压力,就算面对铺场的快攻都有一战之力。

而对法师的压制力更大,冰环末日还是不好凑。

2费奥秘+3费夺日者+4费土狼

这也是前期节奏的combo,夺日者间谍虽然单卡不强,但是配合猎人奥秘站场就很厉害,前期过度能吃快攻很多随从,4血也能骗一个宿敌出来稳赚不亏。

土狼头领是奥丹姆版本对奥秘猎的增强,号称散装477,其实性价比要比萨满的477好点,攻击频率更高,但是容易吃aoe。combo方面可以2费奥秘3费跳币出477,给对面压制。基本现在主流卡组除了光头比较好解以外,其余职业都不好解。

实验体9号+奥秘

实验体九号作为奥秘猎的核心,是一定要有的,重要性仅次于祖尔金。本身效果可以抽5张不同的奥秘,而奥秘猎一般带的奥秘也就6种,所以它可以让你每种奥秘抽一张,既能补充奥秘,又能压缩牌库,增加抽到其他核心卡的概率。

标记射击+猛兽出笼+祖尔金

猛兽出笼跟标记射击都是解场牌,不同的是前者双生法术还可以站场,后者费用低+发现法术,但是二者都是在给祖尔金投资。奥秘猎的最后杀器就是祖尔金,一般来说大家都喜欢后期再变祖尔金,其实我觉得中期给压力的时候就可以变了,最好施放过猛兽出笼再变收益最大。

标记射击也是神卡,我曾经试过标记射击找标记射击的永动机!无限解场,不过标准模式没有9费来我身边,其实猎人法术也不是非常优质。猛兽出笼1-2张,标记射击1-2张,大家根据自己喜好就可以。

对局详解:

(5费逼死一个冰法)

如果你想玩奥秘猎,你就要清楚:奥秘猎只是t2卡组,在现在天梯环境中并不强。

我们主要目标就是抓法师,在面对法师的时候,起手就要留铺场压制的牌。比如奥秘守护者+土狼,蒙面选手,面对法师最好不要捕熊,可以考虑冰冻毒蛇或者狙击。以走脸为主,不给法师开口袋的时间,因为拖到后期就是法师的优势。

其次我们面对任务贼任务德同样有一定的优势,跟任务体系对局就是要拼前中期,不跟他们留太多的时间做任务就好。任务德防一下5费双55突袭就好,而任务贼535突袭比较烦,其他都还可以接受。

最重要的是:奥秘猎打不过光头!说五遍都不为过!奥秘猎可以抓法师,但是抓不了现在版本火热的防战。原因无他,防战的墙跟解场能力让奥秘猎望而却步。跟防战打一局能把猎人牌库打光,而猎人一到后期就非常疲软,尤其是祖尔金之后,而防战就是跟你拖到后期。奥秘猎其实也是靠打脸取胜的,所以面对防战就是比较无力。好在防战被任务骑抓的差不多了,可以让我们奥秘猎出来缓口气。

总结:奥秘猎作为t2卡组,其实强度是有的,在面对一些卡组,虽然不能做到优势对局,但是完整的奥秘体系跟祖尔金的爆发还是让很多职业都吃不消的。

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